Онейромант, B/X совместимый класс
Требования: Минимум 9+ МДР
Основные характеристики: МДР
Кость здоровья: d6
Максимальный уровень: 10
Доспехи: Любые, включая щиты
Оружие: Любое
Языки: Мировоззрения, Общий
Спящий мечтатель, которому снятся приключения. В своих сновидениях он приобретают вид гуманоида удивительно незапоминающейся внешности. Уже через мгновение после встречи тяжело внятно описать рост, цвет глаз или особенность говора подобного сновидца. Его тело не настоящее, сотканное из неустойчивой материи сна, оно может быть распознано заклинанием Обнаружение магии (Detect Magic). Бодрствующие же тело онейроманта может принадлежать недовольному окружающей реальностью обычному человеку, или иному слабому разумному существу, страдающему нарколепсией. Есть вероятность в 30%, что что место сна и бодрствования онейроманта — это разные миры или планеты.
Бой
Онейроманты могут использовать любые виды доспехов и оружия.
Вне тела
Пока онейроманту снится сон о приключениях, его физическое тело спит. Стоит ему проснуться, и он исчезнет для всех окружающих в сновидении. Точно также он появятся из неоткуда, когда вернется к старому сну. Он может появится в пределах 120' от того места, где ранее прервался его сон.
Еда и питьё: Онейромант во время сновидения не чувствует голода и жажды, хотя может есть и пить для удовольствия.
Вещи и снаряжение: Онейромант исчезает и появляется со всем снаряжением и вещами на нём.
Ранения и смерть: Все раны онейроманта пропадают после его пробуждения и к следующему сну он полностью восстанавливает ПЗ. Смерть от ран во сне означает смерть настоящего тела, при этом в сновидении его мёртвое тело исчезает со всем надетым снаряжением. В случае мгновенно убивающих эффектов, вроде магии, у онейроманта есть шанс 1-к-6 выжить, резко проснувшись. Снова заснуть он сможет только через час.
Сон: Для поддержания жизни онейромант должен хотя бы 8 часов в сутки бодрствовать.
Мерцание
В своем сне Онейромант может с вероятностью 2-к-6 проходить сквозь запертые двери, опущенные решетки и стены толщиной не более 1'.
Обнаружение магии
В силу своей мистической природы, во сне онейромант имеет шанс 2-к-6 заметить магию в том или ином объекте, как если бы использовал заклинание Обнаружение магии (Detect Magic).
Проникновение в чужие сны
Начиная с 4-го уровня, онейромант получает способность проникать в чужие сны с шансом 80% на существо. Если проверка была провалена, то онейромант больше не может пытаться проникнуть в сон этого существа, пока не повысит свой уровень.
Для этого онейромант (спящий или бодрствующий) должен находится в пределах 360' от цели, а также ясно себе её представлять или видеть ранее. Процесс проникновения занимает не менее 3 ходов. Существо для этого должно спать и быть разумным.
Проникнув в сон, можно:
►Выяснить стыдный секрет цели
►Узнать о тревогах цели
►Определить фобию цели
►Навести кошмары, от которых существо проснется невыспавшимся
После 9-го уровня
Онейромант может создать свой собственный мир-сон, куда будут стекаться мечтательные сновидцы. Это сновидение начинает существовать как отдельная физическая реальность, постепенно расширяющаяся и усложняющаяся.
Развитие онейроманта с повышением уровня
