Обзор системы «Шиноби»

Очень часто среди ролевиков, что погружены в этот мир куда дольше, я слышал странные и страшные три буквы ОСР. Крайне часто такие НРИ, отдающие дань старой школе, стоят особняком от остальных, презентуя отдельный вид геймплея и повествования. По мере моего вхождения в более глубокие слои этого хобби я стал сталкиваться с упоминанием игры Шиноби, что фигурировала и в обзоре Вечерних Костей, который я успешно пропустил, так и во многих других пабликах.

Обзор системы «Шиноби», image #1

Благодаря моему хорошему другу из сообщества Настольные Ролёвки по-русски на стол DiceHead попала физическая копия этой игры, обзор на которую я не могу не сделать. Из-за того, что сама ролевая игра занимает всего 88 страниц, статья не будет большой и скорее будет содержать личное впечатление от игры, нежели углубление в правила. Так же отдельным блоком я расскажу о качестве печати, стоит ли вообще эту книгу покупать или нет. Предисловие и так большое, поэтому погнали, дзаибацу!

Ролевая игра

Как говорит сам автор ролевой игры на первых страницах книги, Шиноби является ретро клоном игры Дзаибацу 1994 года, выпущенной Полом Эллиотом, которая после кардинальных изменений и преобразований стала отдельной, уникальной игрой. Однако уважение к ностальгии у создателя прослеживается по ходу всей игры, ведь вы сами выступаете агентами огромной корпорации дзаибацу, которая мотивирует вас двигаться дальше по миру преступности в киберпанке.

Да-да игра представляет собой сеттинг киберпанка в очень простых, но смертоносных тонах. Не будучи фанатом всего этого мира, но знакомого с сеттингом, я не был скептично настроен к ролевой игре, наверное по этой причине ей и получилось меня удивить.

Первым приятным наблюдением является полная рандомизация вашего героя, которая не занимает много времени. В прямом смысле этого слова вам потребуется 10 минут, чтобы подготовиться к игре, ведь здесь все строится на таблицах. ВООБЩЕ ВСЕ. Это и является одним из основных столпов ОСР, ни игрокам, ни мастеру не следует тратить много времени на подготовку к игре, продумывание квенты или сюжета. Просто врывайся в мир и кайфуй.

Вам предстоит за десяток бросков определить: ваш класс [скорее нарративное направление персонажа, а не кардинальное отличие в способностях], стартовые навыки, аугментации, одежду, имя, предысторию и мотив. Очень интересно работает предыстория, ведь вы сразу получаете какую-то проблематику или решение возможной задаче на старте игры. Никто не говорит о той самой бабушке, которую вы подвезли на своем хаверборде до кибер МФЦ и забыли. Здесь вы обладаете либо врагом, что может пакостить команде, либо долгом перед корпорацией, либо другом, что может прикрыть.

Обзор системы «Шиноби», image #2

Не мало важным фактором персонажа является контактное лицо, грубо говоря персонаж одного из представленных классов, который готов представить услугу за услугу, что так же толкает сюжет. К тому же, всем, что было описано выше, начиная с имплантов, заканчивая знакомыми, вы сможете обрастать по мере продвижения по сюжету игры. Больше устраиваете рейдов - больше денег, круче проходите миссии - больше уважения и контактов, не умираете - сохранение всего накопленного до след раза.

Вторым показателем ОСР является большая смертность персонажей, что и было моим краеугольным камнем в мире Шиноби в частности. Будучи мастером, который делает сложные сюжеты с персонажеориентированными элементами, сложно признать, что герои в этой НРИ скорее по началу пустые брованки, к которым не стоит привязываться вовсе. Если по счастливой случайности они выживут не один раз - круто, уже появилась история и образ, нет - ну и накидай за 7 минут нового, а мастер введет его из соседнего угла, ведь в мире киберпанка все хотят денег. По этой причине мастерам, которые жалеют своих игрков строят сюжеты на бэке персонажей и хотят смотреть за их падением/возвышением по мере квеста, будет крайне тяжело приспособиться к Шиноби.

Следующий приятный аспект этой игры - отсутствие математики, сложных вычислений, механик или показателей у предметов. Камон, тут каждый предмет имеет максимум 2-3 предложения в описании и, быть может, 1-2 броска кубика по стандартным правилам игры. Остальное идет на откуп мастера. Вот как захочешь описать действие яда, так и будет, вот как ты представляешь себе вид кибер-когтей, так и делай. Это уменьшает нагрузку на мозг, ответственность, что что-то забыл, понижает порог вхождения в игру, а главное дает возможность создавать собственный ре-скин Шиноби, у каждого мастера. Так, основываясь на одних и тех же правилах разные ГМы, могут вести совершенно отличный сеттинг японского киберпанка. Кстати, это подкрепляется еще и другими элементами.

Как говорилось ранее, нагрузку с Мастера, а точнее с рефери, снимается практически полностью, что по началу покажется дикостью и новшеством. Однако все, что происходит в игре можно зарандомить.

  • Вы въехали в новый квартал и хотите понять, какие здесь главные здания?
  • Вы перемещаетесь по улицам, и что может с вами произойти?
  • Какие банды устроили разборки за гаражами?
  • Что за банды существуют, и чем отличаются от остальных?
  • Поступило новое задание, и в чем оно заключается?

Все вот это можно зарандомить за 0,00001 секунду по таблицам, тем самым и Рефери отдыхает, и мир наполняется новыми красками, добавленные игроками.

Обзор системы «Шиноби», image #3

Сами по себе правила просты - бросок 2d6, выбросил 7+ успех, ниже нет. Если ты обладаешь навыком, по которому бросаешь кубы, то сложность 5+. ВСЁ. Без шуток это все, да есть небольшие нюансы по поводу прокидывания инициативы 1d6, урон nd6, но это такие мелочи, что нет смысла это обсуждать.

Книга читается за час, при том условии, что большая часть - это таблицы, которые и сами могут послужить референсом к вашим идеям и зацепкам.

Физическая копия

Тут много сказать также не получится, просто по той причине, что книга не большого формата, тонкая и без сложных элементов, цветопереходов, по этой причине экстра ординальной печати я тут не увидел. Однако твердая обложка по настоящему твердая, бумага чувствуется очень приятно, нету никаких косяков ни по теме типографии [смазанные буквы, отходящие страницы], ни по верстке [сбитый формат, кривые арты]. По этой причине могу сказать, что это отличная копия, что сможет украсить ваши полки и столы с играми.

Приятно ощущать физический носитель информации, по этой причине я, как коллекционер ролевых систем, крайне доволен тем, что на выходе печати получилось качественный экземпляр маленькой книги.

Обзор системы «Шиноби», image #4
Обзор системы «Шиноби», image #5
Обзор системы «Шиноби», image #6
1 of 3

Итог

Итак, подводя итог, хочу сказать большое спасибо Туманной Долине [https://vk.com/osrtd], что в принципе создала эту игру и сама выложила pdf-ники в открытый доступ. Я настоятельно рекомендую попробовать эту НРИ каждому, кто хочет выйти из стеклянных шаблонов нашего хобби. Помимо этого большое спасибо Настольным Ролёвкам по-русски [https://vk.com/rus_table_rpg] без которых не появилась бы физическая копия в целом, которая теперь красиво стоит в моей коллекции.

Надеюсь, что следующий обзор системы не заставит себя долго ждать.

Играйте много, играйте в разное, играйте со вкусом. Всем пока!

1176 views·20 shares