Древние княжества, Отчёт №15

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 4 уровень.

Жрец - Джин, 4 уровень.

Вор - Вилли 4 уровень.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали лес, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в мельницу, и перебили новых жителей - культистов, заодно призвали в мир ужасное полубожество - Изначального Медведя. Отправились в болота, нашли данж с орками и людоедами, убили главаря людоедов, набрали священной воды и исскупали в этой воде бро Медведя(забафали), устроили прощение для Тьма пса, и общими усилиями победили злого Медведя. Отправились в вурдалачный курган, убили живой шкаф, победили злобного рыцаря, и не дали ему освободить чёрного чародея.

Отчёт

Из “Кургана безумного чародея” выбрались не с пустыми руками. Не считая волшебного оружия и золота, добыли волшебный ключ. Давным-давно, чёрный дух в лесу попросил принести этот ключ из кургана за нестандартную просьбу.

В поселении Сноровова переночевали. Купили лодочку и отправились в обратный путь сквозь дикий лес, по небольшой речушке, которая брала своё начало в том самом кургане.

По дороге встретили отряд псоглавцев-сталкеров. Оказалось, что сталкеры идут грабить всё тот же курган. Не растерявшись, игроки обменяли свою карту подземелья на 300 з.м. и слух, что комната с волшебными трубками в кургане это телепорт.

На случайке выпали сталкеры, и я просто связал их с реальными псоглавцами, прописанными в одной из комнат подземелья, до неё игроки не добрались.

Выйдя на большую реку Несу, напоролись на орков-пиратов. Но легко усыпили их колдовством и перебили.

Уже ближе к городу Просму, ситуация с орками на реке повторилась почти точь в точь.

Одно и тоже значение на таблице случайных встреч.
Случайным же образом определил из какого логова на карте пришли орки, и прояснил для себя их цели и знания.

На этот раз десятерых орков усыпили, связали и взяли в плен.

В городе стража сразу приметила пленных злых духов, на зов подоспел княжий злыдень(что-то вроде офицера), и без лишних вопросов сопроводил группу к своему начальству.

Дворец князя прятался за высоким мощным частоколом, и внутри был не особо уютен, персонажей провели по тёмным петляющим коридорам, отовсюду на гостей взирали стражи, цепные псы и рабы.

Князь провёл аудиенцию сидя на внушительной скамье, сделанной из черепа древнего зверя, подле стояла княжна и первый дружинник. Орков тем временем куда-то увели.

Игроки заметили, что княжна говорила много и властно, а иногда прямо давала понять кто играет главную роль. Князь же был грустен и подавлен.

За орков князь выдал награду. А княжна, видимо оценив боевые качества гостей, предложила ещё 10000 золотом, если персонажи уничтожат логово, откуда пришли пойманные орки, к логову группу даже любезно проводит княжый проводник. Игроки пообещали подумать, награда виделась очень хорошей, да и вертикальные связи надо налаживать.

Неделю тусили в городе.

Волшебница подняла уровень до 5, вложив деньги в дизайн небольшого сада. Жрец получил уровень, устроив поминки Жразу - псоглавцу-наёмнику, которого недвно съели вурдалаки в подземелье.

В библиотеке перевели зарисованные в кургане символы. Вышло что-то о парящей каменной крепости Гипербореи.

Отправились на лодке к русалкам, одна из них несколько сессий назад пообещала вору награду за красивую драматичную историю, желательно с гибелью самого вора. На прошлой игре, вор как раз пал в благородной битве с двухголовым змеем, и был воскрешён древним святым.

В пути игроки ориентировались в основном на слухи и собранные сведения о местоположении русалок.

Отсчитав нужный приток, добрались до лесного озера.

На случайке встретились с гигантской гипнотической щукой, но всё обошлось.

Ночью увидели на дальнем берегу огни. Прекрасные синевласые русалки купались в озере, и гуляли по древнему саду, с заросших колонн светили волшебные огни, а вокруг кружили стайки светлячков.

Древние княжества, Отчёт №15, image #1

Вор вилли встретился со знаком русалкой Мартикой. За кровавую историю получил меч+3 и исчез на ночь.

Утром, осознал, что навсегда очарован своей волшебной пассией, и никогда не сможет обратить внимание на кого-то ещё. Сама Мартика куда-то исчезла, и похоже было, что навсегда.

Да такие условия ночи с русалкой. Из плюсов, теперь персонаж не может быть очарован кем-то ещё.

Сбегали до знакомого тьма-пса, которому давно обещали найти ключ в кургане вурдалаков.

До этого игроки организовали ему исповедь перед псоглавцами, кстати тьма пёс тоже бывший псоглавец.

Великий дух-пёс поведал, что, давным давно, когда он был ещё волшебником псоглавцем, чёрный чародей заказал ему создать ужасный волшебный ключ, а за работу расплатился собачьим языком. Наивно надеясь на запретные тайны, маг-псоглавец слопал язык, но тут же был подло проклят тёмным чародеем, и превращен в ужасного тьма-пса.

Вернув ключ себе, тьма пёс может получить прощение и снять проклятье, что он немедля и сделал, сбросил ужасный облик и предстал перед персонажами псоглавцем. Правда без кожи. На немой вопрос, пояснил, что кожу его забрали и унесли людоеды кучу лет назад…

В награду сделал давно обещанное, обманул ужасных изначальных божеств, перековав медальон с их символом, теперь можно было получить его бонусы, не боясь проклятья.

Там мутная история, на первых сессиях Вор Вилли получил медальон-приглашение за жертвы ужасным богам, правда потом не мог его снять, и ловил черепушкой радиостанцию “Ужасные боги приказывают тебе убивать друзей”.

Теперь медальон мог превратить владельца в чёрного зверя с уроном 2к6, атакой со спины, и половинящимся не волшебным уроном, и при этом не требовал подчиняться мутным стрёмным божествам. Что, конечно, было очень приятно.

Торгуясь с игроками о награде которую они хотят за выполненные просьбы нпс, я просто посмотрел что умеют делать другие культисты, чей мельон они хотели перековать, и обратил внимание на способность обращаться в духа зверя.

Вернулись в Просм, и наконец решились на задание княжны, по уничтожению орочьего логова. Купили лошадей, набрали наёмников.

Бонусом за задание получили воина-проводника, он вроде как видел орочью обитель. По пути проводник детально описывал ужасный храм орков, хотя и признался, что видел его лишь издали.

Спустя сутки свернули с тракта, и день шли по болоту. Вскоре набрели на двухэтажное бетонное здание времён древнего Китежа, за века оно почти утонуло в болотистой земле. Проводник повёл отряд к чёрному входу, но сам внутрь идти отказался - мол он же только проводник и всё такое.

Внутри взору открылся тёмный просторный зал, пол утопал в грязи, в центре виднелся ужасный алтарь, и, похоже, на нём спал какой-то орк. Углы зала были закрыты, их полностью скрывали доски и брёвна.

Вор в обличии чёрного зверя подкрался к спящему орку и перегрыз ему глотку. Приманка сработала отлично.

С каждого угла, из-за досок, в полной волшебной тишине высыпали орки под предводительством культистов. Град кривых стрел, заклинания тьмы, культисты-жрецы, удары культистов медведя, отступление персонажей, гибель наёмников, смерть чародейки, гибель жреца в волшебных латах, пытавшегося прикрыть отход. Каким-то чудом вор в обличии чёрного зверя и два наёмника сумели выскользнуть, прихватив с собой тело волшебницы.

У выхода дежурил взволнованный проводник, он попытался подло ударить в спину, но был перехитрён и убит.

Вскочив на коней остатки группы сумели скрыться в болотах от погони.

Всё закрутилось.
Орки которых захватили на реке в плен, случайным броском были предписаны логову орков, где пресмыкаются перед тёмными культами.
Княжна была серым кардиналом тёмных культов в городе. Ей было известно о прошлых похождениях игроков и их кознях культистам, исходя из описания, она давно должна была начать действовать. Когда персонажи привели княжне орков, она тайно отпустила пленников, и использовала отличную возможность расправиться с врагами культа без свидетелей и подозрений.
Для ловушки я взял готовый микроданж орков-культистов на карте диких земель.
Остальное - подсадного проводника, организацию засады, приманку, делал исходя из наиболее логичных возможностей сторон.
Так политические интриги на гексовой карте вылились в почти что гибель всей группы, запрета бывать в главном городе, и начало длинной вражды.
170 views·2 shares