02.06-08.06.2021 – Ленивого лета начало

Привет читающим, привет играющим, время пришло начать это лето! И хотя в реальности печатающего данный отчет уже давно третья неделя июня, до первых его дней я добрался только сейчас. Что же, как показывает практика, оно и к лучшему — отсекаются лишние или, возможно, слишком конкретные и специфичные для партии моменты. Да и перед новыми встречами напомнить себе что-то полезно.

Как и ожидалось, переход в летний режим принес много нового, в том числе снижение общего числа игр. Так тому и быть, ведь нужно же готовиться к осеннему рывку, хе-хе.

Ну а вы, дорогие читатели, можете приступать уже собственно к играм.

Игры богов судьбы и космоса
Игры богов судьбы и космоса
03.06.2021 – Masks of Theros

Терос полон удивительных деяний, героев и прочих вполне соответствующих как сеттингу, так и его прототипу вещей. Окончание прошлой сессии оставило игроков в недоумении, однако, надеюсь, что путешествие по Никту дало им достаточно материала для размышлений и понимания происходящего.

Ведь как-никак, но целых два божества заинтересовалось поступками партии, решив не пускать их души во владения Эребоса. Не навсегда, но достаточно надолго, чтобы можно было иносказательно или же даже напрямую передать героям свою волю. Правда способы информирования были далеко не всегда…однозначны.

Первое же столкновение показало персонажам, что им далеко не все рады в Никте, но нападение космических пауков было лишь разминкой перед настоящими сражениями! Ведь Круфикс или Клотис известны своей таинственностью. Какие бы вы выводы сделали, когда вам бросает вызов гидра размером с небеса? Или же бесчисленное количество теневых масок? А что скажете об опаляющем солнце над горном отчаяния?

К счастью, успешное преодоление испытаний не только радовало партию чувством удовлетворения, но и даровало им доступ к новым видениям. И испытаниям тоже, но вряд ли это можно считать наградой, хе-хе.

Особенно сложным была битва с уже упомянутыми масками, так как способ победы над ними был далек от очевидного. Более того, Кир, убийца из чумной деревни, и вовсе покорился судьбе, провалившись в неизвестность. С этим связан достаточно любопытный момент — персонаж по сути выжил, но никто не должен был знать об этом, так что, увы, игрок потратил примерно час на создание нового героя. А потом ловкий Кир выплыл из реки забвения. Живой, но потерявший всякий рассудок.

Что же, и такое бывает! Тем более, что впереди последнее испытание — мир мертвых, мир Эребоса!

Мирные Триады и вопросы проникновения
Мирные Триады и вопросы проникновения
05.06.2021 – Shadowrun 6e. 30 Nights

Очередная условно мирная сессия в Shadowrun'е начинает вызывать лично у меня вопросы — неужели нельзя было придумать более ровное повествование, или нас так и ждут «американские горки» из боев и спокойных, почти что шпионских заданий? На общем фоне это, наверное, даже нормально, но как-то при наличии множества инструментов и возможностей на стороне игроков хотелось бы не столь однозначное разделение.

Впрочем, возможно, что я просто ворчу. Тем более, что сюжет позволил мне спокойно подвязать прошлые деяния моей команды к текущей миссии без особого нарушения общего повествования. Да, попытка усидеть на двух стульях просто не могла не привести к последствиям (которые, конечно же, зависели только от меня), поэтому поручение от главы местной Триады закономерно могло как помочь погасить недовольство Ренраку, так и сделать его еще выше. Или же нет, ведь кто знает эти местечковые банды и организации…

К счастью, основная встреча с нанимателем в лице добродушной и гостеприимной бабушки Бийю не только прошла успешно, но и позволила команде надеяться на будущее дополнительное трудоустройство — лишних друзей в Торонто, да и вообще в Шестом Мире не бывает. Даже если это лишь «друзья» по бизнесу, то не самым законным операциям.

Но я продолжаю заговариваться, поэтому перейдем к делу — бабушку крайне опечалил тот факт, что Ренраку недовольны шэдоураннерами, так что она была готова выступить на их стороне, если те смогут достать нужную ей информацию от агента, который по вполне понятным причинам пытается скрыться от всех заинтересованных лиц. Поиски его однако были несложными, чего не скажешь о добыче информации — ее агент бабушки уже успел спрятать, так что перед игроками встала не самая простая задача.

С одной стороны, добраться до складской ячейки может каждый, с другой же, хм, если она находится за множеством защитных кордонов и систем безопасности, нужно импровизировать! Поэтому предложение сойти за клиентов склада, дабы оказаться ближе к искомому объекту без применения оружия было принято почти единогласно. Но боевой план Б, конечно же, не исключался.

Вооруженные ораторским искусством, легким налетом магии и дерзостью, шэдоураннеры в итоге добыли нужную информацию, не соблазнившись (к счастью) на новенький мотоцикл, достигнув тем самым своей цели. Без единого потраченного патрона! Что прекрасно, особенно если знать, что их старый знакомый журналист уже успел пострадать от своего излишнего любопытства и был убит вампирами. Придут ли они теперь за персонажами? Кто знает…

Однако впереди новая ночь и вот она обещает быть боевой. Или магической, тут уже как получится, хе-хе.

Кения окончена, смерть легенды
Кения окончена, смерть легенды
05.06.2021 – Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep

И вновь прекрасный день, отличное завершение целой сюжетной арки, а также событие, которое может перечеркнуть буквально все! Отчасти шутка, отчасти серьезно, но в моей кампании наконец-то умер сыщик, история которого отсчитывалась с самого начала наших игр. Искреннее уважение и сочувствие игроку, однако именно поэтому это событие столь необычно.

Однако почему так случилось и как мы до этого дошли? Напомню, что в прошлый раз команда пыталась разобраться с проблемами Великого белого охотника и даже столкнулась с большими проблемами из-за него прошлого. Начало нашей новой встречи продолжило эту историю, сведя персонажей с одним из известных местному населению шаманов. Он, помимо того, что смог помочь сыщикам с проблемой не до конца оживших мертвецов, поведал им немало тайн относительно основного сюжета.

Да, иногда главная тайна никак не дается и приходится буквально ловить ее за хвост, но раз уж игроки сами отправились к шаману, то почему бы не помочь им с решением их проблем? Иначе бы мы отправились в город белых обезьян и кто знает, к чему бы это еще пришло! Так что координаты горы зла, источника зла и общее направление были выданы, сыщиками лишь оставалось сложить два и два. Не обошлось и без чудной вещи в виде страшной ящерицы, которая должна была помочь им в самый нужный момент.

Путешествие до горы, в которое игроки зачем-то прихватили еще и охотника (им это чуть не аукнулось, но об этом позже), прошло без особых приключений — пара нападений безумных служителей Нъярлатотепа не в счет. Увы, сам бывший вулкан оказался не так прост и даже с бонусными дайсами от экипировки, один из сыщиков был выведен из строя неудачной попыткой забраться. Возможно, стоило отступить, но нет… Поэтому в итоге внутри прибежища культа их ждали не только несчастные жертвы и дверь, которую можно было открыть тихо благодаря феноменальной внимательности одного из сыщиков, но и личные телохранители верховного жреца, прибежавшие на шум взрывов, устроенных персонажами. И еще ящерицей, которая на заднем плане пожирала уже упомянутых несчастных жертв, так как выпустили ее все-таки рановато.

Как раз эти телохранители и сумели найти брешь в обороне великого Лиланда Бучмана, нанеся ему один меткий, но зато смертельный удар! Без славы, без почета, не жертвуя собой ради спасения мира, наш шедший к безумию и величию фотограф отправился к праотцам. Увы.

Остальные же не стали терять времени зря, постаравшись справиться с остатком своей задачи. В итоге сыщикам это даже удалось — как верховная жрица, так и носительница божественного дитя были убиты меткими критическими выстрелами, но к сожалению все увиденное в недрах вулкана оказалось слишком опасным как для все того же полковника, что окончательно потерял рассудок, так и одной из участниц экспедиции — Вивьен, поддерживаемая братом, первой из всей кампании спокойно отправилась в сумасшедший дом.

Вот так завершилась кенийская глава, но впереди Австралия и Великий Финал. Каким он будет? Узнаем уже скоро!

02.06-08.06.2021 – Ленивого лета начало, image #4
Эпилог

Что же, неделя была короткой с точки зрения игровых событий, но зато по насыщенности не уступала многим другим! Надеюсь, что игроки получили не только горькие эмоции, но и другие, более положительные впечатления, ведь кое-где мы действительно близимся к финалу.

Поэтому спасибо всем тем, кто принял участие в моих играх. А также тем, кто о них читает — вы это тоже делаете не зря!

Я же на этом со всеми прощаюсь, благо есть еще ради чего. Удачи.

48 views·1 share