Когда вы описываете результат действий, хвалите героев и монстров своей игры

текст David Hartlage от May 11, 2021

Игры по Dungeons & Dragons живут в нашем воображении, так что мы можем поделиться происходящим там лишь через свои описания. Критические попадания, спасброски в важные моменты, а также успешные проверки с высокой сложностью – все это поощряет Мастеров Подземелий и игроков описывать происходящее на игре так, чтобы выставить напоказ силу и таланты персонажей. Всем нравится критическое попадание; его даже описывать интересно.

Будучи ДМом, я жду героические моменты персонажей. В фильме героические момент может произойти, когда Чудо-Женщина пробивает врагом окно, врываясь внутрь в фонтане стекла и обломков. На игре героические моменты случаются, когда герой хватает Асерерака и бросает его в озеро лавы или когда герой убегает от катящегося булыжника и поворачивается, чтобы воткнуть в него меч Shatterspike. Когда бы вы ни заметили героический момент, замедлите игровой процесс для щедрого описания происходящего. Сделайте его впечатляющим. Многим игрокам нравится описывать героические моменты своих персонажей. Предложите им это сделать.

Когда вы описываете результат действий, хвалите героев и монстров своей игры, image #1

В D&D и художественных произведения герои проявляются себя, сталкиваясь со злодеями, что кажутся достаточно способными, чтобы выйти победителями. Так что ищите и злодейские моменты – неприятные случаи, когда монстры могут пощеголять своей опасностью. Подумайте о Дарте Вейдере, уничтожающем повстанцев в погоне за украденными планами Звезды Смерти. Монстры из D&D обычно затмеваются героями, так что выжимайте максимум из каждого удачного момента. Легендарное сопротивление буквально напрашивается на него, позволяя злодеям легко пережить лучший удар героя и посмеяться над его слабостью.

Уверен, что эти советы вас не удивили. Но вот кое-что неожиданное: когда кто-то полностью проваливается на своем броске, то вместо того, чтобы описать это как то, что герой или монстр кажутся неспособным или смешными, опишите эту промашку так, что она исходит от мощи противодействующей стороны или невозможной ситуации. Мастерам нравится описывать плохие броски для смеха. Мы можем описать 1 как то, что чья-то шляпа наползла ему на глаза и получить легкий комический момент. Но слишком много подобных описаний превратят персонажей в клоунов, а их противников в шутников. Вместо этого используйте 1 для описания сверхчеловеческой скорости врага или же летящего в воздухе горячего пепла, затмевающего обзор и разъедающего глаза героя. Когда вы описываете результаты действий, даже полностью проваленных, хвалите своих героев и монстров.

Постскриптум: До того, как вы поспешите в комментарии – я знаю, что в D&D нет полных провалов (фамблов), но вы понимаете, что я имею ввиду. Не будьте занудами.

326 views·6 shares