Книги Восточных Земель, итоги, часть 1

На конкурс я получил 17 работ. Вот список (авторы по алфавиту):

— A lex: «Белая книга небытия или Черная книга всемогущества»
— Grey Cloak: «Личная собственность Стивена Гитендора»
— kiichiro: «Гримуар Ильматера»
— kiichiro: «Книга о том как стать личом заточив свою душу в сосуд и тем самым избегнув смерти»
— Nathan Zut: «Книга Подземных Богов»
— Ransvind: «Краткий сборник или Компендиум способов и практик, которыми адепт сможет» развлечь себя привесьма пикантным образом»
— Альвар: «Гримуар странника дальнего предела»
— Альвар: «Свитки Повелителя Времени»
— Войцех Хшвановский: «О, Амор, О, Мой Последний Господин! или Трактат об Исходном Чувстве»
— Георгий Мрачный aka Comixtrasher: «Поэма Тлеющего»
— Дмитрий Герасимов: «Аугсбургский Сатурн, или Книга ускользающих мгновений»
— Егор Зырянов aka Emergent666: «Книга заблудшего духа»
— Жорик Лангуст: «Гримуар Отражений»
— Конрад: «Книга теней»
— Конрад: «Бестиарий»
— Маша: «Завещание о чудном взаимодействии тел и сил»
— Сергей Померанцев: «Берестяной гримуар»

Все работы можно найти здесь.

Если хотите знать победителя сразу — переходите ко второй части статьи, если вы из будущего и она уже есть в паблике. Если же вы из настоящего, то можете вместе со мной пройтись по пути кропотливого изучения каждой магической книги. Следуйте за этим текстом, линейно манифестирующимся перед вами.

Я получил безмерное удовольствие от чтения каждого из этих трудов. Некоторые авторы постарались на славу с внеконкурсной частью своего труда: вёрсткой, подбором картинок или рисованием собственных иллюстраций. Всё это прекрасно и могуче, особенно выделяются в этом плане две работы — я скажу об этом в их описании. Но оценивать оформление я не буду и не могу.

Кроме того, не грех напомнить здесь условия конкурса. За два месяца с момента его объявления, я прошёл очень много стадий в своём отношении к ограничению на количество слов. В какой-то момент я думал, что объявлю в итоге, что это были лишь гайдлайны и выход за рамки не помешает участию работы в соревновании. В другое время мне казалось, что будет разумно сказать, что выплеснувшиеся за пять или десять слов секции текста можно и принять. Но, в конечном итоге, самым честным оказалось считать условия конкурса строгими, такими какими они и должны быть. Если возникнут какие-то исключения, то я обязательно должен буду аргументированно объяснить их здесь же, чтобы было понятно почему работа не выбывает из состязания.

Две работы были присланы в ночь с 31-го мая на 1-е июня. Напомню, что по условиям приём работ прекращался 1-го июня, а обе эти работы были присланы после полуночи. «Аугсбургский Сатурн, или Книга ускользающих мгновений» была прислана в 1:19, а «О, Амор, О, Мой Последний Господин! или Трактат об Исходном Чувстве» аж в 2:40.

Но обе этих работы я принял. Во-первых, вы бы хотели лишиться возможности прочитать тексты с такими названиями?! Во-вторых, переход из одного дня в другой в полночь — это сугубая научная формальность. Я, конечно, не из тех, кто считает, что небо есть твердь коею нельзя пересечь, но для меня день начинается утром. Надеюсь возражений не будет, но на случай, если одна из этих работ победит, а кто-то с криками «Я был лучше!» решит оспорить результаты, то я даю этому возможному человеку всю информацию для открытия прений.

Одна из работ, работа автора Grey Cloak, «Личная собственность Стивена Гитендора» была прислана, что называется, вне конкурса. Автор попросил, чтобы она не участвовала в борьбе за приз. Скажу честно, что такой подход меня удивляет, но я, наверное, могу его понять. Забегая вперёд отмечу, что у этот гримуар просто прекрасен и я немного даже завидую фантазии Grey Cloak.

Впрочем не будет ложью сказать, что я немного завидую фантазии ВСЕХ кто прислал работы на этот конкурс.

Наверное я немного утомил вас пространным предуведомлением, но думаю, что вы знаете каково это не спеша подходить к самому приятному, чувствуя как сердце обращается в пепел, надежда ускользает, но сладкая истома тонкой нитью пронизывает позвоночник, соединяясь с Солнцем наверху и пуская корни глубоко в землю внизу. Вы бежите глазами по тексту, вы кликаете на Google Drive и беспорядочно открываете там все работы не зная с чего начать, вы возвращаетесь сюда и так далее...

Ладно, шучу. Поскакали.

Аугсбургский Сатурн, или Книга ускользающих мгновений

Книга Дмитрия Герасимова, которую он прислал в 1:19 1-го июня. С Дмитрием я заочно знаком довольно давно, я знал его ещё как Hallward на форумах сайта «Ролемансер». Раза три или четыре мы встречались, чтобы поиграть в настольные ролевые игры. Дмитрий — тот кто принёс OSR в Россию. А ещё он автор некоего текста «Сюжет и его функция в ролевой игре», который для меня очень много значит.

Итак, прочитал я книгу ТОЛЬКО ЧТО. Что представляет собой «Аугсбургский Сатурн»? Это труд полностью находящийся в топике всего что существует вокруг культуры Lamentations of the Flame Princess. Книга явно относится к нашему миру, перекликается с мистическими традициями, которые существовали (и существуют) у нас. Достаточно сказать, что один из слухов прямо сообщает нам, что авторство принадлежит Гермесу Трисмегисту.

Иногда из-за всего этого работу сложно читать. Правдивая история книги бросает нам в лицо пригоршню сложных имён, географических названий, названий таверн, указаний на людей и их собственность. Если всё же вчитаться во всё это, то становится понятно, что перед нами — богатый игровой материал, дающий в руки ниточки сюжетного потенциала, если игроки решат по этим ниточкам идти.

Новые заклинания, как можно было ожидать от работы, пропитанной LotFPшным фанбойством, способны довести до безумия даже самого опытного ведущего. Как вы будете справляться с колдовством, удваивающим реальность внутри радиуса действия заклинания? Нет, не подумайте, Дмитрий, как очень опытный ведущий, не оставит вас без достаточно подробных указаний.

Ритуал называется ритуалом Великого Возвращения (про мистические традиции помним?) и в целом поддерживает смысловую структуру работы. Что можно сказать? Из тех книг, что я успел прочитать (эта и ещё работа Войцеха Хшвановского — две книги, которые я не читал на момент написания сего текста), мне кажется, что «Аугсбургский Сатурн» — это рядовой кандидат в победители. Книга не выделяется среди всего, что в первом приближении может побороться за приз. Но при этом и слишком хороша, чтобы я однозначно мог сказать: «Нет, не победит».

Начинает казаться, что это будет дооолгая скачка.

Белая книга небытия или Черная книга всемогущества

Эта работа написана моим близким другом. Автор — A lex. Мы познакомились на втором курсе, куда он перевёлся из другого вуза. A lex, как и я, большой любитель математики вообще и исследования операций в частности. Он преподаёт в том университете, в котором мы учились. Интересное предсказание сделал автор «Белой книги/Чёрной книги». После объявления конкурса он сказал, что была бы весьма интересна динамика прибытия конкурсных работ, она скорее всего будет представлять собой U-образную кривую: много работ будет прислано в начале и в конце срока. А в середине почти нет. Сейчас я могу засвидетельствовать что так и вышло, но только правый рог кривой намного выше левого ;)

Работа очень кратенькая. Полторы странички. Но при этом в ней представлен один из самых неконкретных ритуалов. Чтобы превратиться в создателя того мира, в котором ты находишься необходимо «находиться в месте свободном от влияния магических, духовных, природных и прочих влияний этого мира, а также очистить свой разум от них и свой дух от страстей и тревог». С одной стороны — это очень художественно и напоминает то самое хэви-фэнтези, которое мы так любим и ценим. А с другой стороны — как в это сыграть? Этот ритуал прекрасен как арт-объект и книга может стать мак-гаффином маячащим где-то за горизонтом вашего гекс-, урбан-, денжен-, лайбари-, психо-, что-то своё -кроула. Но мне трудно представить, что такой ритуал будет иметь практическое значение на игре.

Набор заклинаний (не указано из какой системы правил, но названия все распознаются для опытного игрока) подобран, тем не менее, со вкусом. За исключением Fly и, пожалуй, ESP все заклинания так или иначе работают с магическими энергиями и перемещением материи между планами существования. Это плюс.

В «Белой книге небытия или Черной книге всемогущества» вы можете найти три новых заклинания. «Потеря памяти», вызывающая амнезию; «Задержка дыхания»; «Очистка кармы». На мой вкус круг заклинания (spell-level) у «Потери памяти» маловат. «Задержка дыхания» она здесь как Fly в списке заклинаний — выбивается из тематики. Отмечу, что это не «ошибка»! Вспомните как выглядят книги заклинаний партийных магов — никакой стройности, что нашёл то и наше. Ну а «Очистка кармы» — маленький шедевр. Тем кто водит по DCC RPG я советую обратить внимание на это заклинание и адаптировать его для себя: оно ничего не нарушит, но здорово дополнит, казалось бы, цельную систему магии этой игры. Но и в старом добром D&D ему найдётся место — это из тех заклинаний, что играют сюжетным потенциалом и возможностями.

Работа не победила в конкурсе. Не могу я сказать и «была близка, но нет». Вообще я думал, что эту формулу буду писать для каждой не победной работы, но я решил что это будет пошло и постарался настроиться на искренность. Работа слишком краткая, слишком неконкретная. Видно, что A lex не D&Dшник, он сделал лучшее для конкурса и его идеи можно развить, но это не победитель.

Берестяной Гримуар

Автор работы — Сергей Померанцев. Это первая работа присланная на конкурс. Чуть ли не в тот же день, когда он был объявлен. Сергей — автор паблика «Неумелый Гекскроул» и одноимённого канала в Telegram. История моих отношений с Сергеем — это пара лет взаимного и интенсивного обмена идеями. Это был первый читатель моего блога, который прислал мне подарок :) Поэтому он победил и дальше можно не читать. Нет, работа Сергея не стала победной.

По работе можно увидеть, что Сергей — это верный ученик и последователь Гевина Нормана (который «Дочь Зимы» и «Нора под дубом») в том что касается полёта мысли и направления фантазии. Хотя… Есть в венгерской науке такой человек как Габор Люкс. Экономист, аналитик, отчасти социолог (есть работа по тому что называется human geography). И вот этот Габор Люкс ещё и работает на НРИ в свободное время. И вот его работы отличаются какими-то тонкими вибрациями, которые я привык называть про себя «достоверным сказочным миром». Это ощущение той живой сказки, которая открывалась перед нами, когда мы думали, что убивающий Змея Горыныча богатырь — это то что произошло на самом деле. Это не кондовое фэнтези с «реалистичной экологией хобгоблинов», а именно что волшебный мир со своими законами.

Как я от Сергея и вдруг к Габору Люксу выскочил..? А! Так вот, мне кажется, что если можно вычленить какую-то школу, какое-то направление развития творческой мысли, Сергей — последователь того, что делают Норман и Люкс. Посудите сами. «Берестяной гримуар» начинается с ритуала, который представляет собой… Кулинарный рецепт! Причём написан он так, что погружает нас в текст, будто мы читаем заправский гримуар, начертанный на бересте.

«После образования однородной текстуры, снимите с огня и остудите. Ночью опрокиньте туда бутылку спиртного, что способно гореть. Отвар настаивать в крынке 1к4 недель в тёплом месте (например, летом зарыть в стог сена, а зимой пущай на печи всё время стоит). На конец каждой недели следует проверять крынку лучиной: ежели горит воздух над крынкой — готово, нет — ждать ещё неделю».

Здесь немного всё портит «текстура», но, блин, мы с вами не Клайвы Баркеры, будем к таким мелочам снисходительны. Я очень ценю «Берестяной гримуар» именно за его цельный и однородный (хи-хи) стиль. Сергей написал для нас два заклинания: «Домой», которое телепортирует волшебника именно домой, а также «Скатерть самобранка», накрывающее на стол. Но тут есть ещё твист, что у последнего есть инвертированный вариант «тряпка забиранка». Я надеюсь, что вы поняли, что я имею ввиду, когда говорю о монолитной консистентности представленного нам текста. Слухи, внешний вид книги, её история — всё сливается в единое целое.

Почему же не «Берестяной гримуар»? В основном потому, что были другие работы, которые были сильнее. У этой книги были все показания к тому, чтобы стать победной. Если же не кривляться, а попытаться подобрать аргументы из самого гримуара, то можно отметить неспособность наступить себе на горло и всё-таки включение текста, вылезающего за пределы ограничений по словам. Да, Сергей кокетливо написал там, мол, «это не считается», но оно там есть.

Прекрасная книга, которая, к сожалению, проигрывает лишь тем, что на конкурс было прислано много работ, среди которых есть те, что понравились мне больше.

Бестиарий

Автор сего труда — некий Конрад. Я ничего о нём не знаю. В целом — большая часть авторов конкурсных работ мне совсем неизвестно. Но есть три таких, которые укутаны двойным слоем анонимности. Конрад — один из них, его работы пересылал мне некий таинственный посредник. У всех трёх этих авторов по две работы на конкурсе, что здорово увеличивает шансы каждого из них на победу. А ну вдруг хотя бы одна из двух окажется тем самым шедевром?

Посмотрим же на «Бестиарий». Первое, Конрад — знаток D&D 3.5 и той фэнтезийной вселенной, которую синтезируют правила. Заклинания из общих списков взяты именно оттуда, Конрад также привёл их полный текст на русском языке. Я понимаю насколько это удобно для читателя, чтобы не лезть в другие рульбуки. Но это загромождает текст, неоправданно раздувая его. Я долго думал над этой ситуацией (это не единственная книга с таким подходом) и решил, что это не будет оцениваться ни положительно, ни отрицательно.

Второе, автор книги ставит читателя перед фактом, что она (книга) существует в реальности, где работает именно «D&D3.5шная» космология. Здесь есть Целестия и Абисс, потоки Астрала. Тут живут аболеты (обожаю этих ребят) и бехолдеры. В некоем кратком драматическом вступлении сразу вводятся эти правила и нам предлагается их принять. Далее следует описание внешнего вида книги и я, глядя на него, планирую обозначить работу как не прошедшую по техническому регламенту. Но! Скрупулёзный подсчёт показывает 172 слова. Уложился Конрад, справился.

Читая это описание (да и остальную часть гримуара), я постоянно ловил себя на мысли, что я читаю какого-нибудь солидного автора вроде Р. Сальваторе или, скажу сильнее, Д. Абнетта! Может же и русская земля рождать таланты.

Перейдём к ритуалу. Он полностью вписан в тематику книги. Вся книга предназначена для облегчения борьбы её владельца против всех возможных монстров, которых можно встретить в мультивселенной. Из стандартных заклинаний здесь можно найти такие, что ослабляют существ, позволяют узнать больше о существах, помогают в борьбе против существ. Заклинания, придуманные Конрадом — то же самое. И вот ритуал… Это одно из самых необычных и интересных решений, которые только можно было придумать в такой книге. Это вам не создание клетки для удержания, не зачарование оружия, не обретение силы для сражений. Ритуал, представленный в книге, позволяет создать из воска труп какого-нибудь существа, чтобы его препарировать или изучить иным способом. Всё. Причём результат ритуала — именно такой, вы имеете на руках труп желаемого чудовища. Что делать с ним дальше решать уже вам. Результат ритуала — не глуповатые «+4 к броскам знаний на проверки в отношении этого типа существ», не бонус к атаке или повреждению, а просто труп.

И вот в этом я вижу ту силу, которой и славится «старая школа». Деревню терроризирует виверна? Отважные герои вызываются помочь. Они уходят и скоро возвращаются с телом. Награда получена и герои, как можно скорее отправляются дальше в путь — их ждут другие места, которым нужна помощь… Ну или в каком-то городке появляется объявление: «Гостиничные чеки, трупы монстров».

В целом, парадоксально, кондовая работа в духе «WotCовского D&D» резко становится кандидатом в победители. Она кажется простой на первый взгляд, но всё здесь подчинено стержневой идее, соответствует выбранному стилю, удивляет неожиданными поворотами, когда ты уже собираешься заскучать. Например, даже слухи здесь очень необычные и хорошо поддерживают всё остальное. Кстати, есть слух в 45 слов (напомню, что ограничение было 50). Как Конраду удалось вместить столько одновременно ремесленно-выверенного, но и интересного текста во все ограничения — загадка. У «Бестиария» большие шансы. Посмотрим что у нас дальше.

Гримуар Ильматера

Автор, kiichiro, как и предыдущий — это один из трёх «двойных анонимов», поучаствовавших в этом конкурсе.

Работа, по меркам этого конкурса (но не вообще), во всех отношениях средняя. Я не хотел оценивать стиль именно текста, но «холисимвол» в описании ритуала режет глаз. Причём ритуал интересный и в том каким языком он написан есть ощущение эдакой весёлой жути: «в чашу кладётся перо ангела и заливается слезами невинных» (я утрирую-сокращаю). Причём речь идёт о целительном ритуале. Пытайте невинных и будете исцелены!

Как и Конрад, kiichiro находится в топике D&D 3.5. Три новых заклинания очень хороши и подразумевают множество неоднозначных использований. Чёрт возьми, но тут есть коммунистическое перераспределение хитпоинтов («Великая справедливость»). Когда я говорил о «весёлой жути» я это и имел ввиду.

Внешний вид, слухи, общая тематика списка стандартных заклинаний — всё здесь хорошо. Но именно что хорошо. Это крепко сбитая работа, которая была бы (и будет) прекрасным игровым материалом, но в контексте остальных работ она, к сожалению, не может претендовать на победу. Очень хорошей метафорой всей этой ситуации служит правдивая история об утрате книги — сильнейший замах на тему исцеления всех во время эпидемии чумы и довольно слабый удар о том, что караван с книгой был атакован отрядом орков. Это круто, но потенциал явно не доиспользован.

Гримуар отражений

Автор — некий Жорик Лангуст. Время от времени появляется в комментариях паблика, а за пределами этого я с ним не знаком. Примечательно, что Жорик задал наибольшее количество уточняющих вопросов, когда был объявлен конкурс. И вопросы крутились вокруг того можно ли использовать MÖRK BORG в качестве игры, из которой будут браться «обычные заклинания». Ну я взял и разрешил.

Работа Жорика Лангуста — одна из двух работ над оформлением которых автор потрудился. Она свёрстана в стилистике самой игры MÖRK BORG. Посмотрите на случайный разворот:

Книги Восточных Земель, итоги, часть 1, image #1

Это прекрасно, но я дал себе зарок постараться не оценивать оформление. Понятное дело, что победу получит та работа, которая просто по каким-то причинам понравится мне. Этот текст написан для того, чтобы вы могли пропутешествовать со мной по этой мысли. Вообще, это хороший метод — не только понимать что тебе нравится та или иная вещь, но и уметь ответить почему. Попробуйте — очень многое встанет на свои места. Это рассуждение здесь не случайно. Посмотрите на этот гримуар, как же он прекрасен.

А вот по содержанию — вопросы. Вопросы, конечно, не такого плана «Что это за херня?» Книга прекрасна как и все остальные. Но она слишком сильно отдана системе её вдохновившей. Причём в том что касается безудержной фантазии — это хороший исток вдохновения, а вот в том, что касается указаний на проверку Presence DR10 – это слишком системоориентировано. Это не единственный пример. Вот если подумать, то мне не разобраться в этой формуле: «Presence заклинателя - Presence объекта + d4 раундов». Кажется, что это всё-таки минус, да?

Всё это не может стать ключевым минусом, который выводит книгу из разряда победителей. Мы выросли на DIY-культуре или, по меньшей мере, являемся её частью. Поэтому мы всё равно сможем адаптировать каждый игромеханический момент под себя.

А вот важным минусом, который таки не дал этой книге победить, является одержимость Жорика своим трудом. Эта одержимость легко сделает «Гримуар отражений» одним из самых ценных результатов этого конкурса. Может статься так, что книгой будут пользоваться чаще других, что именно она, а не та, которой отойдёт победа, станет наиболее используемым материалом из списка. Но для этого ты должен прочитать каждую её буковку. Стать фанатом этой книги легко, но для того, чтобы ей пользоваться — таки нужно им стать. На первой же странице ты выбрасываешь результат «3» и должен рассказать игроку нечто, чего нет в книге (или имеется ввиду нечто что не произойдёт дальше на играх? если это, то отказ от вывода в победный пул ещё более понятен). Это не таблица, которую легко можно адаптировать и использовать на реальной игре.

Простые (в стиле MÖRK BORG, да) заклинания, прекрасный ритуал со случайным результатом — всё это работает. Но является слишком хаотичным, слишком искусственным (от слова искусство!), чтобы быть тем сапплементом, которому я мог бы отдать победу. Если бы в конкурсе была номинация «самому новаторскому», «самому необычному», «самому яркому», то я бы отдал победу ему. Но в конкурсе на гримуар заклинаний, к сожалению, «Гримуар отражений» победить не может. Не с такими конкурентами.

Это потрясающий арт-объект и по оформлению, и по смыслу текста (и по названиям заклинаний и ритуалов — я рыдаю ибо обожаю красивые названия), но именно что арт-объект.

Слухи написаны в стихах…

Гримуар странника дальнего предела

Гримуар от Альвара. Я не знаю кто это такой, но это третий человек из той самой группы, в которой каждый сделал по две книги и работы передавали мне через стороннее лицо. «Бестиарий» я неожиданно сам для себя оценил крайне высоко и пока это один из кандидатов на победу. «Гримуар Ильматера» показался мне суховато-ремесленническим. Посмотрим же на стиль Альвара.

Сразу отмечу, что эта работа не соревнуется за приз, так как в ней три ритуала. И если бы они укладывались в 800 слов, то я бы мучительно думал о соответствии этой ситуации условиям. Но совокупно в трёх ритуалах больше 1000 слов. Если бы я принял эту работу и она вдруг победила, то для остальных это означало бы что они играли по правилам ограничивающим их фантазию, в то время как Альвар разрешил бы себе влить самых густых щей и побольше и так победил бы. Именно такой умозрительный эксперимент не даёт мне права включать в гонку за победу те книги, которые нарушают правила и условия.

А шансы на победу были…

«Гримуар странника дальнего предела» использует реалии поздних редакций D&D и географию Forgotten Realms (упоминается мир Торил). В остальном — это совершенно чудесный образчик игрового творчества. Например, первый же ритуал полностью соответствует моим игровым вкусам — успешный результат ритуала это поглощение мага и его сознания иномировой сущностью. Это успешный результат. Второй ритуал имеет случайный эффект — мутацию заклинателя. Третий ритуал достоин того, чтобы быть включённым в любую игру, навеянную творчеством Г.Ф. Лавкрафта. Там помимо интересного результата само проведение ритуала исключительно захватывающее: магу должен помогать колыбельный ассистент, который должен выполнить значительно более ответственные и сложные манипуляции, чем сам маг. Третий ритуал меня прям впечатлил, скажу честно.

Альвар написал четыре новых заклинания (напомню, что по условиям конкурса требовалось от одного до трёх). Все они интересные и более-менее подходят под тематику книги. Разве что немного омрачает неоднозначность формулировки в первом заклинании. Кто с кем и в какой момент должен поменяться местами по мысли автора я так и не понял. Обычные заклинания приведены с полным описанием, что опять же не оценивается мной ни отрицательно, ни положительно.

Набор слухов аутентичный, как и описание внешнего вида и историй о книге — к этому просто нет и не может быть вопросов. Книга сходит с дистанции из-за несоответствия условиям конкурса, но это очень и очень достойный труд, который может найти применение в солидных и серьёзных кампаниях, где группа героев исследует самые серьёзные тайны того мироздания, по которому им выпал жребий ходить.

Завещание о чудном взаимодействии тел и сил

Работа написана Машей. Машу я принимал у себя дома один раз в качестве гостя. Дааалеко не каждая молодая студентка способна сходу в тему разговора процитировать Мережковского, да так, чтобы естественной реакцией было не «Пирожковского, ёпт, интеллигенты, бля!» но именно что понимание насколько глубоко и верно оттеняет цитата тему беседы.

Работа не вполне соответствует условиям конкурса. Маша, насколько мне известно, не знакома глубоко с настольными ролевыми играми и тем более с их правилами. Тем не менее, посвящённый любви, ритуал описан вполне играбельно, а то что она написала о заклинаниях — легко может использоваться как заготовка для ваших собственных идей.

Текст по смыслу оформлен так будто это текст самой книги. Гримуар будто обращается к читателю. Здесь нет слухов или истории о книге, рассказанной «со стороны», но в свободной форме приведён список общих заклинаний (без привязки к игре).

Удивительно, но всё это создаёт целостную картину книги, темой которой является любовь как нечто соединяющее противоположное. Даже заклинание Knock, которым оканчивается работа может быть интерпретировано в этом ключе.

Я не могу включить «Завещание» в борьбу, но я очень рад, что такая работа оказалась прислана на конкурс и мы получили удовольствие её прочитать и шанс использовать её для идей в своих играх.

Книга заблудшего духа

Автор — Егор Зырянов также известный как Emergent666. Егор ведёт паблик «Туманная Долина» посвящённый в той или иной степени OSR (но на самом деле — НРИ вообще). Я не слишком близко знаком с Егором, но мне нравится всё то что он делает. В дискорде «Восточных Земель» существует шутка, что я, мол, Император OSR. Шутка меня, конечно, очень смущает. Я думаю, что мои претензии на императорство сейчас уже довольно смешгны ( и это хорошо!). Но если развить тему, то после своей трагической гибели от рук преторианцев я бы хотел, чтобы в управлении остался дуумвират из Егора Зырянова и Сергея Померанцева, да… Что-то я опять куда-то пашу не туда. Вернёмся.

Что такое «Книга заблудшего духа»? Это полностью соответствующая духу и условиям конкурса работа. Сведения в гримуаре краткие, чёткие, наполнены огромным игровым и художественным потенциалом. При этом книга имеет своё настроение — она хардкорно-хоррорная, но в то же время какая-то уютная.

Ритуал позволяет вызвать неких духов-архетипов (и вызов далеко не всегда приведёт к благоприятным последствиям), а новые заклинания очень разные. «Поток» довольно обычное заклинание, наносящее урон. Но вот «Вечное недовольство» — исключительно интересное и художественное заклинание, которое продолжает линию духов-архетипов из ритуала.

В целом — это серьёзнейший кандидат на победу. Серьёзнейший. Егору удалось филигранно упаковать в условия конкурса, в собственную краткость очень сильно заряженный контент, при этом оставить пространство для свободы со стороны игровой группы. Видно, что человек играет в настольные ролевые игры и любит их.

Книга о том как стать личом заточив свою душу в сосуд и тем самым избегнув смерти

Вторая работа от kiichiro. Работа, к сожалению, написана достаточно небрежно и, по всей видимости, в спешке. А жаль, потому что потенциал у неё большой.

В «Книге о том как стать личом» (в самой работе используется слово «личем») kiichiro сделал достаточно хитрый ход. Во-первых, тут два ритуала на самом деле. Однако они укладываются в ограничение на 800 слов. Но, во-вторых, первый ритуал, который собственно позволяет пройти процедуру обращения в лича содержит внутри себя указание на новое заклинание. Причём без дополнительных объяснений понятно, в общем, как это заклинание должно работать.

Вообще сложный вопрос как оценить этот труд. Мне нравятся новые заклинания, список стандартных также кажется мне крепко увязанным с логикой книги, здесь достаточно интересная история и слухи. Но что-то не даёт мне ввести книгу в список тех, что борются на призовое место. Думаю, что kiichiro в целом овладел ремеслом и у него здорово работает фантазия. Слишком сильна здесь конкуренция, чтобы эта работа могла победить. И опять-таки — к сожалению. Потому что это очень интересный материал, который действительно можно использовать на игре. И да — здесь очень много духа поздних редакций D&D, отметить это обстоятельство я берусь, а вот объяснить что оно значит — нет.

Книга Подземных Богов

С Nathan Zut мы знакомы (заочно — он из Благовещенска, а я из Питера) уже давно. Когда я только начинал интересоваться OSR он уже разделял искренний интерес многих людей к этой теме. Эта работа тематически увязана с работой Nathan для предыдущего конкурса. То есть объединена с ней одним сеттингом, одним метавысказыванием, так сказать.

Сразу есть довольно скользский момент: книга ориентируется на отечественную настольную ролевую игру «Багровая Заря». Игра просто отличная, но работа слишком сильно использует очень тонкие моменты из «Багровой Зари». Если бы дело ограничилось только списком заклинаний проблем бы не было. Но текст обещает нам целый новый класс для этой игры, класс еретика. Так и написано, мол, ищите новый класс в приложении. Я уже хотел отбросить игру как неподходящую по регламенту, но тут хитрость — никакого приложения я в тексте не нашёл, как и класса. Это такой юмор, интересно?

В остальном же «Книга Подземных Богов» — просто очень сильная конкурсная работа. Здесь отличный ритуал, который требует, кстати, сердце некроманта. Но кто такой некромант? Игровой группе придётся решать самостоятельно. И это в данном случае хорошо. Новые заклинания тоже очень интересны и перекликаются с темой Подземных Богов, исследуемой Nathan Zut в предыдущем конкурсе и в самой этой книге. Список заклинаний из «Багровой Зари» приведён с текстом, что, конечно, удобно хотя и загромождает текст. Интересные слухи, которые дают игровые зацепки также присутствуют.

Очень интересно, что этот труд идёт в этом обзоре после «Как стать личом». Работы очень похожи, но есть нечто в «Книге Подземных Богов», что заставляет меня не оставить её без борьбы. И вот этот тонкий момент мне хотелось бы понять.

Кажется дело в том, что работа Nathan Zut не пытается достоверно смоделировать некий выдуманный мир. У «Как стать личом» получается выполнить именно эту задачу. И это получается интересно. Нам легко представить как была написана эта книга и какая роль отведена есть в мире фэнтези. Не то «Книга Подземных Богов». Оставаясь вполне представимым предметом внутри вашего игрового мира она наполнена именно что игровыми зацепками, материалами, которые играют гранями сюжетного потенциала, зёрнами из которых прорастёт история. Я понимаю, грань тонкая, но она есть. И при этом автор ни в коем случае не остаётся в рамках сухих игровых терминов, вовсе нет.

Например, результатом ритуала здесь является вода каждая капля которой по разному действует на: мудрецов, сильных телом и на мёртвых. Мы находимся на территории волшебной сказки, но у нас есть полная свобода самовыражения данная нам этим игровым материалом.

Я думаю, что «Книга Подземных Богов», проходя по всем регламентам, остаётся бороться за приз.

Книга Теней

Вторая работа Конрада. Она была прислана раньше «Бестиария» и я прочитал сначала её. Скажу сразу — это ещё один кандидат на победу. Тут тоже интересная история. Когда посредник между Конрадом, Альваром и kiichiro прислал мне первые три работы я ооочень скептически скривился. И первой читал именно «Книгу Теней».

Во-первых, обратите внимание насколько здесь топорное и простое, даже простецкое, название. Во-вторых, я вижу там D&D 3.5. Что я должен был подумать? Конрад, если читаешь, крепись. Будет жёстко.

Я подумал: «Ох, блин, фанаты Ника Перумова подъехали». Открывая файлик о девяти (девяти!) страницах я ожидал увидеть много Грозных Названий написанных с Большой Буквы. Я ждал что клише будет сидеть на клише и погонять клише. Да, каюсь, я из тех, кто судит книгу по обложке. По названию в данном случае.

Но потом я вчитался. Сразу следует сказать, что девять страниц здесь не из-за жизнерадостной графомании, а из-за того, что все стандартные заклинания из D&D 3.5 приведены в полном объёме. Я уже упоминал, что это не будет считаться ни бонусом, ни недостатком. Я действительно слабо обозначил это место в регламенте.

А вот то что вышло из под руки Конрада заслуживает в «Книге Теней» всяческой похвалы. Здесь есть стержневая идея о волшебной природе тени. Она понятна и может быть использована на игре, но в то же время остаётся волшебной и загадочной. Ритуал полностью соответствует этой идее. И этот ритуал мне БЕЗУМНО нравится. Я вижу множество возможных способов его использования — это то что надо, игровая сущность работающая не на ультимативное «решить такой-то класс задач», а на креативное её использование. Новые заклинания очень интересны и в то же время практичны. Они описаны кратко и ясно. Подбор заклинаний из D&D 3.5 сделан со вкусом. Слухи о книге тоже прекрасны.

Это кандидат в победители. Хотя есть одно сложное обстоятельство. В самом начале текста есть художественный и очень интересный текст, который задаёт тон всей работе, подчиняет игровой материал единой теме, мотиву, показывает стиль. Но он не ложится в структуру книги заданную конкурсом. Это 270 слов «лишнего текста». История книги есть и она в регламенте. Описание книги есть и оно соответствует задаче.

Как я должен поступить? Этот текст с одной стороны можно безболезненно изъять из работы (как и в случае работы Сергея Померанцева, но там у него хотя бы есть указание «удалите это»), но с другой стороны он важен для её целостного восприятия.

Я оставлю «Книгу Теней» в кандидатах на победу, так как этот текст не включён ни в один из требуемых блоков. Я ещё не знаю как я буду определять победителя, но в любом случае этот лишний текст может стать ключевым обстоятельством по которому «Книга Теней» не одержит победу. В основе аргумента — тот же мысленный эксперимент, что я упоминал раньше. Представьте, что книга нарушившая регламент побеждает, как должны чувствовать себя те, кто следовал правилам? Может быть случилось так, что победа досталась ТОЛЬКО потому что нарушила правила.

Краткий сборник или Компендиум способов и практик, которыми адепт сможет развлечь себя привесьма пикантным образом

Книга от художника Ransvind. И это вторая работа, которая получает особую отметку за оформление. Ransvind нарисовал к ней иллюстрации сам. Это НЕ принесёт ей дополнительных бонусов.

Книга оформлена так как будто это и есть магическая книга. Это не единственный такой пример в этом конкурсе (вспомните рецептик), но здесь смысловое оформление текста поддерживает его реальное содержание особенно хорошо. Ритуал, свёрстанный в две колонки, едва-едва вписывается в ограничение на 800 слов и занимает несколько страниц. Сам он крутится вокруг оживления статуи для… Впрочем название-то вам наверное уже всё сказало? В секцию «От составителя» вначале книги включена её история, хотя на первый взгляд этот текст кажется «лишним», как в случае с «Книгой Теней» Конрада.

А что по существу? А по существу то, что безотносительно оформления — это кандидат в победители. Эту книгу весело читать, её материалы несомненно могут использоваться на игре (да-да, статую можно использовать больше, чем одним способом), она проста и понятна, но в то же время отдаёт духом жёсткой волшебной сказки, проглядывающим между строк с напускной весёлостью.

Это сильный и атмосферный труд. Это вполне возможный победитель. На данный момент мне кажется, что будет очень тяжело отсеять эту книгу в пользу какой-то другой.

Личная собственность Стивена Гитендора

Grey Cloak, автор работы, настоял, чтобы она не оценивалась и была внеконкурсной. У меня есть что сказать о ней, но я не буду этого делать. Все те кто взяли на себя смелость быть публично оценёнными и подвергли себя весьма реалистичному шансу НЕ СТАТЬ победителями, но побороться за возможность стать ими получат некую рефлексию с моей стороны. Grey Cloak же сделал всем отличный подарок в виде ещё одного достойного труда, который хорошо подойдёт вашим весёлым и интересным играм. Читайте.

О, Амор, О, Мой Последний Господин! или Трактат об Исходном Чувстве

Работа, которая в 2:40 1-го июня пришла мне на почту. Автор — Войцех Хшвановский. Я понятия не имею кто это. Пойду почитаю книгу, вернусь — продолжу.

Это третья работа, которая отмечается за оформление. Как и автор «Гримуара отражений» Войцех взял нас вёрсткой. Я не удивлюсь если книга была написана в середине срока, а до самого конца автор боролся с оформлением. Что же — в начале сего разбора написано, что две работы отмечены за оформление особо. На самом деле три.

Но что по содержанию? А по содержанию это, знаете ли, возможный победитель. Я не скажу здесь очень много — рассыпаться в словах «круто», «достойно», «крепко сбито» можно бесконечно. Как по мне этот гримуар перекликается с трудом Егора Зырянова (который «Книга заблудшего духа». Это такой же насыщенный и в то же время годный к использованию здесь и сейчас текст. Возможно здесь нет некоторой смысловой аккуратности (обычно выражаемой в краткости), но зато текст получился очень художественным.

Если бы я был готичной девчонкой, то эта книга уже была бы объявлена победителем. Но у меня на носу очки и я люблю углубляться.

А углубление показывает, что материал в книге лежит гораздо больше в плоскости искусства, чем игры. Нет, не подумайте, он пригоден для того, чтобы дать этот гримуар в руки игрокам хоть сейчас. И в значительной степени (список заклинаний и новые заклинания) это вполне игровой сапплемент. Но в том что касается ритуала, автор уже слишком сильно передавил на атмосферу. И даже слухи здесь слишком многословны, слишком относятся к некоему арт-высказыванию, чем к материалу, индуцирующему мысли гипотетического ведущего.

Это хорошая вещь, но она становится кандидатом на победу, но не однозначным победителем.

Поэма Тлеющего

Автор — Георгий Мрачный, который известен в дискорде «Восточных Земель» как Comixtrasher. Это автор паблика UNFINISHED WORLDS, который налил мне бальзаму на тщеславную душу своим постом от 1-го апреля 2020 года. И в целом там хватает интересных материалов.

Я знаю, что «Поэма Тлеющего» была написана в спешке. И это хорошая работа, которую многие могут использовать на игре. В ней всё нормально, всё на месте. И даже есть изюминка — это книга о горящей душе её автора. Здесь есть место Аду, Небу а эффекты ритуала хоть и случайны, но срифмованы между собой.

И проблема этой работы в том, что просто на этом конкурсе есть однозначно более сильные книги. «Поэма» занимает своё место в ряду классных игровых сапплементов, которые мы получили в результате конкурса.

Свитки Повелителя Времени

Вторая работа Альвара. И вот, в отличие от первой, она полностью проходит по регламенту. И она очень хороша.

Как можно догадаться из названия, всё в этой книге работает со временем. Даже один из слухов говорит о том, что книг на самом деле две — в далёком прошлом и в далёком будущем. Стильно, не так ли?

Я не очень люблю путешествия во времени в фэнтезийных настольных ролевых играх. Но прямолинейное решение Альвара с минимальным промежутком в 50 лет (про это ритуал) кажется мне вполне приемлемым. С одной стороны — это почти перемещение на другой план, но с другой — некая пикантность всё равно будет присутствовать. И тем не менее как быть с поиском себя в старости — всё равно не очень понятно.

Новые заклинания представляют инструменты работы со временем: узнать историю объекта, ещё одно перемещение во времени и обращение времени вспять для объекта. И если по второму и третьему мне сказать особо нечего — заклинания как заклинания, то первое я точно в том или ином виде я использую в одной из своих будущих игр. В сравнении с заклинаниями «узнать как давно колдовали в этом месте» оно выглядит несколько топорным и способным дать слишком много информации игрокам. Но это же заклинание классических медиумов! Представьте как персонаж берёт предмет убиенного и по тому, что происходило именно с предметом пытается выстроить картину произошедшего. Это может и будет работать на возникновение интересных историй.

Заклинания приведены здесь с полным текстом, слухи написаны хорошо и стройно. Каков же вердикт? К сожалению, как и многие другие работы эта книга имеет слишком сильных конкурентов. Она очень хороша, у неё большой потенциал и она играет со временем. Но, у нас есть книга которая более интересным образом обыгрывает более обыденный объект — тени. У нас есть книга с духами архетипами. У нас есть… Да что говорить. Мне обидно и горько не взять с собой «Свитки» в финал, но я должен сжать волю в кулак и помнить, что по условиям конкурса должен быть один победитель.

До встречи во второй части. В ней, каким-то безумным образом, мне придётся понять кто же победил. Тех, чьи работы не прошли, я надеюсь, хоть чуть-чуть утешит мой обширный фидбэк, а так же слова благодарности, которыя я произнесу в явном виде. Спасибо! Но помните, что кроме этих явных слов будут и неявные — каждый, кто будет играть, используя ваши материалы подумает о вас доброе слово.

528 views·8 shares