Pasión de las Pasiones
Если описывать Pasion de las Pasiones (далее PP) одной фразой, пожалуй, правильнее всего будет описать игру так: это игра в любимый сериал вашей бабушки.
Разработанная бразильским автором по имени Брэндон Леон-Гамбетта, PP использует движок PbtA и предлагает вам создать ваш собственный телероман - длинный сериал об интригах, любви, предательстве, внезапных наследниках, пропавших завещаниях и тому подобном.
Стоит отметить, что латиноамериканский “телероман” кое-чем отличается от американской (или российской;) “мыльной оперы”. Телероманы обычно короче (средний телероман идет 6-10 месяцев); действие в них куда стремительнее и запутаннее, чем в “мыле”; и в странах-производителях они считаются не низкопробным развлечением для пенсионеров и домохозяек, а зрелищем для всей семьи. В черновом издании игры Леон-Гамбетта отметил, что одно из его устремлений как автора - через игру познакомить широкую аудиторию с теле-традициями его страны. Вообще то, насколько автор любит этот материал и теле-культуру своей родной Бразилии, очень быстро подкупает при чтении буклета. Видно, что Брэндон очень привязан к этим традициям и в то же время не чужд иронии по отношению к ним.
Да, я не оговорился: пока игра представляет собою буклет-quickstart, полноценная книга правил на момент написания этого текста еще находится в разработке. Впрочем, играть это не помешает: в стартовом буклете есть все необходимые правила и 6 игровых архетипов.
Персонажи
Как это обычно бывает в PbtA, “классы” персонажей являются одновременно архетипами, списанными с классических героев и злодеев жанра. Для пущей атмосферности, все архетипы в игре названы по-испански.
La Dona (Донна, Госпожа) - хитрая и манипулятивная глава семейства, которая плетет интриги и заключает сделки “на благо всей семьи”.
El Caballero (Кавалер, Джентльмен) - герой-любовник, отважный и честный, всегда готовый защитить красавицу или отстоять правое дело.
La Belleza (Красотка) - избалованная красавица. Горда, несговорчива, неуловима и желанна.
El Gemelo (Близнец, Двойник) - точная копия одного из персонажей, регулярно выдает себя за другого, пользуется чужой репутацией и вообще всех запутывает.
La Empleada (Служанка, Прислуга) - скромная девушка, попавшая в мир богачей. Романтична, обаятельна, проницательна, постоянно влезает куда не следует и создает вокруг себя любовные треугольники.
El Jefe (Босс) - жестокий, агрессивный и доминантный делец. Стремится контролировать все и всех вокруг себя, не боится делать людям больно и преступать закон.
Как можно заметить, в этой игре у архетипов достаточно жесткие половые привязки; даже названия по-испански даны с однозначно мужскими и женскими предлогами El (он) и La (она). Правила оговаривают возможность играть персонажем любого пола, но для воссоздания духа истинного телеромана все же есть смысл учесть пожелания автора в вопросе связки пол-архетип.
Помимо стандартных для PbtA ходов архетипа, у некоторых архетипов есть свои уникальные примочки. Например:
- У Донны есть Интриги (Schemes): коварные планы и хитрые замыслы, дающие ей особые возможности. К примеру, если Донна хочет разлучить двух персонажей, то она немедленно узнает, когда эти персонажи все же встречаются и проводят время вместе.
- Служанка выбирает двух персонажей себе в Ухажеры (Suitors) и может постоянно менять их позицию: кто сейчас является ее Любовью, а кто отвергнут. Обе позиции дают свои бонусы как Служанке, так и Ухажеру.
- У Босса есть команда Головорезов (Thugs), которые могут избить другого персонажа, что-то отнять или потребовать.
Помимо всего прочего, у каждого архетипа прописаны опции “В предыдущих сериях” (Last time on). PP предполагает такой стиль игры, когда часть серий как бы пропускается, и зрители подключаются к отдельным сериям, пытаясь въехать, а что там было в последних трех эпизодах. Опции из списков позволяют разобраться, с чего начинается каждая серия, и облегчают жизнь мастеру. Уже с первой сессии вы угодите в клубок конфликтов и страстей.
Опции, кстати, прописаны в духе каждого архетипа. Например, одна из опций Красотки говорит “ты пала в руки возлюбленного из низшего социального класса”. А один из вариантов Кавалера гласит “ты голыми руками прикоснулся к оружию, которое затем куда-то исчезло”.
В целом каждый архетип написан очень “сочно”: сразу понятно, как и во что им играть. Особенно помогает в этом специальный вопрос архетипа. У каждого персонажа есть специальный вопрос, и если персонаж отвечает на него “да” в каждой конкретной ситуации, он получает +1 к результату броска кубиков. Например, у Кавалера это вопрос “действуешь ли ты прямо и без лукавства?”, а у Красотки “находишься ли ты в центре внимания?”
О роли вопросов в игре надо, кстати, сказать поподробнее.
Правила
Как и положено в PbtA, в PP есть ходы - и Боже, как же хорошо здесь прописаны базовые ходы! Сами названия уже настраивают вас на атмосферу телеромана: “Обвинить кого-то во лжи”, “Страстно выразить любовь”, “Рассказать зрителям о своих чувствах”, “Действовать отчаянно”. Есть даже ход, позволяющий раскрыть шокирующую правду о другом персонаже. “Знай же, Энрике, ты не Энрике, а Серхио, ваш отец разделил вас при рождении, и я молчала об этом все эти годы!”
Особенность PP в том, что здесь у персонажей нет характеристик. Вы не найдете в буклетах слов “сила”, “обаяние”, “ум” и прочее. Модификаторы бросков складываются из вопросов, которые прописаны для каждого хода. Обычно у хода прописаны два вопроса, и вы получаете +1 за каждое “да”.
Например, у хода “Обвинить кого-то во лжи” такие вопросы:
- Есть ли у тебя доказательства?
- Есть ли вокруг наблюдатели?
Следовательно, чем больше игрок “раздует” мелодраму в сцене, тем больше у него шансов преуспеть. Втихую обвинить во лжи дядю Франческо у него в кабинете не так выгодно, как прямо посреди семейного ужина закричать “Ты трус, Франческо, трус и лжец, вот она, последняя воля моего отца!”
К каждому ходу можно, таким образом, получить максимальный модификатор +3: +2 за вопросы хода и еще +1 за личный вопрос архетипа.
Поскольку игра предполагает куда больше диалогов и эмоций, чем экшна, у персонажей нет и “здоровья”. Вместо этого у них есть по четыре состояния (conditions). Чем больше персонаж претерпевает, тем большим количеством эмоциональных страстей он обуреваем. Каждое состояние дает бонус к одному ходу и штраф к другому. Состояния тоже зависят от архетипа: например, Красотка может стать одержимой, непреклонной, похотливой и разъяренной.
Когда вам нужно отметить новое состояние, но вы уже не можете, у персонажа наступает Излом (Meltdown). Это особый сценарий, которому персонаж обязан последовать, невзирая на риски и последствия. Например, излом Донны заключается в том, что она обрушивает на младших членов семьи всю тяжесть своего гнева, вычеркивая их из завещания, выгоняя их на улицу или лишая своей защиты. Пусть эти неблагодарные сосунки попробуют обойтись без нее!
А излом Босса вообще максимально прям: он идет и учиняет брутальное насилие над кем-то, кто посмел ему противиться. Сразу рисуется сцена из конца серии, когда влюбленные вопреки всем преградам оказываются вместе, и вот они стоят у алтаря...И тут двери распахиваются, и злодей врывается в церковь с пистолетом наперевес. “Думаешь, можешь украсть мою женщину, щенок?! Подумай еще раз!” Грохот выстрела и финальные титры.
Состояния влияют и на риск смерти. В игре есть специальный ход под названием “Встретить верную смерть”. Когда персонаж может погибнуть, модификатором для броска становятся состояния (если у персонажа отмечены 3 состояния, он добавляет +3 к результату). Фокус в том, что это “бросок наоборот”: провал означает, что персонаж успешно избежал смерти, а вот успех значит, что с персонажем приключилась беда. Он может потерять память, впасть в кому, вернуться в сериал позже с совершенно другим лицом, кому-то придется “поймать пулю” за него и т.д.
Заключение
Название для игры выбрано очень удачно: Pasion de las Pasiones (по-испански “Страсть Страстей”) - это действительно игра о страсти. Играя в нее, вы будете много кричать и размахивать руками. Вы будете играть в любовь, зависть, горе, ненависть и ангст. Это игра, в которой механически выгодно горевать с заламыванием рук, выражать любовь экстравагантными и пылкими способами, бить обидчиков по щекам и выдавать вот-это-повороты в духе “ты не мой сын, а Белла тебе не сестра”.
Такая игра требует, конечно, определенной раскованности в игровой группе. Не исключено, что поначалу вы будете ловить легкий кринж. Но одно я могу сказать: PP - это игра, которая дает именно то, что обещает. Она великолепно симулирует выбранный жанр и вознаграждает тех, кто не побоится ее опробовать, настоящей бурей эмоций. Категорически рекомендую.
Удачи и хороших игр.
