Вспомогательная заявка
Взаимодействие - один из основных элементов НРИ. А главный из способов взаимодействия между игроком и мастером - заявки. Сегодня я бы хотел рассмотреть такое понятие как вспомогательные (или дополненные) заявки.
Вспомогательная заявка - это пояснение от игрока к ведущему, чего бы он хотел добиться с помощью основной заявки.
Пример:
Во время дуэли на мечах игрок заявляет: «Я пытаюсь схватить оппонента за руку» - это основная заявка.
Затем, игрок продолжает: «..схватить двумя руками правую кисть оппонента, в которой он держит меч, для того чтобы не дать ему свободно размахивать оружием» - это вспомогательная заявка.
Без вспомогательной заявки в этом случае основная заявка могла значить для мастера огромное множество вариантов. Какую именно руку хочет схватить игрок, выше или ниже локтя, и главное чего он пытается добиться этим действием? Поэтому первая функция вспомогательной заявки - это конкретика. Конкретизируя таким образом, вы помогаете не только себе достичь желаемого, но и разгрузить горящий во время игры, как котельная паровоза, мозг мастера. Ведущему надо думать о куче различных вещей, и не надо заставлять его играть в «угадай, что я хотел сделать». Особенно это полезно в любых экшн сценах, чтобы не сбивать ход повествования. Всем нам знакомая пустая заявка в бою «я бью» может и звучит коротко, но отнюдь не помогает ведущему, если исход этой заявки, к примеру, окажется неудачным.
Как раз вторая функция вспомогательной заявки - вариативность последствий. Возвращаясь к примеру выше, если данная заявка после броска дайсов обернулась провалом, у мастера уже сразу есть готовое последствие для этого, потому что он точно знает детали сцены. Игрок пытался схватить правую руку, значит в этот момент оппонент огрел его с левой руки под дых, ведь эта рука у него точно никак не была задействована в заявке игрока.
Совет для тех, кто любит побеждать в столкновениях, - чем точнее вы дополните свою заявку, тем меньше вы оставите манёвров ведущему при вашем провальном броске. А что? В боевых столкновениях это нормально хотеть победить и отвалите. =)
Следующая функция- повествовательная. Тут и объяснять нечего - чем красочнее вы описываете и дополняете заявки, тем кинематографичнее выглядит история. Знаете этот случай, когда ваш удар был решающим, огромный монстр повержен, и тут мастеру нужно срочно описать, как эпично это произошло, а игрок ему выблевал заявку «я бью». Знаете что обычно делает в таком случае мастер? Он тоже не обязан постоянно делать всё за вас и ожидайте что в вас полетит фраза: «Ты убил его, как ты хочешь это сделать?».
Если же заявка была описана как вверху, то фаталити может быть примерно таким: «Ты держишь двумя руками его за кисть и, не отпуская, два раза бьёшь ему лбом по носу, его глаза закатываются и он начинает заваливаться.
Последняя, но немаловажная функция - это подсчёт сложности. Вновь вернёмся к примеру выше. При заявке без конкретики это довольно непростое действие и скорее всего мастер поставит сложность выше средней. Если же вспомнить, что игрок пытается сделать этот манёвр обеими руками, жертвуя своей защитой и наваливаясь таким образом на руку оппонента с двойной силой, сложность может быть меньше.
Вот и всё, если вкратце. Не ленитесь. Делайте игру и себе, и окружающим.
Удачных идей и пусть ваши фэйлы остаются в играх.
Автор: Александр Геруцкий
