Как развивался дизайн Пенни

Я уже не раз говорила, что Пенни я придумала еще в школе. И уже очень давно обещала показать ранние скетчи с ней (у меня сохранилось их не так мало). Что ж, пора выполнить обещание. ))

Это будет очень забавная и компроматная статья, где я расскажу, какой наглой была в детстве, лол. Как мне искренне кажется, всех новых персонажей я сейчас придумываю без оглядки на кого-то конкретного, хотя в голове, конечно, что-то неосознанно остается (по-другому, наверно, и невозможно). Но в детстве я шла напролом (да все же не совсем напролом). :D

Вот одни из самых старых рисунков с ней, что я нашла. С ней тогда постоянно тусил какой-то странный чувак тоже непонятного вида, от которого я потом избавилась. У Пенни были крылья, а у чувака — нет. Я добрая. Сначала нет крыльев, потом и чувака. х)

Как развивался дизайн Пенни, image #1

Вот еще рисунок (пожалуй, самый умилительный), который я уже показывала, где есть этот же чувачок. ) На этом рисунке он настолько забавный, что даже жаль, что его больше нет. ))

Как развивался дизайн Пенни, image #2

В те времена я очень сильно увлекалась играми про дракона Спайро и могу сказать наверняка, что когти у Пенни явно были вдохновлены когтями Спайро. Даже у плавающего чувачка видны маленькие рожки — это все, видно, оттуда (но кто в детстве так не делал?)).

К вопросу крыльев — не могу не вспомнить стрекозу Спайро Спаркса (и еще мне очень нравились крылья Кристы из "Долины папоротников" — мне кажется, там феи одни из самых красивых, что я видела). Но опять же, чтоб это не было так явно, я взяла и добавила им цвет. )) Предполагаю, что создатели сами вдохновлялись стрекозами из реального мира (и фейской традицией)), так что не думаю, что меня можно упрекать.

Как развивался дизайн Пенни, image #3
Как развивался дизайн Пенни, image #4
Как развивался дизайн Пенни, image #5
1 of 3

Кстати, во второй версии школьной истории Пенни проводила время с зеленым драконом (его звали Пинки), но и от него я избавилась. ) Но в качестве отсылки к нему у Аарена динозаврики в комнате (хотя это и не драконы, но тоже хорошо, и они мне кажутся близкими по духу)).

А что касается головы Пенни, то... Видите щенка? Вот. Это из сериала по "101 далматинцу". Сериал был так себе, на мой взгляд, но я не могла насмотреться на него — почему? Мне так понравилась в детстве форма головы и ушей этой собаки (имя которой я успела забыть) — что я взяла ее на вооружение. Сейчас сложно сказать, насколько нагло это было — но это уже история. Тем более у меня «кошка». х)) Такова была моя глубокая маскировка. х) Зато после выдумывания Пенни, я могла радоваться этим острым ушам и не зависеть от собаки, которая в остальном была мне не интересна как персонаж.

Как развивался дизайн Пенни, image #6
Как развивался дизайн Пенни, image #7

А Чокнутый-то при чем? А дело не в Чокнутом, а в красном гудке (или как его звали, я не могу вспомнить! о.о). В детстве это был мой любимый персонаж. [бывает х)] Мне нравилась его странная структура гигантской головы и 4 ног (что отразилось в строении тела Пенни) и больше всего мне нравился этот хвост. Так что у Пенни я тоже хвост загнула (приложив все-таки порядочно фантазии, чтоб не спалили — хвост выглядит по-другому)).

Вообще, в детстве хорошо жилось — взял у одного персонажа что-то, у другого, видоизменил себе... говорят, и во взрослом возрасте так можно и чуть ли не нужно (вот это "воруй как художник" — оно об этом?), но я больше такой подход в осознанном виде не практикую (а к подсознанию я приставать не буду)). о.о
Так что да, то, что хвост Пенни похож на скрипичный завиток — это чистейшее, но удачнейшее совпадение. :D А вот кто главный вдохновитель на самом деле — красный гудок с, вроде, как я сейчас вспоминаю, мерзким голосом. х)))

Как развивался дизайн Пенни, image #8

Кстати говоря, я же еще не рассказала про цветок на голове! Цветком я вдохновлялась не из мультфильмов или игр, а из реальной жизни. :D В свое время я нашла такие заколки в одном из магазинчиков (больше их тогда нигде не было) и сначала я купила одну, потом вторую, потом я скупила все имеющиеся цвета и все равно не успокоилась, а стала их рисовать на головах моих персонажей тоже. :D Потому что эти заколки мне ну очень понравились и я обещала носить их каждый день. :D

Кстати, та заколка, что в волосах у игрушечной Пенни — это одна из тех самых древних заколок! Посмотрите на нее! Вот что могло восхитить ребенка в конце 90-х. :D Она же перламутровая! :D

Как развивался дизайн Пенни, image #9

У меня есть еще новогодний рисунок, который я хотела выложить к празднику и благополучно забыла, так что вот он сейчас. ) Тут мои персонажи тех времен парят в пространстве. )) Кстати, у Пенни сначала было два крыла. И уже на нескольких рисунках у нее уши завиваются. )

Как развивался дизайн Пенни, image #10

А это из моей любимой белой книжки по английскому Readings in English Classics (год выпуска, кстати, 1999). У нас такая была на каждый учебный год — и это, фактически, чуть ли не главный источник всех моих знаний об английской классике, без шуток. ))
Какой ужас — возможно, мне в тот момент в голову взбрело, что ей лучше с пернатыми крыльями. И бедное ее ухо, не давали они мне покоя еще в те времена! о.о Либо пернатые крылья были просто до фейских. Вероятнее всего, вон у чела вообще нет ушей, наверно, я их потом добавила — значит, это более ранняя версия )

Как развивался дизайн Пенни, image #11
А тут у нее брошь как у Сейлор Мун! )
1 of 2

Идеальное соседство ))

Как развивался дизайн Пенни, image #13

Это уже из покемонского этапа. Имею в виду то время, когда до российского телевидения дошел мультсериал о покемонах, — я очень им прониклась, и покемоны стали проникать в разные области моей жизни, в том числе и в творчество.

У Пенни теперь есть черные кисточки на ушах и пятно на хвосте.

У Мяута был практически такой же хвост (прошу заметить, к закрученному хвосту я пришла раньше и благодаря иным «вдохновителям»), и, видимо, меня это так поразило, что я взяла и сделала такое же пятно и Пенни (о чем я потом успела благополучно забыть и только недавно мне подсказали))).

Мне кажется, с пятнами дизайн стал контрастнее и лучше. Но зато рот стал как у пикачу и многих других покемонов + глаза какие-то анимешные, эх. (
Но еще из плюсов — у нее появился мех. ) Спорим, это я взяла у покемона Иви?))) По крайней мере, это мое предположение. )

Вот еще покемонская Пенни.

Как развивался дизайн Пенни, image #14

Но покемонский период прошел, и Пенни стала выглядеть так, как выглядит сейчас — кисточки и мех остались, рот и глаза вернулись старые. )) Так что даром он не прошел.

Черный период для нее как персонажа наступил, когда я добралась до интернета и девиантарта, и там стал набирать популярность персонаж, который был на нее весьма похож (до интернета таких проблем у меня не возникало — как-то вот не попадалось таких случайных совпадений, и для меня это были новые и не самые приятные впечатления).

Как развивался дизайн Пенни, image #15

Сейчас я отношусь к этому спокойно, но в те времена мне казалось, что это конец всему. Так как автор был в разы популярнее меня (стоит удивляться? х))), я боялась, что меня объявят подражателем (нет, я, конечно, все детство перла по кусочкам что-то от дизайнов других персонажей, но это же не то же, что спереть практически весь образ — хотя сейчас я думаю, автор просто вдохновлялся живой природой и ничего невероятного в этих совпадениях между его персонажем и Пенни нет).
Рисунки с этим персонажем, кстати, до сих пор очень популярны. Художник - Андрей Иванченко, он же Anry Nemo. Вот галерея художника на Девиантарте.

Если кто-нибудь придерется теперь, я не буду волноваться — в конце концов, я-то знаю правду, откуда я что стырила. х))

Кстати, про более современный этап доработки можно прочесть в этом посте (но глобально я в дизайне уже ничего не меняла, украшение на шее у нее появилось почти сразу после покемонского периода, так что в основном это реально была работа над шлемом и немного над пропорциями тела — еще на скетчах перед комиксом у Пенни голова крупнее и от этого она кажется более мультяшной, в комиксе же у нее стали длиннее ноги и крылья).

В качестве послесловия: я вижу, что многие художники очень боятся, что их объявят в неоригинальности. Мне кажется, нет ничего страшного, чтобы рассказать, что когда-то тебя вдохновляло на создание героя (если ты это осознаешь). Да, в детстве я правда работала в стиле «у этого героя мне нравится эта часть, а у этого вот эта» и заимствовала их достаточно смело, но все же с изменениями, и в итоге, мне кажется, персонаж выглядит все-таки…. оригинально? х))

В конце концов, вероятно, создатели когтей Спайро вдохновлялись когтями реальных животных, они увидели когти у них, ну а я у Спайро, лол (хотя, видимо, именно он открыл мне, что эти когти могут выглядеть круто в нарисованном виде, не то, чтобы я не догадывалась, что такие есть у животных)). Если кто-то увидит что-то впервые у меня или как-нибудь по-новому это воспримет, возьмет себе и переделает под что-то свое — ок, замечательно! :D

Главное, мне кажется, не то, сколько чего было позаимствовано в процессе, а результат. Сейчас мне кажется, что Пенни прошла достаточно долгий путь оттачивания дизайна и каких-то видоизменений и когда я о ней снова вспомнила, спустя годы после ее черного периода, я осознала, как глупо было переживать, и мне просто не захотелось в ней ничего менять. Мне дорог ее имеющийся внешний вид, и сейчас скорее забавно думать о том, сколько всего поспособствовало его появлению. )

90 views·1 share