4. Подготовительная работа над историей — проработка персонажей
В вводной статье указаны все этапы работы над комиксом в общем виде, и в первой части я писала о том, как вообще появилась идея комикса. В этой части я хочу продолжить этот рассказ, основной фокус теперь будет на персонажах (но это не значит, что только о них)).
~ Переосмысление образа Пенни ~
Если возвращаться к тому, как история оформлялась дальше, то получилось достаточно интересно с тем, как Пенни из ученицы, открывающей музыку с помощью пацана, стала учительницей (с помощью которой уже пацан открывает музыку для себя)). Я не знаю, когда именно это произошло, какого-то особого озарения не было. Просто размышления сами привели меня к этому. Но я до сих пор уверена, что мои первые ощущения все-таки остались в комиксе — и Пенни от Аарена тоже узнает достаточно (по крайней мере, в сцене с банджо Аарен рассказывает ей о нем — это почти то самое, что я придумала в самом начале, когда Пенни узнавала у пацана о музыке и он показывал ей свой инструмент). Но эти ощущения глубже. Мне кажется, во всей полноте они перекочевали к предыдущему владельцу рояля. И Пенни во многом смотрит на него с восхищением: пусть и не как на формального учителя (что все-таки было бы странновато, как мне кажется)), но определенно с признательностью и чувствами «он открыл мне столько всего нового! И сделал такой, какая я есть». Думаю, что мои первые впечатления о том, что Пенни открывает мир музыки, в итоге трансформировались в историю ее прошлого и даром не прошли.
И сейчас, когда я могу это оценить, мне кажется важной идея, что учитель сам многому учится дальше, в том числе и со своими новыми учениками. Я уверена, что и Аарен Пенни тоже еще многому научит. )
В то же время не могу не сказать о том, что у меня оставались, конечно, представления о характере Пенни еще со школьных лет (откуда они тогда появились, я уж точно не скажу, не помню)). По крайней мере, троллические черты ее характера точно оттуда. :D И учительственные манеры — в школьных версиях истории она взаимодействовала с простодушным дракончиком (и учила его уму-разуму) — возможно, благодаря этим древним наработкам я скоро пришла к идее, что Пенни учит Аарена музыке. )
Так или иначе, по факту получается, что Пенни уже существовала как персонаж — со своим характером (основополагающие черты ее личности, как мне кажется, не изменились), но без истории — так что история начала развиваться вокруг этого персонажа. Но остальные персонажи, по моим ощущениям, как будто появились сами собой из этой истории.
Причем я не могу сказать, что сюжет был первичен, а персонажи вторичны. Просто все вместе развивалось.
~ Как я нахожу характеры героев? ~
Самая занятная часть в том, что я открываю характеры героев, когда размышляю о сюжете. Потому что именно действия персонажа помогают выявить его характер. Я никогда не думаю: так, этот персонаж задуман трусливым, а как поступит трусливый персонаж в этой ситуации? Ну да, он убежит. Чаще у меня получается, что я сначала выдумываю, что персонаж убегает, а потом уже понимаю, что он-то, оказывается, трусливый! Дальше я начинаю думать, был ли он всегда таким трусливым, что по этому поводу думали его близкие, что он сам об этом думает, переживает ли, стыдно ли ему и пр. вопросы, которые мне вдруг становятся интересны, как только я узнала об этом его качестве — и таким образом узнаю о персонаже много нового и лучше продумываю его образ.
И все равно стараюсь не привязываться к ярлыкам. Если я поняла, что в какой-то момент герой сбежал и проявил трусость, я не хочу, чтобы в каждой ситуации это приходило мне в голову и его действия уже были предопределены. Я считаю, что это может упростить образ персонажа и сделать его более плоским. В реальности мы часто действуем противоречиво, и я не считаю, что противоречивость персонажа истории — это плохо. Наоборот, это может быть очень интересно!
Например, предыдущий владелец рояля в какие-то моменты проявляет себя как мягкий человек, а в какие-то — а-ха-ха, мне нравится это слово — он лютует (в смысле, проявляет непрошибаемую твердость). :D Правда, в комиксе это проявится лишь косвенно, но у меня уже достаточно спин-оффов. ;)) Я не считаю это недочетом или непродуманностью образа. Не думаю, что кто-то из читающих станет спорить, что он всегда в жизни действует последовательно и если, например, относит себя к интровертам, то проявляет всегда, во всем, во всех мелочах черты интроверта. ) Но в произведениях искусства я довольно часто вижу персонажей, которые выглядят скорее как модели, у которых какие-то черты (та же «интровертность») доведены до абсолюта или почти до абсолюта.
Этот подход помогает избежать проблемы, когда, например, в истории все без конца говорят о персонаже как о храбром защитнике, а на деле реальных событий, где бы это было отражено, не хватает. Я не знаю, как истории с такими проблемами сочинялись, но мне кажется самым вероятным подход «сначала решил, что персонаж храбрый, а потом уже ищешь возможности в сюжете это доказать» (но это часто понимается как «чем больше раз остальные персонажи повторят, что этот конкретный персонаж храбрый, тем храбрее он будет» — хммм… наверно, все-таки нет))).
Кстати сказать, еще и поэтому я не люблю раздел «О персонажах», где дается краткая характеристика героя и создаются какие-то ожидания на его счет. Конечно, в итоге, когда я вижу совокупность действий моего персонажа, у меня формируется о нем впечатление, но почему-то оформлять его в слова и доносить до остальных читателей мне не нравится. ) Пусть история сама все покажет и сформирует у каждого свое впечатление. Если она этого сделать не может — значит, она плохо выполнена.
Весьма вероятно также (но все же не точно), что у меня есть подсознательное представление о персонаже сразу, поэтому сочиняется именно так, а не иначе, но до сознания это доходит уже потом, когда я оцениваю его поступки.
Таким образом, в ходе размышлений у меня просто придумываются действия персонажа в каждой конкретной ситуации, которые помогают мне узнать о нем больше нового и составить более полное мнение.
Причем я надеюсь, что обычно они придумываются просто сами собой, а не потому, что «сюжет требовал драмы», например. Либо как-то на подсознательном уровне я ощущаю, что требовал, не знаю. Но ситуации, когда герои, например, начинают ссориться и страдать просто потому, что пришло время ссориться и страдать, меня пугают, и я стараюсь избегать их как могу. Пенни и Аарен ссорятся в «серой сцене» (она правда серая)), но фактически с идеи этой сцены я получила ощущение «вот оно!», о котором писала раньше, и мне кажется, что эта сцена выросла именно из определенных черт и реакций персонажей, а не потому, что сюжет требовал драмы и я намеренно придумывала, какую б драму устроить с моими персонажами. Фактически, у меня вообще не было никакого сюжета, просто появилась идея этой сцены, а уже из нее представление о тех чертах характера персонажей, о которых я ранее не думала. Но об этом я хочу сказать больше в другой статье, которая будет посвящена разработке сюжета.
~ Помогает ли заполнение анкет персонажей? ~
Если возвращаться к героям, то еще одна моя мысль по этой части — я много читаю о том, что перед работой стоит продумать образ героя во всех подробностях, ответить на сто вопросов анкет, составить родословную, записать ему медицинскую карту, лол… мне казалось и кажется, что это излишняя информация. Этим можно заниматься просто для веселья или от скуки, но для себя я какой-то особой пользы от этого (по крайней мере, на начальном этапе сочинения истории) не видела. Мне кажется, это может быть хорошим методом, но все же приводящим тебя скорее в состояние «блуждаешь и тыкаешься в поисках чего-нибудь» — и хорошо, если не навешивания ярлыков, о чем я писала ранее.
Например, часто в таких анкетах спрашивают, какой у персонажа любимый цвет. Честно — я без понятия до сих пор, какой любимый цвет у Пенни и я правда не понимаю, что это может поменять или дать мне по части глубины образа и сочинения сложного персонажа. Обычно все нужные черты приходят как-то сами собой, когда размышляешь о сюжете. Для каких-то персонажей тот же любимый цвет может быть действительно критичным, а для каких-то нет. Если сюжет как-то будет вертеться вокруг упоминаний о цвете — то да. Если в этот цвет вкладывается какой-то смысл (например, все ходят в блеклых оттенках, а персонаж в чем-то пестром и ярком) — то да. Но в случае с Пенни я такого представить не могу. ) Я иногда вижу вопросы таких анкет и понимаю, что я даже для самой себя не знаю что ответить на некоторые из них — просто, например, в голову не приходило об этом подумать. ))
Или вот любимое блюдо. У меня в спин-оффном рассказе как-то само собой получилось подчеркнуть, что один из персонажей сладкоежка. И так как я это для себя определила, то когда сюжет потребовал от меня придумать какую-нибудь деталь в духе «то, что могло персонажа порадовать», мне опять вспомнились сладости. ) То есть сладости и правда стали частью арсенала. Конкретно для того персонажа эта деталь имеет достаточное значение, но это выявилось уже на этапе продумывания истории.
А если расписывать на этапе разработки любимые блюда для всех героев, то есть риск уйти в ненужные подробности и левые детали — лишь бы просто рассказать, что персонаж любит есть. ) И вот уже появляется никому не нужная сцена, где персонаж ест (или хотя бы никому не нужная реплика) — ну не зря ж мы это придумывали. ) Шучу, конечно, но мне кажется, что есть все-таки риск попасть в эту ловушку и сделать историю избыточной.
Одним словом, для меня работает подход — все самое важное, что следует продумать для персонажа, откроется в ходе работы над сюжетом. И все фишки персонажа (т.е. характерные черты и то, что хочется подчеркнуть) находятся без всяких анкет (обычно их не так много, и одна черта может стать отправной точкой для остального, без дополнительных вопросов анкет). Остальное можно потом придумать в качестве допов — никто не запрещает нарисовать арт, где он ест то, что любит. )) Или так и оставить непридуманным — и ничего страшного не произойдет.
Мысль в том, что заполненность анкет вряд ли может критично повлиять на глубину образа персонажа. Мне кажется, лучше сосредоточиться на нескольких отдельных чертах и найти в них какую-то глубину, по-новому раскрыть, чем распыляться на анкеты с необязательными для понимания персонажа вопросами.
Кстати говоря, когда я только-только начинала думать об Аарене, моей отправной точкой стало представление, что это мальчик из еврейской семьи (возможно, потому, что я проникалась музыкой композиторов 20-х годов США, и немалая часть из них имела еврейские корни)), и это как-то сразу определило, что у него будут кудряшки. :D Благодаря этому я также надоумилась на некоторые, как мне кажется, забавные детали по части происхождения Аарена — и вот уже у меня есть мысли о прошлом дяде Леви — без всяких вопросов анкет, меня к этому как-то вывела сама история).
Но это то, как работают анкеты со мной, думаю, у каждого автора свое, так что попробовать их заполнить стоит. ) Но если не заполняются — то и шут с ними. )
Мне нестрашно сказать, что я многого о персонажах не знаю. Так же, как я довольно много не знаю о родных и друзьях (часто только кажется, что знаешь, а задумаешься — и видишь, что полно всего ты только думал, что знал, а на деле нет; вот я даже у домашних не могу точно назвать одно любимое блюдо и — о ужас! — и для себя тоже не уверена х))), но, тем не менее, у меня есть о них представление как о личностях. Особенно об их реакции и поведении в тех моментах, которые для меня важны. Не понимаю, почему это не может работать с персонажами.
~ И вот их уже двое (одного мне мало)) ~
Возвращаясь к первоначальным задумкам о том, что Пенни восхищалась музыкальными умениями пацана и пришедшими идеями о том, что она его как раз учила и вдохновляла… у меня начались великие противоречия по части «ну так как и что выбрать-то?». Я сомневалась, хочу ли я историю про пацана в детстве или в более старшем возрасте. Мне нравилось и то, и это; и идеи, как можно было бы развить ту ветку и эту, тоже как-то параллельно развивались, и ни одна ветка не отсеивалась (хотя обычно они отсеиваются, как я писала в прошлой статье), так что в какой-то момент просто случилось то, что случилось. :D Я подумала: зачем лишать себя удовольствия и отказываться от хороших вещей? Надо оставить и ребенка, и взрослого. ) Но по какой-то необъяснимой причине мне не хотелось, чтобы это был один и тот же пацан (т.е. просто показать, как он из ребенка стал взрослым) и… Один пацан раздвоился, лол. Вот вы знаете, что, насколько я помню, мне хотелось устроить родинку под глазом Аарену? )) Но после раздвоения она счастливо перешла к второму «пацану».
Мне кажется, это очень частая ситуация — когда еще один образ персонажа появляется на основе уже придуманного героя, и как-то сам собой корректируется по ходу (становится все более самостоятельным и со своим набором личностных характеристик, все больше отличающих его от образа, из которого он появился).
Не помню, опять же, чтобы это было каким-то озарением, просто вдруг я поняла, что думаю о них как о разных людях, не могу воспринимать их как одного человека и, видимо, хочу, чтобы это были именно разные люди, а не один взрослеющий. Это была очень удачная мысль, потому что у меня сразу появился шанс вставить все прекрасные вещи по части прошлого (возвращаясь к теме увлечения банджо)). Причем я, опять же, особо не оценивала ее удачность, просто само так придумалось, потому что очень хотелось, видимо, вставить прошлое. Когда очень хочется, оно само как-то устраивается. ))
Моим главным требованием к образу второго «пацана» было — как мне кажется достаточно естественное желание — он должен быть совсем не похож на Аарена внешне (тут я постаралась, как могла — часто слышу, что мои персонажи похожи друг на друга, но, надеюсь, они и правда разные) и, видимо, не особо похож по характеру (иначе не было бы смысла вообще выделять его как отдельного персонажа, а стоило бы просто развить историю до точки, где Аарен стал старше), но при этом, как это ни странно, чтобы второй персонаж в то же самое время был примерно как Аарен, потому что как же — он же тоже любит музыку и не просто играет, но именно сочиняет ее! Это их объединяет.
Можно, конечно, сказать, что это просто «хочу сам не знаю чего», но думаю, что это вполне возможная для воплощения концепция в голове, хоть и противоречивая. То же самое, что и черты характера отдельного персонажа — они могут быть противоречивыми, но вполне реально создать такого героя и сделать его реалистичным.
Эта их «схожесть» и «непохожесть» вызывали во мне много интереса и хотелось думать об этом дальше. Можно было, как минимум, устроить их взаимодействие с Пенни по-разному — и я это сделала. Также у меня все время на подсознательном уровне возникало желание сравнить их (я знаю, что это такое себе желание, но, мне кажется, немножко это чувство проходит через историю и, наверно, это естественная человеческая эмоция) — что-то типа ревности со стороны Аарена, когда он интересуется, какие у Пенни были отношения с прежним владельцем рояля. Если она с ним тоже общалась, то сравнивает ли она тот опыт с опытом общения с Аареном? По-простому говоря, относила ли она прежнего владельца к своим друзьям и относит ли Аарена?
Прежний владелец (в том числе из-за этих эмоций Аарена) вызывал у меня чувства в духе, что он как «сын маминой подруги», лол. Мне кажется, что когда Аарен только разбудил Пенни (и в первые дни их занятий) у нее, конечно, возникали мысли о сравнении его с прошлым владельцем (наверно, достаточно естественные), но по мере того, как они проводили время вместе, эти мысли, конечно, ушли. И конфликт истории, конечно, вообще не в этом. Но упоминаю я об этом именно потому, что, как мне кажется, все эти обстоятельства так или иначе повлияли на то, что на этапе продумывания концепции персонажа во мне, конечно, жило желание сделать его прям таким, знаете… ну, классным что ли, чтобы и правда глядя на него возникали эмоции, что второго такого замечательного не будет. :D Я думаю, что про любого человека, который тебе дорог, можно это сказать, так что совершенно необязательно, чтобы это был кто-то, например, красивый, но почему-то мне оч. хотелось, чтоб прежний владелец был именно милым, в том числе и внешне (хотя если вспомнить о Пенни, то по этой части ей особого дела не было, конечно…)).
Меньше всего на свете мне хотелось всяких Марти Стю, бесподобных красавцев, люто талантливых при этом, но… если уж я обращаюсь к теме прошлого, и у меня моментально встают в голове всякие киношные красавцы с глубоким взглядом (сейчас скажу то, чего все так ждут — ныне взгляды другие))), то разве преступление хотеть иметь и в своей истории такого? )
В конце концов, в самой истории, рассказанной Пенни, это никак особо не освещается и какой-то особый упор я на этом не делаю вообще (но это раскрылось во всей красе в спин-оффных историях, где показано больше подробностей его жизни, и как-то естественным образом задало основное направление этих историй). Но мне хотелось, чтоб этот чел был немножко неземным (другой вопрос, в состоянии ли я это выразить в истории так, чтобы не только у меня такие эмоции возникли)). И он, кстати, получился хотя бы по характеру точно: по истории видно, что от реальной жизни он был порядочно оторван и вся его «неземнушность» вышла ему боком — в плане реальной жизни он проявил немало бестолковости, и, надеюсь, хотя бы эта черта не позволяет назвать его этим самым Марти Стю, который прям идеален во всем, как я это понимаю.
Мой персонаж представлялся мне красивым, талантливым и бестолковым (не тупым, глупым или безалаберным, а именно бестолковым)) — хороший набор для жизни, что. :D Но странным образом мне кажется, что его бестолковость я люблю не меньше, чем все остальное в нем, и вот реально, никто не заставит меня сделать его более, не знаю, находчивым, или предприимчивым, или хитрым.
Не знаю, как у других, но у меня всегда в истории есть свой любимчик, на которого я смотрю с некоторым придыханием (например, особенно жду, когда будут «его» эпизоды). Я думаю, уже понятно, кто мой любимчик в этой. :D Мне кажется, это несправедливо по отношению к другим героям, но ничего не могу поделать. ))
В силу того, что я всегда представляла этого персонажа как особенного, я очень долго не могла решиться и нарисовать его. ) Аарена я придумала в конце августа — начале сентября 2018, а первого владельца рояля — только в конце марта 2019. ) Причем, что удивительно, я придумала образ, который потом уже практически не менялся, за один день (24 марта — можно праздновать, йей!), но готовилась к этому дню много месяцев. )) [Забавно, что так же было и с Элроем из большой книги. )]
Мне кажется, что самые первые рисунки того дня напоминают немножко Тоби Машуайра (скорее Питера Паркера, лол)).
У меня был этап простоя в работе до этого момента (о чем я подробнее напишу в статье про разработку сюжета), но стоило мне нарисовать второго владельца, как случилось чудо, и все, что я не могла досочинить и написать, сочинилось вмиг (вот она, сила визуализации!). Так что уже 19 апреля я начала рисовать первую реальную комиксную страницу (т.е. с 24 марта я успела записать оставшийся сценарий и нарисовать раскадровки к первым 64 (?) страницам). До сих пор удивляюсь!! :D [Так работают профессионалы (нет).]
И как-то раз настал тот день, когда я случайно нашла актера, который мне реально напоминает моего владельца! Ах! :D))) Сначала нарисовал — потом нашел кого-то из реальной жизни, это ли не чудо. :D
~ Внешность или характер? (курица или яйцо?) ~
Это все, конечно, приводит меня к мыслям о том, влияет ли внешний вид персонажа на характер или наоборот — все начинается с черт характера или с функции персонажа в сюжете (для второстепенных персонажей), а потом уже додумывается подходящая внешность?
Я думаю, оно так или иначе все же связано. Многие второстепенные персонажи дизайнились с пониманием, какие у них функции в сюжете (например, так дизайнились учителя — когда я придумывала их внешность, мне хотелось, чтобы она как-то отражала их учительственную деятельность), а некоторые третьестепенные, наоборот, обретали характер потом — то есть я их просто нарисовала для массовки, но мне так понравились их лица, что я не могла не задаться вопросом, кто это и какие у них характеры, просто глядя на них.
Еще одна вещь: я практически никогда не пытаюсь перенести в историю напрямую кого-то из своих знакомых. Для третьестепенных персонажей я могу устроить камео (например, дирижер в моей истории чем-то похож на Леонарда Бернстайна, потому что — а что б и нет?)), но для персонажей, которые имеют большее значение для истории, я скорее придумываю образы из каких-то абстрактных представлений у себя в голове (например, абстрактных представлений об учителях). А переносить в историю напрямую кого-то из своих знакомых мне как-то дико.
Думаю, из глобальных мыслей о персонажах, наверно, все, но, возможно, я еще буду дополнять что-то небольшими постами по ходу действия по тегу #MusicStory_Thoughts.
Следующая статья о разработке сюжета!
