D&D BECMI 2020
Мою кампанию SWN можно считать запущенной, все идет гладко и Мастеру стало скучно пора подумать о реализации других давних задумок. Еще до того, как взяться за подготовку к SWN я задумывался о том, чтобы провести кампанию по всему циклу коробок D&D BECMI (подробное описание этого, на мой взгляд лучшего издания D&D, можно посмотреть в статьях группы Хроники Героев) именно as intended, то есть так, как вел бы ее человек, которому эти коробки попали в руки одна за другой. Конечно, потребуются некоторые мелкие изменения (я не люблю нисходящее АС и не планирую водить 7 лет), но я постараюсь держаться как можно ближе к тексту.
Почему меня привлекает именно BECMI? Мне нравится то, что она служит наглядной демонстрацией того, как стиль олдскульной кампании довольно радикально менялся с уровнем персонажей (подземелья на 1-3, путешествия на 4-14, баронство или наемная армия на 15-25 и high-fantasy, интриги бессмертных и эпика на 26-36). Причем все это с полной поддержкой на уровне игромеханики. Вроде бы. Посмотрим.
План такой. Для первой сессии я готовлю подземелье. Достаточно большое и интересное с хорошим наполнением. Если для вас слово подземелье звучит как что-то несерьезное и скучное, хочу отметить, что это не так. Хорошее подземелье обычно имеет три «сюжетных» слоя (кто его построил и как они жили, события которые его резко изменили, а также нынешние обитатели и то, чем они занимаются), которые игроки смогут увидеть по мере изучения подземелья. По сути подземелье — это идеальный детектив. Однако, да — к первой сессии у меня не будет ни мира, ни даже стартового города: просто классы из Basic коробки D&D BECMI и подземелье, у входа в которое начнут игру персонажи игроков. К этому набору я хочу добавить таблицу, а еще лучше колоду, слухов. Скажем, N правдивых и N ложных слухов о подземелье, где N — это предполагаемое количество персонажей на стартовой сессии. Каждый игрок получит один из слухов и это будет именно то, что привело его персонажа в подземелье вместе с остальными.
Вообще, изначально я планировал водить это оффлайн, а потому думал о своего рода «бордгеймизации»: удобный лист А3 на котором игроки рисуют карту подземелья, планшеты персонажей, карты заклинаний и т.д. Но Корона-тян внесла коррективы и я пока не готов считать, что ее можно сбросить со счетов, так что придется на это либо забить, либо делать подобное в Roll20 или Tabletop Simulator. ОК, это я отвлекся.
Итак, первая сессия. Персонажи игроков начинают у входа в подземелье, вокруг нет никакого мира, ничего, что могло бы их отвлечь. Сложно сказать, чем закончится первая сессия — может они пройдут все подземелье, может лягут у входа. В идеале пройдут часть, добудут сокровищ и узнают больше о том, что там происходило. Так или иначе, когда закончится первая сессия, они покинут подземелье и вернутся в город (деревню, крепость). Для этого у них достаточно мотиваций (экспу за золото дают только когда персонажи вытащили золото в безопасное место, можно купить снаряжение получше, Мастер настоятельно советует так и сделать).
Вторая сессия однозначно начнется с закупки, но это не главное. В перерыве между сессиями я сделаю еще одно подземелье, сравнимое с первым. А также сделаю те же N+N слухов, которые добавлю к… ОК к колоде слухов. Люблю рандомные генераторы в виде карт. И вот тут стиль кампании впервые начнет меняться. Во-первых, игроки должны где-то совершать свои покупки и тут они впервые познакомятся с городом, который станет их базой на ближайшее время. Ты хочешь купить кольчугу? Да, доспехами и оружием торгуют на Железном рынке у Северных ворот. Нанять алхимика? Лучше обратиться к мастеру Торггирису из их гильдии, тут строгие правила. Во-вторых, чем бы не занимался персонаж, игрок получит в процессе новую порцию слухов. А поскольку я добавил в колоду слухи о втором подземелье, у игроков появится выбор: продолжить изучать старое или отправиться в новое подземелье. Естественно, при создании подземелий я получаю все больше подробностей о мире (например, я уже знаю, что мирные переговоры между Грейтанским ханством и Республикой Утрейя сорвались из-за исчезновения посла и подарков, которые он вез, и это привело к новому кровопролитию), но пока что откладываю их на будущее. То есть строя подземелья, я параллельно строю мир, в котором они находятся.
Таким образом я планирую провести несколько сессий, готовя новое подземелье к каждой новой сессии, добавляя новые слухи в колоду и выдавая их игрокам. Потом настанет момент, когда кто-то из персонажей пробьет 3-ий уровень. После этой сессии моя подготовка будет несколько другой. Придет время создать карту окружающего региона в масштабе 1 гекс = 24 мили, карту «королевства» (или иной территории, на которой находятся персонажи) в масштабе 1 гекс = 6 миль и карту города и окрестностей в масштабе 1 гекс = 500 ярдов. К тому времени у меня накопятся несколько подземелий, о некоторых из которых игроки, вероятно, даже не будут знать и много подробностей о мире. Теперь их можно расставить по карте (картам), сделать версию для игроков и переходить к коробке Expert из D&D BECMI.
Но это уже совсем другая история.
P.S. А для ускорения развития (чтобы не играть 7 лет), я просто планирую использовать «серебряную экономику» (то есть все цены в серебряных монетах и опыт дается из расчета 1 ХР за 1 серебряную монету), но накидывать сокровища по обычным таблицам. То есть на нашем сервере будет рейт х10 на экспу и голд. Понимаю, что это не труЪ, но браться за кампанию длиной в семь лет (а говорят путь от Basic до Immortal занимал именно столько) я не готов.
