Создание персонажа
В этой статье я постарался собрать советы профессионалов о том, как они работают над персонажами, начиная с изначальной идеи (или заказа). Я хотел найти какие-то ориентиры для людей вроде меня, кто имеет ноль опыта в этом направлении — в результате, все указанное здесь довольно поверхностно и обобщенно, но, как мне кажется, дает достаточное представление о том, с какой стороны подступиться к этому процессу.
Распишите образ
Напишите небольшое описание персонажа, которого вы планируете нарисовать: основные черты внешности, какие черты характера\увлечения\моменты из биографии и т.п. нужно отобразить. Например: “Молодой человек 20-25 лет среднего телосложения. Много времени посвящает механике. Крайне недоверчив к незнакомым людям.” Описание, даже такое короткое и поверхностное, даст направление и тематику, без которых есть риск никуда не продвинуться.
Соберите референсы
Далее, уделите время поиску референсов и идей. В случае с моим персонажем, я бы поискал фотографии всевозможных предметов, ассоциирующихся с механиками и инженерами: комбинезоны, каски, гаечные ключи, молотки, отвертки.
Также можно посмотреть на схожие по тематике работы других художников (можно даже поверх них обвести интересные детали и написать заметки). Что они использовали, чтобы выразить недоверчивость: может, капюшон на голове, кучу замков на дверях или какое-то особенное выражение лица? Как они применяли композицию, чтобы подчеркнуть эту черту характера?
Сохраните референсы, где Вам удобно - доска в Pinterest, папка на компьютере, *вставьте_бренд*.Диск, - и откройте, когда нужно.



Сделайте предварительные наброски
Перед работой над основным рисунком, полезно провести мозговой штурм: сделайте много небольших, быстрых набросков, отображающие главным образом позы персонажа, композицию и, возможно, некоторые детали, которые Вы считаете важными. Не бойтесь переносить любую идею, которая у Вас появится, и не стесняйтесь подглядывать в подготовленные референсы. Не уходите в полную прорисовку складок на одежде или точное выверение пропорций — здесь важно количество идей, а не их качество.
Заполнив страницу такими скетчами, выберите тот, который ближе всего подходит под ваш замысел. Если все они не совсем то - нарисуйте еще, пока не решите остановится на каком-то из вариантов. Этот процесс поможет Вам сгенерировать идеи и уверенно начать рисунок вместо того, чтобы смотреть на пустой лист, не зная, что делать.



Ищите небольшие трюки и приемы
В Интернете можно найти много советов от профессиональных аниматоров и иллюстраторов, которые помогут найти интересные идеи или прорваться через блок. Например, попробуйте:
- заложить в основу какую-то фигуру. Квадрат - для коренастого персонажа, прямоугольник - для высокого, круг или овал - для полного и так далее. При этом не обязательно ограничиватсья базовой геометрией;
- описать своего персонажа через сравнение с другими известными Вам героями;
- написать список ситуаций, в которых мог бы оказаться персонаж, или чем бы он занимался — для того, чтобы придумать позу и окружение.
Это только несколько примеров — таких приемов и упражнений множество. Не стесняйтесь искать и пробовать их, попутно набивая руку.


Ссылки для особо заинтересованных
Статья подготовлена на основе этих замечательных видео-туториалов. Если you speak English и хотите наглядно увидеть парочку примеров — обязательно посмотрите!
- moderndayjames - CHARACTER DESIGN 1: THUMBNAILING
- Marco Bucci - Character Design Mini-Series (Part 1, Part 2, Part 3)
- Bobby Chiu - Character Design using References
- Bobby Chiu - Mini-Series: How to Create Characters with Wouter Tulp
