Генеральный директор SEGA, Харуки Сатоми и его большие планы.

Последний выпуск Weekly Famitsu включал обширное интервью с генеральным директором Sega Харуки Сатоми, который подробно рассказал о разработке игр внутри компании, планах SEGA на будущее, прокомментировал возможность миниатюрной SEGA Saturn и о многом другом:

Харуки Сатоми
Харуки Сатоми

— Прежде всего Сатоми-сан отмечает, что глядя на финансовые результаты 2018 года, SEGA на домашних консолях чувствует себя очень хорошо. Да и сам бизнес домашних видеоигр отлично живет. Будь то новые IP или старые, при хорошем качестве они продаются на достойном уровне.

— В частности, азиатский рынок показал значительный рост. Азиатские регионы (исключая Японию) в настоящее время составляют треть японских продаж, и Сатоми-сан ожидает, что в ближайшем будущем они вырастут до половины объема японского рынка.

— С другой стороны, на мобильном рынке SEGA пока себя чувствует не очень хорошо. Была одна более-менее успешная игра, но говорить тут не о чем.

— Пятый эпизод Phantasy Star Online 2 расстроил фанатов и команда разработчиков игры сейчас активно разрабатывает шестой эпизод, в котором учитывает все пожелания игроков.

— Ожидалось, что с бумом мобильного рынка домашние консоли отойдут на второй план. Сатоми не боялся этого раньше, не боится и сейчас. Он считает, что игры разные, управление разное, жанры разные и играются эти игры по разному, поэтому не о чем переживать, рынок домашних консолей не умрет.

— Отвечая на вопрос об улучшении популярности западных игр в Японии, Сатоми-сан сказал, что он чувствует, что вкусы геймеров в глобальном масштабе могут становиться все более похожими. Call of Duty: Black Ops 4 продалась тиражом в полмиллиона копий в Японии, но, с другой стороны, Persona 5, укоренившаяся в японском стиле, продала сотни тысяч копий в Европе и в Соединенных Штатах. Разрыв между продажами по регионам становится все меньше.

Генеральный директор SEGA, Харуки Сатоми и его большие планы., image #2

— За последние несколько лет серия Yakuza также получила высококачественные локализации, а продажи в Соединенных Штатах и Европе почти удвоились по сравнению с тем, что были раньше. В будущем будет все важнее продавать игры не только в Японии, но и на мировом рынке.

— Говоря о играх для смартфонов, Сатоми-сан утверждает, что рынок на самом деле не сокращается. Хотя в Японии он замедлился, он все еще растет. Японским компаниям труднее добиться успеха, и некоторые из них испытывают финансовые трудности, но смотреть только на этот фактор - значит быть в заблуждении. Такие игры, как Fortnite, популярны в Японии, а бренды смартфонов из-за рубежа становятся все более узнаваемые. С другой стороны, верно и обратное, и японские мобильные игры могут добиться успеха за рубежом, поэтому важно рассматривать это как возможность.

— Говоря о киберспорте, самой большой проблемой, по мнению Сатоми, является то, как разработчики программного обеспечения могут получать от них доход. Конечно, создание большего количества киберспортивных игр - очевидный ответ, но есть пределы тому, чего можно достичь таким образом.

— Сатоми-сан также рассказал о Sega Fes, цель которого - снова дать возможность поклонникам компании поговорить с разработчиками, купить себе различные вещи, увеличить количество поклонников творчества SEGA и вообще просто хорошо провести время.

— Первый Sega Fes состоялся в ноябре 2016 года, но это было сразу после Tokyo Game Show и сезон продаж в конце года уже начался, а это значит, что в плане новостей не так много информации. С другой стороны, Sega хочет, чтобы это событие было местом для предоставления новой информации, анонсов и прочих мероприятий от SEGA.

Иллюстрация Sakura Wars от Тайто Кубо
Иллюстрация Sakura Wars от Тайто Кубо

— Говоря о прошлогоднем Sega Fes, реакция фанатов на Project Sakura Wars и Mega Drive Mini была удивительной для PR-персонала на этом мероприятии. Тем не менее, некоторые из обещаний прошлого года, таких как запуск Mega Drive Mini выполнить не удалось. Сатоми-сан выражает свои извинения поклонникам, которые ждали.

— О Sakura Wars Сатоми-сан говорит, что он отвечает за общий процесс разработки и контроля новой игры в серии, но сам проект стал возможен благодаря страсти его сотрудников к франшизе. Нужно было подготовить команду и определиться с бюджетом, теперь всё идет хорошо.

— Все проблемы решаются по ходу дела. Никаких сложностей с новой Sakura Wars нет.

— Как он часто говорит, важно превзойти ожидания фанатов. Если вы просто соответствуете этим ожиданиям, это закончится словами «о, это было так, как и ожидалось». Только тогда, когда ожидания превзойдут, рождается «вдохновляющий опыт».

— Это одна из причин, по которой раскрытие информации заняло так много времени после первоначального объявления о новой Sakura Wars. Так как ожидания фанатов были выше, чем SEGA предсказывала, важно было сделать все возможное, чтобы превзойти их. В то время как некоторая информация была предоставлена на Sega Fes, гораздо больше информации стоит ожидать на Tokyo Game Show 2019.

— По словам Сатоми-сана, сложно найти баланс между поисков новых поклонников и удовлетворением существующей аудитории. Однако важны и те, и другие.

— В качестве примера важности приобретения новых поклонников Сатоми-сан упомянул, что Sega была удивлена тем, что при запуске Persona 5 начала продаваться огромными тиражами, несмотря на то, что прошло восемь лет после выхода Persona 4. Главными героями являются учащиеся старших классов и среди тех, кто купил игру, было огромное количество молодых людей, которые сами были в старшем школьном возрасте, и, скорее всего, вообще не играли в Persona 4.

Persona 5
Persona 5

— Для Сатоми-сана это ценный опыт, как и для всей SEGA. Как Persona 5 смогла удовлетворить старых поклонников и приобрела новых? До конца SEGA до сих пор не понимает, но пытается повторить это с помощью новой Sakura Wars.

— Мы также теперь знаем больше о Mega Drive Mini. Сначала Sega планировала только одну версию, ориентированную на японцев, но из-за положительного отклика поклонников по всему миру они решили также создать Genesis Mini и модели для Европы и Азии.

— Основной причиной задержки даты релиза была переделка дизайна и анализ того, какие игры наиболее востребованы в зависимости от региона.

— На вопрос о том, дождемся ли мы Saturn Mini, Сатоми-сан рассмеялся и объяснил, что на данный момент приоритет заключается в том, чтобы Mega Drive Mini была успешной. Поскольку поколения оборудования становятся более продвинутыми, миниатюризация становится все более сложной. Сатурн представил полигональную графику, но они были довольно грубой.

— Из-за этих факторов, может ли Saturn Mini быть привлекательным продуктом? Необходимо внимательно изучить эти вопросы и понять, чего хотят фанаты.

— На вопрос о планах на 2019 финансовый год [Окончание: 31 марта 2020 года] Сатоми-сан пояснил, что 2020 год будет шестидесятой годовщиной с момента основания SEGA. Грубо говоря, это уже третий прыжок высотой в 20 лет.

— Сатоми горит желанием создавать как новые IP, так и продолжать старые.

— В заключение Сатоми-сан отметил, что ожидания поклонников растут из года в год. Некоторое время эти ожидания не оправдывались и многие фанаты были недовольны. Его цель - сделать из SEGA такую компанию, которая может соответствовать ожиданиям из года в год и заставить людей сказать: «Если это Sega, они могут это сделать».

Благодарит вас за поддержку и надеется, что вы играете в игры от SEGA!

Генеральный директор SEGA, Харуки Сатоми и его большие планы., image #5
315 views·11 shares