Так много ласковых имен
Ss Avicebron
Сказать хорошее торжественное слово – это целый талант, которым я, пожалуй, не обладаю. К счастью, тут есть ещё множество людей, которые скажут поздравления лучше меня. Так что просто с праздником вас, мадемуазели и мадам, мисс и миссис, фрау и фройлян, ну а дальше я позориться не буду.
К моему счастью, можно схитрить благодаря формату, потому – хочется пожелать вам позитивной части того, что отражено в моём маленьком топе. Вернее, очередной выборке – расставлять в какой-то градации этих героинь мне не хочется, все они заслуживают быть здесь, заслуживают, чтобы о них знали чуть побольше, заслуживают того, чтобы о них рассказали. И вам я желаю того же – чтобы близкие люди вас знали достаточно хорошо, чтобы угадать любое ваше желание.
Солониэль/Мортис, Disciples II
Начину я с немного минорной нотки, хотя в основе лежит безраздельное восхищение подвигом этого персонажа.
Итак, Солониэль, более известная как Мортис – одна из ангелов-творцов, отождествляющаяся с богиней эльфов и морского народа, супруга Галлеана.Когда-то её возлюбленный, создатель эльфийской расы, был вынужден вступить в конфликт с Вотаном, богом гномов, в результате чего тот рассёк Галлеана и выбросил его ещё живое сердце на солнце.
Солониэль — без сомнения самая прекрасное в мире Невендаара существо, не колеблясь ни минуты, бросилась вслед за ним, и несмотря на ужасный жар, вернула сердце – для того чтобы хотя бы просто иметь шанс (sic!) когда-нибудь вернуть мужа к жизни. Естественно от ужасных ожогов, горя и злости она утратила все свои силы и переродилась в богиню Мортис. Ребята из Strategy First, возможно сами того не ведая, в погоне за гримдарком создали самую лучшую романтическую историю в таком небогатом на сюжеты жанре игр. Пожертвовать всем — всем без исключения ради того, чтобы получить надежду увидеть супруга когда-нибудь? Не хочется порочить громкими словами мои ощущения от этого поступка, но это был поступок, действительно достойный богини. И преданно любящей жены.
Затем она ещё и отомстила народу Вотана за смерть мужа. Затем, без жалости и сострадания орудуя своими новыми пешками – Ордами Нежити, она воскресила мужа. К сожалению, Галлеан оказался форменным козлом и, будучи по натуре светлым и добрым божеством, отвернулся от преобразившейся Мортис.
У меня без всяких прикрас захватывает дух, когда я вспоминаю о её судьбе, её поступке – это один из самых вдохновляющих для меня персонажей.
Каталина Эранцо, Uncharted Waters II:New Horizons
Горячая испанка Каталина, ставшая пиратом после того, как её родное государство отказалось искать её брата и возлюбленного, ну никак не походит на меланхоличную фигуру Мортис, однако что-то общее, несомненно есть.
Узнав, что её близкие люди дежурно объявлены «пропавшими без вести», мадемуазель вероломно захватывает испанское судно, нарекает его «Повстанцем» («Rebellion»), под стать себе и отправляется пиратствовать – в том числе и против родного государства.
UW не сильно обременена сюжетом, как и раскрытием характеров, да ещё и врожденные баги игры с огромным по тем меркам открытым миром, часто лишали игроков возможности насладиться развитием истории и персонажей. Однако даже несмотря на это задорный и веселый характер испанки Эранцо запал в душу. Ну а её твердая решимость спасти брата и возлюбленного – вплоть до готовности выступить против всего турецкого флота, а перед этим и против испанской армады (самый сильный флот на тот момент, между прочим), достойна восхищения.
Безусловно этот персонаж является отличной иллюстрацией поговорки «коня на скаку остановит, в горящую избу войдёт». А понадобится, и рапирой угостить может!
Лелиана, Dragon Age: Origins
Хочется подчеркнуть, что именно в DA:O, а не в Dragon Age series — мне решительно не нравится её новый образ в Инквизиции, и именно в DA:O её можно превратить своим влиянием в персонажа, который мне пришёлся по душе.
Образ милой девушки с глубоким омутом, в котором водятся орлейские шпионы — ну разве не прелестно? Впрочем, куда более интересен внутренний конфликт — будучи бардом-агентом Лелиана полюбила роскошь и красивые наряды, будучи послушницей церкви Андрасте она старается бороться против соблазнов прошлого. Лучшим аргументом будет то, что она атакует вас, если вы попробуете осквернить прах великой святой.
Дихотомия Лелианы нитью весьма созвучной с ней греческой героини проходит через всю её историю — и события с Маржолайн, острые как специя (не по тому ли «булочка с корицей»?), и события после, и события глубокого детства — более умиротворенные, но всё равно, внутри неё безусловно кипит борьба, осложнённая ещё тем, что у неё остро развито чувство прекрасного, ведь красоту она подмечает буквально во всём – от модных атласных сапог до слепого нага или дикого цветка.
И вот такой борьбой — если достаточно её понимать, можно восхищаться. Согласитесь, кто из нас не поддавался соблазнам?
Notable Mentions: Phantasy Star series girls
Ну и нельзя обойти вниманием серию, которая на удивление богата женскими персонажами, выписанными со всем тщанием — а потому каждая по-своему интересна. Не скрывается ли за этим то, что у руля стояла геймдизайнер Риэко Кодама, известная также как Phoenix Rie? Кто знает…
Что интересно, большая часть женских персонажей в серии PhS – либо строго положительные, либо являются ультимативной формой антагонизма – совершенное биоружие Neifirst, визуализированный как две греческие девы Mother Brain и, наконец – финальная версия Profound Darkness также имеет женский образ. Какой глубокий посыл здесь может быть заложен, если вдуматься! Женщина – и самая светлая сила в системе Алголь, и самая разрушительная. Об образах серии Звезды Фантазий можно писать отдельную статью, но здесь – просто воздаяние заслуженных почестей.
Terra Vi
Кид, Chrono Cross.
Радикальные мечтатели… Как много в этих двух словах, и как мало они отражены в игре. По сути, всё их воплощение выражено в девушке по имени Кид, которая врезалась в память с первых же минут своего появления на экране. Девочка–сирота, воспитанница Лукки из Chrono Trigger и дочь-клон принцессы Шалы. Во временных рамках Chrono Cross, в её запутанной истории можно было бы легко увязнуть, пойдя тяжелым камнем ко дну. Принцесса Шала во Тьме, пребывая вне времени и пространства услышала крик мальчика Сержа, которого утопил Линкс. Поэтому она «произвела» на свет Кид, отправив её в прошлое, в 1000 год н.э., чтобы она помешала Линку утопить главного героя чуть позже, в 1006 году…
Но все пошло не так, как планировалось. Не буду раскрывать все детали сюжета, однако первая встреча с Кид остается в памяти навечно. Тогда, на Воющем мысе, необычно красивая девушка помогла Сержу противостоять врагам.
И стоит первой реплике появиться перед вами на экране телевизора, как начинаешь её тут же ценить и любить. Находясь рядом с ней моментально осознаешь, что из любой передряги есть выход. В ней сконцентрирована невероятная доля оптимизма, бесконечного потока энергии, которым она заряжает всех вокруг. И даже темные локации, с гнетущей музыкой и атмосферой кажутся светлее. Чем больше время проводишь с ней, тем ярче приходит осознание, что Кид в тебе что-то оставит. Она — та самая энергия, с бешеным темпераментом, напором, который обязательно передастся и тебе. Вспоминая её решимость и самоотдачу, вспоминая те счастливые моменты, когда получал от неё пинка под пятую точку за то, что совсем раскис… Вспоминая всё это через много лет, хочется улыбнуться и взять в себя руки. Такой вот шлейф оставляется после себя девочка Кид.
Сельфи Тилмитт, Final Fantasy VIII
То ли на мне сказывается приход весны, то ли радует солнце, что греет мне спину при написании этих строк, но второй персонаж, который во мне что-то оставил — такой же оптимист как и первый. Знакомьтесь, Сельфи Тилмитт, семнадцатилетняя студентка сада Баламб, которая перевелась из сада Трабия.
Впервые мы повстречаемся с ней чуть ли не на первых минутах игры, в коридоре сада, когда красавица будет нестись по коридору. Казалось бы, вот она, в своем желтом платье… Неуклюжая, с забавной прической… и такими красивыми чертами лица.
В Сельфи тяжело не влюбиться. Простоватая на вид девочка таит в себе невероятную силу притягательности. Сельфи является вторым персонажем, созданным Номурой для Final Fantasy VIII. Она же горячо им и любима. В серии игр Kingdom Hearts Номура поместил более молодую версию Сельфи со скакалкой вместо нунчак на Острова Судьбы.
Каждая встреча с ней является эдакой комичной сценкой. Даже в бою она будет очень милой, вызывая духов себе на помощь или используя магию. И если Кид хранила в себе тайну, полную скорби и грусти, то за душой Сельфи — сплошной позитив. Так чем же запоминается Сельфи? Добротой. Настоящими, искренними эмоциям. К сожалению, как персонаж она не очень хорошо раскрыта в истории Final Fantasy VIII, но даже за те разнообразные на впечатления моменты она умудряется показать нам всем, что в жизни даже неловкий момент по-своему прекрасен.
Давид
Макс Колфилд, Life is Strange
Макс Колфилд — девушка, являющаяся одной из двух главных героинь первого сезона Life is Strange.
Ничем, казалось бы, непримечательная 18-летняя студентка академии Блэкуэлл, расположенной в тихом городке США Аркадия Бэй, получает суперсилу управления временем. Она — тихий, меланхоличный, немного старомодный в своём увлечении (фотографирует, используя камеру моментальной съёмки), умный, милый и добрый человек. Life is Strange является одной из моих любимых игр, и то, что героиня из себя представляет, уже понимаешь по вступительной сцене, когда она выходит из аудитории и начинает идти по академии под «To all of you» Сида Мэттерса, постепенно размышляя о всём, что происходит вокруг (от мелочей вроде надписей на шкафчиках до каких-то ситуаций между людьми в академии).
Лично мне очень нравится то, что героиню можно узнавать не обязательно только в ходе сюжета, но и в самом геймплее. Такие мелочи как посидеть на лавочке под романтичный саундтрек и послушать мысли Макс, поиграть немного на гитаре, тоже помогают знакомиться с её характером. И важно обращать внимание на каждую мелочь.
Многие ругают игру за то, что все выборы, которые они делали, в итоге не отражаются на концовках. На мой взгляд, выбор концовки в частности должен был зависеть от того, насколько игрок хорошо понял и изучил Макс (и то, как с ней связаны другие персонажи) за всю игру, благодаря тому как подробно он обращал внимание на её поведение, окружение, особенности характера и т.д. Что же меня в ней вдохновляет? Я думаю, гибкость. События игры тянутся всего неделю, но за это время тихоня Макс и правда превратилась в СуперМакс, как её называла Хлоя.
Ада Вонг, Resident Evil
Второй женский персонаж видеоигр, который лично для меня является не просто элементом фансервиса — это Ада Вонг. Конечно, не буду отрицать, что фансервиса в ней хватает, но для меня она не просто стильная дамочка.
Ада достаточно хитрая, скрытная и сообразительная, поэтому её стильный внешний вид рассчитан не только на фансервис, ведь она умудряется не только сохранять вид, но ещё и умело прятать самые нужные элементы своей экипировки (те же очки со вспышкой в RE4 или ножичек в каблуке в полнометражке Damnation).
Мне нравится то, как она всё равно остается на своей собственной стороне в войне местных героев и злодеев, и это делает её поведение не самым предсказуемым.
Мне очень нравились её саркастичные реплики и манеры, поэтому часто хотелось, чтобы ей уделялось больше сценарного времени, однако я понимаю, что элемент некой недосказанности о ней был бы утерян, а без этого она уже была бы другим персонажем.
Вдохновляет меня то, как сочетаются все элементы, связанные с ней: стиль является как элементом внешности, так и частью характера персонажа, показывая её сообразительность; саркастичные ремарки и её поведение вместе с относительно небольшим уделённым ей временем в сценарии сохраняют элементы загадочности и недосказанности в ней.
Иероним
Bayonetta
Даже сегодня для огромного количества игроков и людей, далеких от игр, Байонетта остается символом противоположных полюсов изображения женщин в играх. Одни считают ее воплощением мужского фетишизма и объективации в видеоиграх, другие же видят в ней икону эмансипации. Впрочем, такая полярность мнений неудивительна, ведь одна из самых популярных игровых ведьм мало того что обладает идеализированными пропорциями, так еще и не стесняется обнажаться — напомним, что волосы заменяют Байонетте одежду.
В обсуждении Ведьмы с пистолетами необходимо понимать две вещи: во-первых, мир игры очень сильно удален от нашего и находится по ту сторону граней реализма, а во-вторых, сама игра занимает относительно небольшую нишу слэшеров (или character action, как такие игры вроде Devil May Cry и Ninja Gaiden называют некоторые). Наша ведьма проявляет себя как персонаж не только во время абсурдных катсцен, но и непосредственно во время игрового процесса. Там, где Ninja Gaiden требует от игрока вдумчивого подхода и технической дисциплины, а игры о Данте мотивируют нас жонглировать оружием и быть самым стильным убийцей демонов в мире, Bayonetta максимально раскрепощает игрока своей просторной боевой системой. Игра построена таким образом, чтобы подарить игру возможность полной доминации над противниками — увернуться от вражеской атаки можно в любой момент и из любой позиции, вовремя совершенный маневр и вовсе замедлит время, позволяя обрушить на беззащитного противника шквал ударов, и даже добивание противников в игре зовется "наказанием". Бой в игре напоминает джазовую импровизацию в исполнении мастера — игроку лишь нужно вовремя нажимать на кнопки, результат в любом случае получится фееричным.
Эта уверенность в себе сквозит и в том, насколько Байонетте комфортно быть собой даже в самых напряженных ситуациях. Играючи разбираясь с армией ангелов из Парадизо, она заигрывает со своими врагами и камерой и не стесняется пикантных приемов, просто потому что это не умаляет ее смертоносности и не доставляет ей неудобств. Но за этой уверенностью скрывается куда менее плоский персонаж, чем можно ожидать в играх подобного рода. Повествование в игре сложно назвать выдающимся, особенно учитывая подачу материала — часть очень важной информации о мире подается в самом начале игры закадровым голосом, когда неподготовленный игрок будет сбит с толку происходящим на экране и необходимостью сражаться с противниками без надлежащего вступления. И это даже не самое неудачное решение игры для раскрытия истории — игроку нередко будет просто непонятно, что и почему происходит, и кто вообще все эти люди на экране. Но если углубиться в текст игры, Байонетта раскроется с других сторон. Ей давно приходится нести бремя вечной битвы, и помочь ей в этом могут немногие — большинству просто не хватит сил стать чем-то большим, чем лишним грузом на ее плечах. Поэтому нередко наша Ведьма кажется холодной, нетерпеливой. Но в некоторых эпизодах игрок увидит, какой она была раньше, совсем другой, чем теперь. Постепенно раскроются и другие стороны ее личности, ей не чужда даже материнская забота о других (и самой себе из прошлого, но не будем углубляться в сюжет).
Для игрока, понявшего и поверившего в такую героиню, Байонетта раскрывается как уникальная героиня видеоигр, ведь она представляет из себя редкий случай сочетания реалистичного характера и героя, которому можно сопереживать, но находящемуся в крайне нереалистичной видеоигре.
Ravness Loxaerion (Tactics Ogre)
Ревнесс представляет собой героиню, непохожую на Байонетту во всем, что ожидаемо для игры об этнических чистках и тяготах войны. Ее история может стремительно оборваться, даже не получив достойного развития: она долгое время служила верным клинком в руках ополчения, которым руководит герцог Иуда Ронвей. В одном из ключевых событий игры ей и главному герою игры Денаму предстоит выполнить приказ Ронвея — инсценировать массовую резню от лица другого государства в деревне, куда они только что прибыли. Детали приказа раскрывает глава боевой группировки, сэр Леонар. Перед игроком в этот момент возникает дилемма с двумя решениями, одно хуже другого: принять участие в убийстве мирных жителей своей страны, чтобы объединить местных феодалов на крови, или оказать сопротивление Леонару, что приведет к тому, что именно Денам будет объявлен мясником. В любом случае, Ревнесс делает свой выбор самостоятельно — она предпочтет умереть, чем пойти на такие уловки. Здесь и возникает необычный для видеоигр эпизод: если пойти по пути меньшего кровопролития, Ревнесс умрет, спасти ее будет нельзя. Мы проведем последние минуты ее жизни рядом с ней, где узнаем о ней немного больше, ведь готовящемуся принять смерть нечего скрывать, и преисполнимся еще большей злобой к Иуде и его приспешникам.
Но если принять сторону Леонара и при этом не дать Ревнесс умереть, ваши пути разойдутся надолго. Если после резни игрок все же будет стараться не проливать чужую кровь без необходимости и постарается найти ее, у Денама будет возможность доказать ей, что люди иногда не могут быть полностью свободны в своих решениях, и что многие из них все же способны измениться к лучшему. Сама Ревнесс при этом за время отсутствия проходит примерно тот же путь, что и мы.
Валькирия вдохновляет тем, насколько непоколебимы ее принципы, но при этом они не мешают ей отдалиться от прошлого и взглянуть на события со стороны. По меркам игры она — полукровка, ее родители родились в странах, сцепленных вечной войной, поэтому она нередко становится объектом ненависти жителей обеих государств. Она же сильнее всех остальных хочет остановить войну и кровопролитие, пока остальных интересует власть и могущество. В сложном мире Tactics Ogre с его бесчисленными оттенками серой морали Ревнесс остается моральным компасом, и она готова пожертвовать собой ради того, чтобы достичь действительно высокой и благородной цели.
