Esoteric Enterprises

Дисклеймер: все ниженаписанное является моим субъективным мнением. Все описания, цитаты и изображения не несут цели нарушить чьи-либо авторские права или оскорбить кого бы то ни было. Данный текст написан в информационных целях и не является рекламой.

Штош.

Череда новогодних оргий с оливье и мандаринками подошла к своему долгожданному концу. Самое время завершить отложенное «на после праздников». Например, дописать обзор на OSR-систему Esoteric Enterprises, адаптирующую олдскульное D&D под современные оккультные реалии.

Esoteric Enterprises, image #1

Первое впечатление

Первым впечатлением от книги был сдержанный и осторожный восторг.

Я очень люблю городское фентези и OSR по отдельности, но довольно слабо представлял их вместе. К тому же, использование фотографий (часто надерганных где попало, похоже) вместо артов производит какое-то не очень благоприятное впечатление. Добавим сюда наличие фотографий с крайне непритязательной пост-обработкой (известной в народе как «всратый фотошоп») и фоточек, от которых неудержимо хочется вернуть 2007…

Вы думали это концерт группы Batushka? А это представитель класса Mystic за работой.
Ну, вот так как-то…
Ну, вот так как-то…
Ну, вот так как-то…
1 of 4
Вы думали это концерт группы Batushka? А это представитель класса Mystic за работой.

Однако, оформление вполне компенсируется содержанием. Очень много таблиц для генерации всего. Не знаю как вы, а я люблю таблицы.

Структура книги

Книга очень объемная. В свои 250 страниц она умудряется вместить столько, что просто перечисление заняло бы гораздо больше места, чем нам всем бы хотелось.

Поэтому, пройдемся по самому основному.

Генерация персонажей: классы, магия, атрибуты и навыки — тут все понятно. Таблицы для наброса взаимоотношений персонажей, того, как они дошли до такой жизни, за что бывали судимы и вот это все.

Милаха какой
Милаха какой

Интересный класс Spook, позволяющий играть за неведомую оккультную херню, построенную по специальному конструктору неведомых оккультных херней. У каждого Спука есть своя история появления (генерируется по таблице); свои особые силы (вроде андедского иммунитета к болезням, ядам и контролю разума), которые игрок может выбирать, как заклинания; и свои слабости (вроде уязвимости фей к железу или вампиров к солнечному свету). Можно играть грибницей, проросшей в мертвеце и оживившей его. И это очаровательно.

Особые силы Спуков имеют набор тегов, отмечающих их по типу или теме, вроде [Защитный], [Призрачный], или [Огненный]. Это помогает лучше ориентироваться в списке и упрощает создание Спука.

Раздел о правилах игры рассказывает нам, как, что и когда бросать. Ничего принципиального нового. Подробнее рассмотрим ниже.

Генератор фракций Подгорода и их политики, чем-то похожий на Blades in the Dark, но полностью рандомный. Банды обыкновенные и оккультные, культы мертвых богов, демонов или пророков, фейские племена, стаи морлоков (которые тут что-то вроде подземных австралопитеков-альбиносов), ковены ведьм, вампиры, деро или круги некромантов — на любой вкус.

Партия игроков — мелкая банда, выполняющая поручения более влиятельных банд. У них есть репутация, которая растет с количеством успешных походов в Подгород, и шкала внимания властей к ним, которая растет от явно преступной или магической деятельности на поверхности.

Есть генератор слухов и новостей в Подгороде, генератор «нежелательного внимания», который позволяет быстро накидать реакций мира на слишком прямолинейные и дерзкие действия партии.

Esoteric Enterprises, image #7

Много места занимает генератор подземелий, чем-то похожий на генератор пещер для Veins of the Earth. Тоже большая роль отводится тому, как именно легли брошенные кубы, а не только тому, что там выпало. Есть множество вариантов подземных местностей: канализационные туннели и линии метро, древние руины и заваленные туннели, заброшенные бомбоубежища, пещеры, территории банд или культов и т.д.

Для каждого типа местности есть свои угрозы. Например, в метро это, очевидно, поезда. Еще есть заразные болезни, газы, маго-радиация

В книге также есть довольно объемный бестиарий, который делит подземную живность на широкие категории: насекомые, животные, андеды, призраки и т.д. Для каждой категории есть список типичных представителей и гайдлайны по созданию.

Конечно же, обязательные таблицы сокровищ и «я шмонаю трупы под землей». И генератор случайных встреч с отсылками к бестиарию.

А, и цены здесь в евро, да. Один евро = единица опыта.

Механика игры

Под капотом системы ровно то, что написано на обложке: OSR для игры в сеттинге городского фентези.

Вообще, в механиках много «мидскульных» правил: прицеливание, «защитный бой», и вот это вот все.

Из необычного можно отметить наличие двух пулов хит поинтов: Grit, который отвечает за «способность минимизировать или избегать травм», и Flesh, который означает, собственно, «здоровье». Обычные угрозы сначала расходуют Grit, что отображается мастером как «царапины, порванная одежда или чистое везение (в оригинале ''near misses'')». Когда Grit достигает 0, начинает расходоваться Flesh: «проливается кровь, ломаются кости, рвется плоть и т.д.»

Персонаж, потерявший весь Grit, в общем-то, в порядке: его мелкие царапины восстановятся после отдыха. Персонаж, потерявший весь Flesh, становится жертвой Ужасающей Раны (Horrible Wounds) — механики, определяющей, каким именно образом и с каким шансом персонаж умрет, в зависимости от того, насколько сильно его Flesh ушел в минус.

Минус восемь очков не оставляет шанса на выживание. Следующие за -8 числа просто добавляют эффектности кончине персонажа.

Таблицы Ужасающих Ран есть для каждого типа урона, от баллистического и рубящего, до кислоты или радиации. Эту часть механики автор смакует, почти как авторы Unhallowed Metropolis, но с меньшим врачебным цинизмом.

Таблица Ужасающих Ран для урона электричеством
Таблица Ужасающих Ран для урона электричеством

Бои довольно летальные, как и ожидалось от OSR-системы. Средний хит дайс персонажа игрока — 2d6 (d6 Grit и d6 Flesh). Наиболее распространенное «обычное» оружие наносит d6 урона. Тяжелое рукопашное — d12 урона. Магия или опасный фактор подземелья может убить на месте (save-or-die, в основном) или игнорировать Grit.

В общем, бой — это явно не фокус системы.

Лор мира

Дивный новый подземный мир носит собирательное название «Оккультный Андерграунд». Сюда входят и культы, и банды, промышляющие оккультной запрещенкой, и просто подземные жители, сбежавшие в Подгород с поверхности (или наоборот, из глубин).

Банды и культы — основные обитатели Подгорода. Они удерживают или захватывают территории, ведут нелегальные дела, заключают союзы и закладывают друг друга властям.

Однако, кроме них, под землей обитает масса другого интересного народа, не все из которых могут называться людьми (по крайней мере в строгом смысле этого слова).

«Смотрите вот на эту лампочку»
«Смотрите вот на эту лампочку»

Власти, как водится, скрывают. Специальная команда крутых профессионалов-оккультистов-убиваторов, известная как «Люди в Черном» время от времени устраивает в Подгороде маски-шоу, ликвидируя последствия совсем уж явной магической активности и зачищая свидетелей, при необходимости. Это опасные люди, с которыми не хотел бы столкнуться ни один житель (или даже гость) Подгорода.

На другом конце спектра вещей, с которыми вы не хотите встречаться, располагается магия и «Звери Парадокса» — последствия ее халатного применения. Порожденные магией мутанты, вытащенные из своих измерений ктулхи, и всякая другая НЁХ, способная испортить резюме порядочному оккультисту, шарахается по туннелям Подгорода или строит гнезда, постепенно расшатывая ткань бытия и распространяя свои магические миазмы.

Общая оценка

Играбельность: 8/10 — почему-то нет правил для расходования ресурсов, вроде пайков или батарей фонариков. Наверное, подразумевается, что партия в любой момент может вернуться в обитаемые районы Подгорода. Не всем понравится деление хит поинтов на два пула. Местами немного избыточный кранч, от которого, однако, можно безболезненно отказаться.

Дизайн: 8/10 — очень странная подборка фотографий, похожая на выборку гугла по запросу «оккультное фото». Больше претензий нет.

Сеттинг: ??/10 — сеттинга, по сути, нет. Есть набор стандартных для городской фентези клише и ряд таблиц-генераторов. В остальном, ваш оккультный андерграунд может быть в Саратове с тем же успехом, что и в Лондоне.

417 views·13 shares