Как Курокрад третий год в НРИ тонет
4 июня 2022 года я впервые сел за ширму. Это был мой первый опыт в НРИ, поэтому с этой даты я и веду отсчет своего знакомства с этим хобби.
В предыдущие два года я писал по статье, где рассказывал, что же нового случилось со мной на поприще настольно ролевых игр. Теперь это практически традиция, так что я вновь сажусь рассказывать вам всяко-разно. Здесь не будет супер-мега-гипер-турбо откровений или инсайдов. Только рассказ о том, как я провёл свой НРИ год, какие планы выполнил и что думаю делать на четвертый год. Ну, потонули!
Кампании бывают разные
Когда я только начинал водить, то думал, что кампания - это обязательно огромное детище на 50+ партий, в котором игроки проходят путь от первого до финального уровня. Так я пытался сделать в своём незаконченном первом кампейне по DnD4 и также поступил в состоявшемся по этой же системе. В первом случае вышло всего 12 партий и я думал, что это чертовски мало, во-втором же получилось целых 62 партии, в которых сложилась невероятная история персонажей.
С таким же настроем я начал и кампании по Starfinder (уже 44 партии) и DnD5 (39 партий и многое ещё впереди!), что радостно идут и по сей момент. Я использую в них подход, что мне безумно нравится в One Piece: есть глобальный сюжет, который развивается на протяжении отдельных сюжетных арок. Некоторые из них небольшие, разгоночные так сказать. Другие же могут растягиваться на 10-12 партий. И это очень круто! мы играем с ребятами годами, рассказываем истории персонажей, пристраиваем мир вокруг и погружаемся в него.


Но чем больше других НРИ систем я читал, тем чаще приходил к мысли, что я бы провёл кампании по многим из них, ведь за одну партию очень сложно насладится всеми аспектами игры. Однако время - это очень ценный и малый ресурс, поэтому я начал размышлять над тем, а можно ли сделать хорошую историю за меньшее количество партий? Оказалось, что это вполне реально!
Первой пробой пера стал Hollow Knight RPG. Невероятная, пронзительная история, которая сложилась всего за 6 встреч. Жучки герои искали способ выбраться из умирающего королевства, по пути открывая для себя этот печальный мир и помогая встреченным в пути персонажам. Этот опыт был просто невероятным, а игроки сделали эту историю просто незабываемой! Мы провели за ней лето, а после я задумался, какие же ещё системы можно попробовать подобным образом.
Следом настал черёд так горячего любимого мною «Хорогайдена». Кампания вышла случайно, прошла за пять партий и о ней я расскажу чуть ниже. Ну а после я ,с четким пониманием дела, собрал четырёх первоклассных игроков на «По ту сторону врат». Эта история внезапно стала самой неторопливой в моём послужном списке, ведь за 7 месяцев мы сыграли пока только 7 партий. НО! Это ни разу ей не вредит, напротив, каждая встреча оставляет особое незабываемое послевкусие.
Почти одновременно с «По ту сторону врат» мы случайно начали кампанию по «Тайнам Эхосферы». Случилось это из-за недопонимания по дате с «По ту сторону врат», когда один из игроков перепутал дни. «Тайны Эхосферы» вылились в историю на десять встреч. Мне безумно нравится эта система, но я даже не ожидал, что кампания по ней станет самой трагичной, наполненной стеклом и грустными историями персонажей. Я делал для неё материалы, игроки одевались в костюмы. История завершилась за 5 месяцев и я до сих пор прибываю в состоянии аффекта после этой чудесной игры. Этим же составом мы начали историю в «Публичном доступе» - ещё одной игре, которую я не могу представить в формате ваншотов. Что выйдет здесь я могу только гадать, но уже за три игры чувствуется, насколько мощной может стать эта история!


И в довершении я решил, что пора действительно попробовать VtM5 в формате большой истории. Ранее я водил по ней ваншоты. Но откровенно начал уставать от такого формата в вампирской тематике. Поэтому я объявил набор на неё в клубе и ко мне записалось шесть прекрасных игроков. На данный момент отыграно шесть встреч (планирую я завершить эту историю за 8-10), но уже сейчас я понимаю, что после такой бури эмоций я вряд ли вернуть к отдельным историям по Миру Тьмы.
НРИ в разных форматах
За этот год я убедился в том, что игры можно водить абсолютно в разных вариациях и форматах. А ещё о них можно очень много болтать. Болтать о них я начал и раньше в формате лекций на фестивалях и подкастов. Но в этом году их количество разрослось просто в геометрическом формате. Куча подкастов не только у GrimDarkMan, что открыл мне этот формат, но у Роскошных Ролевых и Дюны. Огромное количество разных лекций на разные темы. Всё это было очень круто и позволяло расти в различных планах мне самому.
Ещё я наконец-то попробовал онлайн игры. Тут-то мы и возвращаемся к истории про кампанию по «Хорогайдену». Изначально это планировалось как ваншот для ламповых ребята из одного особого чата (которого нет). Но ребята так неторопливо и с кайфом начали погружаться в игру, что сразу стало понятно - нас ждёт история не на одну встречу. Получилось пять мощных игр про таинственный город Закиото. Закончилось всё сочно и я невероятно благодарен ребятам за их классных персонажей и игру. А ещё Б.Тыковке за то, что она обучила меня всему необходимому для онлайн игр. Позже я провёл игру по «Неизвестным Армиям» онлайн по просьбе GrimDarkMan. И даже завёл twitch (пока сам не понял зачем). Но не могу сказать, что полюбил онлайн игры также, как и офлайн. Возможно, что я вернусь к ним ещё не раз, но пока это всё в формате размышлений. А пока размышляю, то продолжаю щупать онлайн, но уже в качестве игрока у Беса в Warhammer Fantasy Roleplay.


Следующим просто вау-вау форматом стала игра на «Бессонице». Олежа Никитин, монументальный тащер, лихой организатор и просто приятнейший человечище позвал меня провести связанную между собой историю прямо на сцене локации. Так я и поступил. Выбрал для ведения «Тройку», подготовил мини-истории и прегены. Два персонажа переходили из одной игры в другую, развивая свою арку, а ещё каждый к вечер к нам присоединялись спикеры, что днём выступали на той же сцене с лекциями. Мы смеялись, общались со зрителями, метали огромные кубы и сделали триплшот в невероятном формате. Это было невероятно и я очень рад, что согласился на подобную авантюру!


В конце августа я, уже водящий в зеленоградском НРИ клубе «Подземелье ДеНовалис» решил, что что-то я как-то мало устаю, и присоединился к свежесозданному клубу «Бездна Приключений». С ребятами, что открыли его, Кириллом и Настей, я познакомился ещё прошлой весной. И как-то у нас сразу наладился коннект. Так что когда они сказали, что будет круто, уникально и никто не будет давить на мастеров, я решил довериться их словам. Оказалось действительно классно, у нас подобралась очень мощная команда мастеров. Но сказ в этой части не про сам клуб, а про форматы открытых столов, которые раньше я водил только на домашнем уровне.
В клубе я ворвался в так называемый СЕЗОН: историю, где несколько мастеров (сначала было 4, потом 6) ведут связанные ваншоты с прогрессией игроков в разных регионах авторского мира. И всё это на DnD5. Сначала было весело, потом сложно, а потом невероятно эпично. История развивалась, появлялось всё больше персонажей игроков и в апреле всё это подошло к фееричному завершению, где я провёл игру на 9 игроков за 6 часов. Опять же, мощный опыт мастерского дела, да ещё и опыт работы в команде с другими мастерами!
В подобном же ключе я провёл (внезапно для себя) открытые столы по игре АГОН. Планировав ваншотик в клубе я и подумать не мог, что всё это вырастит в историю на 12 партий, 24 участвовавших игрока и мощный финал на 11 игроков за 6 часов разом. Там же я впервые попробовал новый для себя подход: помимо 11 игроков за столом также присутствовал мастер Игорь, взявший на себя роль одного из персонажей истории. Мы потрясающе сошлись с ним в идеях и это добавило партии очень необычной изюминки! Теперь я начал открытые столы по «Волшебным котятам спещащим на помощь». И мне действительно интересно, к чему эта история придёт в далёком финале.
А ещё был необычный формат НРИ джемов, в котором я поучаствовал в качестве эксперта (ты посмотри, какой эксперт нашелся!) Это был очень интересный опыт, который бы я с радостью повторил. Как и роль жюри на конкурсах (но это мне ещё предстоит в ближайшем будущем).


Тысяча и одна НРИ
Благодаря собственному неумному интересу к играм, проекту от «Пандоры Бокс» год пандоры в клубе и запросам от игроков, в этом году я попробовал просто невероятное по своим меркам количество систем. Возможно стоило бы расписать впечатление по каждой, но есть подозрение, что это будет чрезмерно. Поэтому я просто скажу следующее: каждая игра запала мне в душу чем-то особым. У каждой был свой вайб и настроение. И каждая оставила мне особое послевкусие после себя.
Итак, в этом году я поводил впервые: «Тайны Эхосферы», «Пульсирующий замок», «Мутанты. Питомник Альфа», «По ту сторону врат», «Мышиная стража», «Фаза Затмения», «Lex Arcana», «Звероопера», «Агон», «Morg Borg», «Десять Свечей», «Клинки во тьме», «Grand Hotel», «Фронтир», «Грань Вселенной», «Общество охотников на Ёкаев», «Публичный доступ», «Остров Ктулху», «Космопарни» и возможно что-то ещё, что я забыл в попыхах.






А поиграл в «Warhammer Fantasy Roleplay», «Mausritter», «Зов Аркхема», «Trophy», «Смерть в стиле диско» и «Cult. Divinity Lost». И всё это было прекрасно!



Пробуем делать своё
Ранее я пробовал писать приключения для DnD5 и собственные PBTA-хаки (которые я думал доделать в этом году, но как-то не сложилось). В этом же году подобные вещи немножко отошли на второй план, так как я всё же решил приступить к монументальному проекту - собственной игре «142» про железные дороги и эскапизм. Я написал первые версию, провел плейтесты в клубе и на фестивалях. Внёс правки, вновь протестировал их. Добавил ещё правок и попросил поводить других мастеров. В результате я пришёл к одной важной мысли - хорошую игру сделать сложно. Так что сейчас я неторопливо продолжаю работу над этой игрой. Она обязательно будет, красивая, оформленная, но сроков я себе не ставлю.
Конечно же я продолжил делать личные материалы для игр: материалы на ширму, подсказки, шпаргалки и раздатки. Таким занимается немало мастеров. Но в этом году я осознал, что подобными штуками стоит делиться, так как они могут быть полезны не мне одному. Так что я раздумываю над тем, как выложить всё это красиво, удобно и централизовано. К этому также стали добавляться попытки в короткие видео, но пока они носят больше развлекательный характер, с легким пояснением правил различных систем.
Ну и конечно покрас. В какой-то момент я слегка подостыл к нему. Но осенью в моей жизни возникла прекрасная Анастасия. Она не только с жаром ворвалась в мои игры, но и с огромным энтузиазмом занялась покрасом моих миниатюр. Вместе с ней у нас вышел потрясающий тандем (в котором она красит гораздо лучше меня, я лишь дорабатываю фигурки). А ещё она стала помогать мне с генерацией контента для игр и анонсов, разгоном идей и созданием музыкального сопровождения. Так что я впервые почувствовал, как это круто планировать свои игры не в одиночку!




Ну а что же дальше?
Каждый год я обязательно ставлю перед собой набор целей, которые будет круто выполнить в будущем. Из прошлогоднего списка у меня получилось начать кампанию по «По ту сторону врат», попробовать ведение онлайн, начать писать «142» и попробовать «Агон», «Тайны эхосферы», «Клинки во тьме», «Публичный доступ» и «Mausritter». Остальное не срослось по зависящем и не очень от меня причинам.
На четвёртый год я подготовил список относительного масштаба:
Провести (или просто начать) кампании по «Неизвестным Армиям», «Зову Ктулху», «PathFinder» и «Вампиры. Тёмные Века».
Провести в любом формате игры по «Фэн-Шуй 2», «Укрытое море», «Золото и прах», «Candela Obscura», «Delta Green», «Книга Пепла», «Красная Земля», «Shadowrun», «Корни», «Чужой», «Юные сыщики в поисках чудовищ», «Дневник Авантюриста»
Оформить (наконец-то!) свои приключения и материалы для «ТРОЙКИ!» и других систем в удобные читаемые файлы и придумать, как удобно их выложить для интересующихся.
Поработать в сторону более качество видео-контента. Будут ли это ролики для клуба или материал с моими кривляниями - я ещё не решил. Но интерес у меня определённо имеется.
Закончить работу на «142». Рано или поздно, так или иначе.
Продолжить водить, играть, читать лекции и ввязываться в странные активности.
Осилю ли я этот список? Или завою пытаясь? Кто знает.
А вы прыгайте в болото, там Курокрад игры водит.
