Athanasy. От каждого по способностям, каждому по соме

В преддверии наступающего 2022 года, когда бокалы пролетариата наполнялись отменным шампанским (произведенным в России!), организованные группировки молодых граждан нашей необъятной страны проводили собственные версии шабашей, а каждый уважающий себя разработчик визуальной новеллы корпел над ежегодным подведением итогов по подготовке своей новеллы к релизу, один смелый редактор ЛД в гордом одиночестве с бутербродом в руках строчил свой очередной «magnum opus».

Ведь причина для этого весьма существенна и немаловажна — скорый релиз неоднозначной и интригующей визуальной новеллы «Athanasy». На диалекте сферы русскоязычных визуальных новелл — Афанасий.

Где-то в далёком Варпе сему чуду радуется добрый дядюшка Нургл.
Где-то в далёком Варпе сему чуду радуется добрый дядюшка Нургл.

Сюжет и устройство мира в Афанасии опирается на незыблемые столпы биопанка — жанра, который исторически сложился как ответвление киберпанка. И казалось бы, что киберпанк в данной игре восторжествует, появится технологический прогресс в виде космоборделей космопортов, бластеров, кибернетики — вот оно, наше детище на смену известному польскому продукту!

Однако не стоит так радостно прыгать, ибо на смену всему этому придёт душещипательный ужас, страдания и неизвестные человеческому роду существа с невообразимым количеством рук, ног и другими побочными эффектами неконтролируемой генной инженерии. Поэтому биопанк как отдельный жанр заслуживает особого упоминания.

Суть биопанка

В искусстве появлялось множество направлений, в зависимости от уровня технологического, культурного, духовного, социального развитий и человечества в целом. Вдохновляясь разнообразием форм, физических оболочек, состояний объектов и многим другим, различные художественные деятели основали такие направления, как абстракционизм (живопись и не только), барокко (архитектура), романтизм (литература и не только), классицизм (архитектура и не только) и т.д..

Киберпанк и его производные (направления, созданные в связи с киберпанком или вопреки ему) были основаны на вдохновении от технологических прорывов (пар — стимпанк, дизельные двигатели — дизельпанк, камень — стоунпанк, сандалии — сандалпанк и т.д.). Среди всех бесконечных панков (не тех, что кричат «хой») затесался мирный, дополняющий мир киберпанка биопанк, полный антиутопии, тоталитаризма и контроля над человеческими аспектами (разум, движения, генетика и т.д..).

Дизельпанк во всей своей красе.
Упадок человеческой культуры в эпоху технологического прогресса в компьютерную эпоху? Киберпанк!
Человеческая культура вдохновлена паровыми двигателями и всюду мерещится свойственная им эстетика? Добро пожаловать в стимпанк.
Наша остановочка - генная инженерия, НЁХ и живность там, где её не должно быть, — биопанк.
1 of 4
Дизельпанк во всей своей красе.

Биопанк отличается от других ответвлений киберпанка ожиданиями от будущего развития технологий генной инженерии, биологических технологий и непредвиденных результатов исследований, а не на принципах прошлых технологий. Опорой является наука.

Как правило, основным инструментарием является генная инженерия, благодаря которой человека меняют на генетическом уровне, подавляя определенные способности или, наоборот, усиливая. Порой такие ухищрения приводят к созданию нового вида, постоянному выходу из-под контроля, ЧСХ. Сложно выделить основные элементы данного ответвления киберпанка, ибо в зависимости от применения биотехнологий к человеку может меняться сама концепция мира. Попробуем выделить три концепции:

1) Тоталитаризм. Манипуляция с генами, влияющими на социальную активность, опыты над людьми и выращивание новой формы жизни приводит к тотальному контролю над людьми и дальнейшему их повиновению. Затем биотехнологии в итоге поглощают целый город, в какой-то мере заменяя определенные механизмы. Мутации присутствуют. Где-то здесь располагается наш Афанасий.

2) Неудачный эксперимент. Генная инженерия приводит к колоссальным последствиям ввиду появления ошибок. Парк Юрского периода.

3) Спасение любой ценой. Вследствие глобальной катастрофы (ядерная война, глобальное потепление/похолодание и т.п.) человечество было вынуждено интегрировать в себя определенные биотехнологии и создать новый вид людей (который, ВНЕЗАПНО, оказался обслуживающим) для дальнейшего выживания. В качестве примеров с натяжкой можно привести либо концовку синтеза в Mass Effect, либо процесс создания ведьмаков.

Основная причина появления биопанка — существование такого феномена как «предосудительное удовольствие», или, на старом забугорном, «Guilty Pleasure».

Что это за «предосудительное удовольствие» и с чем его есть? По сути своей, это тайное пристрастие, в котором стыдно признаться публично. Оно может означать и ваши тайные увлечения, например, смотреть по ночам аниме про лолей-школьниц, рисовать хентайные арты к визуальным новеллам, предзаказать и ждать ЛМР или коллекционировать дакимакуры, о которых вам стыдно рассказывать коллегам с завода или родителям с советской закалкой, ибо засмеют. Но вам это сильно нравится и бросать его вы не будете, однако зачастую вы будете считать эти увлечения грехом, преступлением и вообще не свойственным нормальному человеку со средним/высшим образованием.

К сожалению (или радости — на ваш вкус), этим данное понятие не ограничивается. Предосудительным удовольствием можно считать и страшное любопытство человека на те темы, которые не приняты из-за моральных ценностей общества, например:

«Что будет, если бабахнуть всеми атомными бомбами по всем городам сразу?»

«Что будет, если претворить в жизнь знаменитую человеческую многоножку?»

«Что будет, если при помощи генной инженерии создать сверхчеловека с четырьмя руками?»

«Что будет, если LMR не выйдет?»

Большинство из нас хотело бы узнать ответ на эти вопросы, но обычно всё заканчивается приходом доктора технических/биологических/филологических наук, который раскрывает все карты по теории и обосновывает свои ответы фактами/выдержками из статей/своими догадками. И получив порцию срачей дискуссий на эту тему, бомбежек в личку и угрозами, простой адекватный человек забрасывает изучение данных тем и идёт дальше разрабатывать ВН прокрастинировать.

Но всегда найдётся один человек, что задумается о воплощении данного замысла в жизнь и любопытство которого требует решения данного вопроса. Отсюда и проистекает старый добрый образ «безумного ученого», который готов пожертвовать чем угодно во имя своего детища, а сама его фанатичность проистекает из предосудительного удовольствия — тешить своё эго претворением в жизнь экспериментов, которые претят социуму.

Отсюда и растут ноги у биопанка — совершенствование и использование генной инженерии для развития (или контроля) человечества в не самом лучшем эстетическом исполнении. И биопанк выполняет свою главную роль — претворение последствий ужасных экспериментов с генетикой в жизнь художественного произведения.

И действительно, биопанк не всегда выглядит так же красочно, как стимпанк или дизельпанк. Человеческая плоть повсюду, обезображенные человеческие существа (именно существа), живые организмы повсюду вместо привычных компьютерных технологий. Представьте:

— вместо телевизора живой организм, болтающий с вами, и реализованный внешне не слишком эстетично;

— вместо электричества система кровоснабжения, питающая другие организмы у вас в доме;

— на полу связующие органические микроорганизмы, собирающиеся в неведомую форму полутентаклей;

— встроенные биотехнологии в наш организм — начиная от контроля мозга и заканчивая безобразным внешним видом и многое другое.

Эстетика жилого помещения.
Эстетика жилого помещения.

В этом вся суть рассматриваемого жанра. И да, не забывайте, что «панк» в данных жанрах подразумевает либо культурный упадок человеческой культуры, либо маргинальность некоторых персонажей в произведении.

Синопсис Афанасия

Athanasy — визуальная новелла, сочетающая элементы антиутопии, боди-хоррора и твёрдой научной фантастики.
Глубоко под поверхностью мёртвой Земли бурлит жизнью последнее пристанище людей — Город. Союз инженерного гения и усилий всего человечества, гигантское сооружение из стали, бетона и биополимеров, он удерживает остатки цивилизации в шаге от полного исчезновения.
В подземном лабиринте тесных улиц начинает свой путь Джосайя Кавиани — молодой математик и статистик. Он талантлив и умён, однако у него есть страшный враг — невыносимое одиночество.
Но уже скоро Джосайе предстоит встреча, которая перевернёт всю его жизнь и представления о мире, в котором он живёт. Встреча с кем-то — или, быть может, чем-то, что скрыто в таких глубинах, куда не дотягивается даже циклопический Город. Нечто настолько тайное, что само знание о нём может быть смертельным. Нечто чудовищное.

— синопсис из официального паблика по Афанасию

Человечество, как обычно, на определенном пути развития столкнулось с непредвиденными обстоятельствами в виде тотального уничтожения всего живого (случившееся прозвали Фиолетовой Смертью — всё, якобы, превратилось в фиолетовый дым). Однако часть людей смогла спастись не без помощи «великих машин» (в дальнейшем их стали называть Машины Любви и Благодати) путём изоляции от внешнего мира своеобразным куполом и наличием достаточно малых источников ресурсов для выживания.

Потому вводится диктатура, организованная работой нескольких министерств, которые соединены собственной инфраструктурой, доступной только для работающих в министерствах и прозванной Столпами Министерств.

Население полностью подчиняется наставлениям Министерств, что диктуют волю Машин Любви и Благодати. По данной идеологии человек глуп и несведущ, а машина никогда не ошибается в своих расчётах. Судя по внешнему виду людей, бионика и генетика здесь использована для выживания внутри купола. В итоге, мы имеем представление только о том, что снаружи — апокалипсис, а внутри — Большой Брат со своими Министерствами, но без меметичного лозунга.

Главного героя зовут Джосайя Кавиани (выиграл в лотерее), 18 лет от роду. Недавно он прошёл Финальную Сборку, которая, наверное, является неким подобием получением диплома после окончания высшего учебного заведения. Его дипломную работу одобрили целых два Министерства, что является достаточно высоким уровнем оценки качества.

После выпуска Джосайя долгое время ждал приглашения из Министерств на работу, так как после таких оценок прямая дорога к прекрасной шикарной жизни. Но письмо на электронный ящик не приходило, и главный герой впоследствии впал в депрессию. Ему снятся странные сны — Машины Благодати и Любви зовут его наружу, перфокарты не читаются, а вместо красочных горизонтов Земли видится странная биомасса из человеческой плоти разного цвета и плотности с глазами (и где-то даже ртами).

Конечно, подобные сновидения радости не прибавляют, а потому Кавиани отправляется на улицу. По пути он встречает патруль из Храма Нежной Смерти. Храм Нежной Смерти представляется нам какой-то организацией, утилизирующей живых и неживых стариков, скорее всего, для перераспределения биомассы (такое на дорогах не валяется).

Сорокалетнюю старуху приняли добропорядочные сотрудники Храма Нежной Смерти — либо на допрос, либо на очередную игру в кальмара.
Сорокалетнюю старуху приняли добропорядочные сотрудники Храма Нежной Смерти — либо на допрос, либо на очередную игру в кальмара.

Джосайя, возрадовавшись величию Машин и, прикинув, сколько ему еще жить, отправился к ближайшей конфессионной будке (религиозная конфессия предоставляет услуги по телефону, да), где на связи оказался Нойбург, Исправитель Неполадок, приставленный к нашему главному герою. Кавиани не звонил своему личному священнику (так проще) по очевидным нам причинам — он боится оказаться ненужным обществу.

Основным религиозным атрибутом в данном мире выступает Триединство, который повторяет каждый, кому только не лень. Заключается оно в том, что при соблюдении триединого равновесия в душе, можно спастись от грехов, которые произрастают из дисбаланса этих трёх элементов. Но всё можно простить, конечно же (уверен на 99,9%).

Верую в Триединство : дофамин, адреналин и пресвятой серотонин ▲
▲ ▲

В общем, данный трифорс раскрывается таким образом:

— серотонин есть источник смирения и сил для каждодневного труда (потому-то он и пресвятой) на благо города. Недостаток его — уныние, а излишки — ересь.

— адреналин вдыхает в нас мужество и силы для подвигов и заставляет гореть. Избыток — неповиновение, гнев, а значит, ересь.

— дофамин есть священная благодать, фундамент веры, награда, тень от райского блаженства (what). Однако на пути стоят суррогаты (грубо говоря, заменители чего-либо, эрзац) и кто слишком ими злоупотребит, тот в Аду ересь познает.

Из дисбаланса трифорса происходят все грехи, по словам Нойбурга. Потому Машины попросту необходимы не только для поддержания людей кровом, питанием и тому подобным, но и для соблюдения данного триединства (до прихода следующих Линка и Зельды).

Ну, и так как у нас биопанк, то калечить своё тело запрещается всем и вся. Все обязаны его совершенствовать в спортзале, но кормят тут полнейшей синтетикой.

Нойбург задает вопрос, что нас беспокоит, и с этого момента предстает первый выбор игрока и, соответственно, начало приключений в этом странном и непонятном мире. Впоследствии мы постепенно знакомимся с новыми персонажами и выбираем уготованную нам роль во всей этой истории.

Основные моменты сюжета и его особенности

Первым этапом в сюжете выступает небольшое знакомство с окружающим нас миром — персонажи, с которыми главный герой знаком; система, имеющая свои порядки и законы; образ жизни, который ведут остальные граждане данного города и который так упорно навязывает нам религия Машин Благодати и Любви.

Кавиани, прошедший Финальную Сборку, ожидает начало своего собственного пути в замкнутом муравейнике, причем, начать он хочет с самого верха — Министерства, которое предоставит ему множество привилегий. В конечном итоге, такой выбор ему предоставляется.

Зачастую в визуальных новеллах данный период знакомства затягивается до небывалых величин, что порой вызывает перегрузку информацией как нужной, так и вовсе пустой. Постепенно главному герою сопутствует определенная удача, а лишь затем, в зависимости от принятых решений, игроку предоставляется всё по заслугам — либо хорошее, либо плохое.

Особенность начального момента в Афанасии ужасает сама по себе и заключается в том, что нам ясно дают понять — мы обычная шестерёнка в большом механизме и нас всегда можно заменить или исправить. Причём, исправить в самом прямом смысле слова, ибо биопанк. Поэтому принятые в начале решения легко определяют нашу судьбу и дальнейший путь, предоставленный в антиутопичном мире — либо ты живешь как все и следуешь догматам, либо становишься «особенной» ячейкой общества. И это восхищает и заставляет игрока всерьез задумываться не только о том, что происходит, но и о собственной судьбе главного героя.

И возникает главный вопрос — какого черта здесь происходит? Особенно, если вы предпочли не самый лучший вариант в дальнейшем выборе.

В итоге, как и в любой нормальной антиутопии, главный герой в самом начале получает отнюдь не за свои заслуги в дипломной работе, не за моральные качества и точно не за личностные, а за то, какое место он готов занять в обществе — отсюда и разнятся пути развития персонажа. Игра показывает сущность биопанка, в котором две стороны одной монеты — положительная и отрицательная.

Красиво, не правда ли?
Красиво, не правда ли? [2]
1 of 2
Красиво, не правда ли?

С одной стороны, мы наблюдаем действительный технологический прогресс, где генетическая инженерия превосходит другие технологии во многом и является главной в этом мире. Каждые ранения отдельной ячейки общества заживают на следующий день, будь то царапина или травма. Биотехнологии используются повсеместно, что не может не радовать — привычное нам электричество предстает в совершенно иной форме, напитки и еда синтезированы (причем, на вид они выглядят отвратительно), а сама органика служит полностью человеку. Это мы замечаем по одному из выбранных Кавиани путей, но не видим обратной стороны, ибо остаемся в неведении. В основном, наши проблемы ограничиваются рутиной и бесцельным существованием в социуме в погоне за карьерными вершинами.

С другой стороны, мы понимаем, что этот же технологический прогресс не считает нас уникальным юнитом— мы часть механизма (часть корабля), которую легко заменить. Совершенство живой формы может и отличаться для нас — руку могут заменить на кирку, потому что с точки зрения прямой логики, не руководствующейся принципами морали, это эффективно, а вы пожинаете плоды этого самого развития генетики - венца человеческой мысли. Биопанк начинает раскрываться перед нами совершенно иным образом и нетрудно осознать, что всё это — омерзительно, бесчеловечно, негуманно. Но эффективно.

С этих двух позиций, если вы собираетесь перепроходить эту игру не раз, и раскрывается сущность биопанка — в зависимости от вашей решимости и эффективности как рабочей единицы общества вы занимаете определенную роль в механизме и это определяет то, какой именно эффект биотехнологии и генетика будут оказывать на вас - как облегчение и величие вашей жизни или как инструмент подавления и изничтожения вашей личности.

Зато при втором варианте можно узнать, что такое коммунизм депрессия на примере главного героя.

Вот и он — венец человеческой мысли. Или просто лошадь.
Вот и он — венец человеческой мысли. Или просто лошадь.

При выбранном пути главного героя вопрос, что здесь происходит, задается чуть чаще, чем всегда. Поэтому на любом руте Кавиани пытается разобраться в происходящем, что позволяет взглянуть на всю суть этого мира с разных сторон. И конечно же, не забывает, что умереть в этой антиутопии не составляет труда. В процессе игры поднимаются вопросы совести и цены за то, чтобы исправить свою жизнь или же, наоборот, улучшить её.

В то же время, сюжет поднимает и вторичные вопросы, свойственные любому человеку, воспитанному в такой среде, что позволяет невольно задуматься читателю о происходящем и провести параллель с реальной жизнью.

В общем и целом, основной принцип сюжета строится на условной жизненной единице, которая пытается определить своё место в выстроенной и запутанной системе, которая, ко всему прочему, дополняется сценами, персонажами, ситуациями свойственными биопанку, но с двух противоположных сторон. Пожалуй, это достаточно хорошая идея и её реализация, а сам жанр позволяет усилить необходимый эффект устрашения читателя.

Но с другой стороны, это же и есть суть биопанка — показать те извращенные мысли и идеи, над которыми кто-нибудь да и призадумывался. Во всём этом ужасе и радости, происходящими с Джосаей Кавиани, мы и познаём этот страшный и в то же время интригующий мир антиутопии.

Дальше по сюжету продвигаться в рамках рецензии будет трудно - к сожалению, спойлерить вам не будем.

Визуальная составляющая

Биопанк — этим всё сказано. Локации верхней зоны Города выполнены в зеленых тонах, которые интуитивно можно отнести к оттенкам «кислоты», прочно укоренившейся в мыслях читателя как биоматерия, генная инженерия и прочим атрибутам данного жанра. Темные оттенки в некоторых сценах придают необходимый тон повествованию (например, разговор со статистиком Министерства), а именно страх, чувство того, что любое неправильно сказанное слово может обернуться фатальным исходом.

Фоны верхнего яруса отображают положительные стороны прогресса генной инженерии — биотехническая люминесценция; компьютеры, работающие за счёт биотехнологий; стиль архитектуры Города, выстроенный наподобие муравейника и в котором преобладают формы классицизма — отсутствие декоративных элементов и преобладание классических форм (сплошные панельные дома из бетона), отсутствие растительности, инженерные системы в виде артерий — всё это предстаёт в серых красках, напоминая об антиутопичности мира, в котором обитает главный герой.

Если б не знал, что играю в Афанасия, то подумал бы, что это Омск.
Иронично, что местные жители предстают в виде «серой массы». Пожалуй, лучшее исполнение для подчеркивания антиутопичого города.
Интересно, а начальнику удобно сидеть на этом стуле? Отсылка к Большому Брату тоже радует.
Холостяцкая треп-хата главного героя, куда можно приглашать тяночек. Только вот воды осталось 3 с чем-то литра :с
Рядового сотрудника стулом, конечно, обделили. Лампа в виде Ктулху умиляет.
1 of 5
Если б не знал, что играю в Афанасия, то подумал бы, что это Омск.

Фоны нижнего же яруса предстают перед нами в таком великолепии, что нам и не снилось:

— Биоматерия в виде неизвестной мясистой субстанции, играющей роль то ли стен, то ли тел — данный вопрос будет мучить вас на протяжении многих лет дальнейших исследований;

— Персонажи, чей внешний вид может вызвать не только удивление, но и порывы рвоты, так как само строение их тел не часто встречается в природе, а описать функциональность их организма не в силах даже физиология;

— Локации и бэкграунды обставлены весьма интересным образом (так сказать, по фэншую) — здесь вам и помещение в виде своеобразных легких, шахты, где добывают мясо (?) и озеро, своей субстанцией ярко напоминающее первичный биоматериал тиранидов.

Дышите глубже.
Не переживайте, это доставка очередного товара из Китая.
Мир, труд, май!
1 of 3
Дышите глубже.

Всё это — обратная сторона биотехнического прогресса, в котором нет места сожалениям, состраданиям, человеческой морали. Здесь необходимо существовать как рабочая единица, так тесно вплетенной в коммунистический антиутопический строй, и сама игра будет не раз указывать вам на это (быть может, и швырять в лицо).

Визуальный стиль не может не радовать, ибо он достаточно органично вписывается в окружающую нас обстановку и дополняет её неотъемлемыми атрибутами биопанка — либо в виде биотехнических имплантов, либо в виде гнойных наростов, свисающей кожи и прочей телесной мерзости. Возможно, что даже из-за одной визуальной составляющей стоит пройти эту игру, так выдумать такое не совсем легко, а осуществить на деле еще хуже.

Почему стоит играть в Athanasy?

1) Биопанк в главенствующей роли — и это действительно прекрасно.

В основном, у биопанка незавидная судьба поджанра, выродившегося из киберпанка, посему он отражается в произведениях косвенно, как необходимая часть кибернетического улучшения человеческих тел или же как неудачный эксперимент, поставленный людьми в мире кибернетических технологий.

Основная суть предшествующих изречений заключается в том, что в большинстве произведений киберпанка главенствующими технологиями высупают кибернетика, развитие компьютерных технологий, нейрохирургии или что-то наподобие звиздеца из аниме «Эксперименты Лэйн». Биотехнологии же принимают второстепенную роль — развитие бионики, позволяющей улучшить совместимость кибертехнологий и человеческого тела, использование мутаций для совершенствования человечества или же его переработка в прекрасных хасков из мира Mass Effect. То бишь можно напрямую сказать — биотехнологии служат кибертехнологиям.

Но что, если вместо электричества использовать биологические связи наподобие нейронным, вместо ламп высокого давления применить явление биолюминесценции, а на замену компьютерам ввести живой биологический организм, опутывающий целый город своими биологическими корнями, которые, в дальнейшем, будут использовать люди в своих целях? Что будет, если в основу всех технологий поставить бионику?

В таком случае, кибертехнологии будут работать на биотехнологии.

Однако подобных экспериментов в искусстве не так много, как киберпанка, что объясняется как раз таки тем, что читателю/зрителю привычнее смотреть на человека, напичканного различными боевыми киберимплантами наподобие Геносу из Ванпанчмена, нежели на непривычное человеческому разуму биологическое существо с десятью конечностями странной биологической формы и извращенное до той стадии, где эффективность главенствует над человечностью, по моему мнению.

Однако в Афанасии показывается не только безумие биотехнологической эры, но и её процветание в условиях антиутопии, так как контроль над людьми в реалиях биопанка выглядит более жестоко, бесчеловечно, аморально. Поэтому данную визуальную новеллу стоит купить и прочитать полностью, даже при вашем полном безразличии к сюжету — великолепный в визуальном исполнении биопанк не раз удивит вас своими несомненно интригующими сценами бессмысленного насилия, безмерного ужаса и непомерной человеческой гордыни.

2) Антиутопия в реалиях биопанка — на это стоит взглянуть хотя бы потому, что арсенал применяемых для устрашения и контроля людей методов разительно расширяется по сравнению с другими жанрами. Если в киберпанке существуют разнообразные методы информационного контроля граждан, путём запудривания их мозгов, то в условиях биопанка можно просто… влезть в мозг.

Однако умные и хитрые люди государству (пусть даже и антиутопичному) нужны, то промывка мозгов информацией поддерживается и здесь, но права на ошибку у вас почти что нет — вас уведут добрые техножрецы и отправят даже не на перепрошивку сознания, а на переработку вашего тела как биологической единицы — вместо мыслящего человека вы станете, кхе-кхе, безвольной машиной.

Это завораживает и устрашает, не правда ли?

Обстановка и социальные статусы людей почти полностью отличаются от привычных нам, законы строятся на других базисах, духовная сфера общества глагольствует не о спасении души, а о сохранении тела (вашей биологической формы). А если уж перенести все увиденные методы в визуальной новелле на наши реалии, то невольно можно и вздрогнуть, а сам киберпанк покажется ещё самой что ни на есть утопией.

3) Художественная составляющая — неотъемлемый пункт, ибо на словах биопанк действительно вызывает страх, а отобразить и реализовать все пришедшие в голову сумасшедшие мысли надо постараться ещё как (что-то сродни Концу Евангелиона). Да и увязать это вместе с сюжетом и создать действительно антиутопичную реалию мира да приправить всё это логичными принципами государства, что идёт на такие ухищрения для контроля людьми.

Представить всё это в фантазии — дело одно. А вот встретиться с этим невообразимым ужасом лицом к лицу (да и под характерную музыку) — дело совсем другое.

4) Отсылки к другим антиутопичным произведениям — их много, хотя половину можно легко пропустить. Различные отсылки к книжным произведениям проявляются как в элементах декораций помещений, так и в сюжетных поворотах и сценах. Заметить сложно, ибо после выхода демки разработчик игры устроил конкурс на обнаружение этих самых отсылок. Открою секрет — отыскали только половину.

Сюжет можно было бы отнести к достоинствам данной визуальной новеллы, но как мне кажется, этот пункт каждому на любителя — кому-то понравится ход повествования, персонажи и их дальнейшая судьба, а кто-то будет гневаться и спамить в личку разработчику, какую чушь он там напридумывал. Но суть уникальности Афанасия заключается, конечно же, не в этом.

Как говорил ранее, вся суть в биопанке.

Биопанка действительно мало (практически нет) в руВН-сфере и развитие подобного жанра приведёт как к интересному опыту для каждого из команды разработчиков, так и к популярности будущей визуальной новеллы, предоставившей новое видение антиутопии и ярко-выраженного представителя жанра уцуге, в чем я и желаю удачи разработчикам, что выбрали достаточно тяжкий и тернистый путь к достижению этой важной для всех нас цели.

Материал подготовил: Никита Савицкий
Вычитка: Сергей Белоус

951 views·16 shares