Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come

«Бесконечность – не предел» – говаривал небезызвестный Базз Лайтер.

Вот и конкурсная версия новеллы Kirin Come со второго сезона Visual Noble Challenge, объявленная затем демо-версией, не стала пределом для разработчика Tainted Acolyte. И теперь при посредничестве Никиты Крюкова в качестве издателя он выпускает в Steam первый эпизод своей новеллы про двух девиц, работающих в службе космической доставки.

Как вы помните, на нашем канале уже выходил краткий разбор той самой «демо-версии» Kirin Come, и от него мы и будем в некотором роде отталкиваться при разборе игры. И для начала вообще стоит сказать, что как-либо глобально концепт новеллы по сравнению с демо-версией структурно не поменялся. Правда, если «демо-версия» хоть и имела довольно открытый финал, но была произведением по-своему законченным, то текущий первый эпизод лишь знакомит с персонажами и сеттингом истории, а также вводит в общий курс дела.

Основной каст героев при этом, по сути, всё тот же. В наличии ЧРЕЗМЕРНО ответственная и максимально серьёзно подходящая к своей работе Рэйчел, а её невольной (в первую очередь, для самой Рэйчел) коллегой становится легкомысленная и немного взбалмошная Мэри. Трудятся они, как уже отмечено, в большой корпорации космической службы доставки, а начальствует над ними мистер Джеффри Пикук – самовлюблённый босс отдела доставки, говоря о котором, тем не менее, хочется отметить, что он «сам себе на уме».

И собственно, на удочку его хитрого плана и клюёт Рэйчел, которая уже год работает младшим менеджером и мечтает о повышении. Поэтому и соглашается развести всего-то каких-то семь доставок. Это ведь плёвое дело для того, кто признаётся работником месяца уже полгода подряд.

Впрочем, всё практически сразу начинает идти не по плану – в помощницы для Рэйчел определена та самая Мэри, места доставок находятся как-то далековато, да и задания перед клиентами (имеющими повышенный VIP-статус) выглядят довольно странными…

Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come, image #1

Тем не менее, не будем углубляться в спойлеры к сюжету, и лишь отметим довольно важную деталь. Изначально Kirin Come заявляется Тэйнтэдом как фантастическая комедия. Правда, совсем уж разрывные шутки вы вряд ли встретите, но то тут, то там вам будут попадаться лёгкие шутки с политическим, а подчас и историческим контекстом (да-да, Стиверия – это отсылка к французской Жакерии). Да и в целом, общая лёгкая атмосфера поддерживается на протяжении всей первой части сюжета, в том числе и благодаря забавным выходкам Мэри.

Правда, как только героини приезжают к своему первому клиенту, лёгкость постепенно улетучивается, а Kirin Come показывает своё настоящее лицо трагикомедии, или, вернее, драмеди, вроде какой-нибудь «Клиники», где забавные похождения главных героев переплетались с подчас весьма серьёзными историями, способными даже пробить на слезу особо чутких. И Kirin Come тоже способна плавно, но довольно контрастно менять свою тональность.

Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come, image #2

Другая важная деталь новеллы – её необычный сериальный формат. О нём мы упоминали ещё в нашем выпуске «Почему стоит ждать», и о нём же, как о зацепившей именно его фишке рассказывал и выступивший издателем игры в Steam Никита Крюков:

«Мне довелось встретиться с Тейнтедом вживую и пообщаться более предметно на тему будущего этой игры. В разговоре всплыла идея делать полноценный сериал – такого в новелльной среде я не припомню. Ну и мне захотелось с этим помочь, тем более что когда-то я и сам подумывал над созданием новеллы в подобном формате».

И действительно, сериальный формат пока значительно отличает Kirin Come от других представителей жанра. Конечно, поэпизодная система распространения игры сама по себе – не новинка, и на тех же Patreon и даже Boosty вы сможете найти значительное количество новелл, которые выпускаются по частям. Однако, даже если они и не носят явный эротический характер (ха-ха!), всё равно, как правило, каждый новый эпизод представляет собой либо прямое продолжение истории, либо отдельный квест с явными геймплейными элементами.

Эпизоды Kirin Come же, в свою очередь, пока (в наличии ведь лишь первый из них и та самая демо-версия) кажутся способными существовать не только как часть большой истории, но и как оторванные друг от друга отдельные мини-сюжеты, словно в классическом ситкоме. Определённую особенность Kirin Come добавляет и факт абсолютно линейной истории. Поэтому в итоге перед нами действительно оказывается практически настоящий сериал, но в довольно необычном формате визуальной новеллы.

Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come, image #3

Что же касается линейности истории, то тут стоит сказать, что в какие-то моменты небольшие мини-игры новелле, быть может, и не помешали бы – всё-таки, аудитория хардкорных читателей не столь велика, и для кого-то геймплейные элементы могут послужить компенсацией за полное отсутствие интерактивности, либо поводом немного отвлечься от поглощения основного сюжета. Тем не менее, даже без геймплея история, рассказываемая в Kirin Come, не кажется скучной.

Единственным же некоторым минусом сюжета Kirin Come является фрагмент, где с помощью лекции от Рэйчел мы знакомимся с основными деталями лора игры. Конечно, по сравнению с демо-версией, он стал более вплетённым в общий сюжет и не потерял продуманность и общую лёгкость для понимания (которой способствуют в том числе простоватые рисунки, служащие самодельными «слайдами для презентации»), однако при его прочтении по-прежнему не покидает ощущение искусственной обязательности данной вставки-инфодампа. Впрочем, в оправдание Тэйнтэда стоит сказать, что подобные вещи вообще достаточно трудно донести до читателя максимально естественно и дозированно, а не только методом включения в сюжет игры подобных плотных инфодампов.

Говоря об остальных элементах новеллы, стоит выделить несколько деталей.

Спрайты персонажей, над которыми работала художница mousem, по сравнению с демо-версией поменялись в общем и целом незначительно, что и немудрено – образы главных героинь ещё тогда выглядели довольно сочными. Тем не менее, если забраться в архив игры, то можно отметить интересную деталь – у каждого спрайта в новелле более десятка вариаций различных эмоций и поз. И поэтому у той же Рэйчел теперь едва ли не дюжина вариантов взгляда на Мэри «как на говно». Что, несомненно, заслуживает похвалы.

Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come, image #4

Что же касается фонов, то они, по сравнению со спрайтами, как раз были переработаны абсолютно кардинально художницей ghost funeral. Поэтому теперь – больше никаких 3d-моделей, налепленных прямо поверх фотографий космоса. Плюс ко всему, текущий стиль фонов куда больше соответствует мультяшным образам персонажей.

Попутно здесь стоит отметить, что значительно более стильным и соответствующим космическому сеттингу стал и интерфейс Kirin Come. Так что теперь практически весь визуал оказался подтянут к одному общему знаменателю. Единственное же, что несколько огорчает – отсутствие полноценных CG-артов. Да, в игре остались «слайды презентации», выглядевшие забавно и в демо-версии. Да, появились небольшие арты с теми или иными предметами. Однако, сюжетных иллюстраций, которые разбавляли бы стандартный вид «спрайты поверх фона» Kirin Come, как кажется, не хватает.

Две девицы на доставке. Предрелизный обзор Kirin Come, image #5

Звуковая часть новеллы также претерпела некоторые изменения по сравнению с демо-версией – музыки, над которой работал Сергей Гущин, стало хоть и незначительно, но больше, а моментов «космической тишины», напротив, меньше. К тому же, в игре появились и звуки, благодаря чему она стала несколько атмосфернее.

Ну и ещё одна из немногих вещей, за которые Kirin Come можно покритиковать – это отсутствие технической оптимизации. И если с теми же сюжетными иллюстрациями Тэйнтэд как-то выкручивается оригинальными методами (например, в сцене, где Рэйчел читает свою лекцию), то оптимизация, как говаривал классик, «провалилась полностью». Из-за чего архив с первым эпизодом игры (который, на минуточку, не сильно превышает час чтения) занимает более гигабайта. Впрочем, насколько нам известно, на этапе бета-теста Тэйнтэду уже было указано на эту проблему, и даже были предложены возможные варианты её решения. Так что, существует надежда, что с выходом следующих эпизодов объём места, которое Kirin Come будет занимать на дисках игроков, будет существенно оптимизирован благодаря грамотной работе с ресурсами и кодом игры.

В конце же стоит сказать вот о чём. В сравнении с демо-версией Kirin Come, изменения, которые можно увидеть у Steam-версии, скорее косметические – как уже сказано, удалось подтянуть графику и музыку, а сюжет получил более детальную, но всё ещё увлекающую стартовую точку.

В остальном же, Тэйнтэд держит интригу, хотя общие черты по крайней мере наших ожиданий в целом были понятны ещё несколько месяцев назад. Конечно, Kirin Come вряд ли сам по себе станет прорывом, который «перевернёт игру» хотя бы в РуВН-сфере. Однако сериальный формат «ситком-новеллы» выглядит действительно многообещающим, и при определённом стечении обстоятельств способен продемонстрировать авторам нетипичный ранее способ творческого самовыражения.

Материал подготовил: Andrzej Rzućytel

301 views