0°N 0°W — Искусство эскапизма

0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #1

Как-то при просмотре видео о сюрреалистической японской хоррор игре «GOHOME», я заметил один комментарий, который сразу резонировал во мне. Он звучал следующим образом: «В игре уникальная атмосфера, словно ты находишься во сне. Почему игры так часто избегают идею передачи такого опыта, ведь это уникальный и пожалуй самый подходящий формат для передачи подобного рода ощущений». В таких комментариях я как правило вижу крик души человека, который так изголодался по уникальным игровым проектам, ведь сейчас основную долю рынка интерактивных развлечений заполонили максимально простые в восприятии и нацеленные на максимально широкую аудиторию продукты.

Такие игры как 0°N 0°W (ZeroNorth ZeroWest) как раз таки являются прямым ответом на стагнацию игровой индустрии как арт-медиа — в данный момент современные большие проекты всё больше и больше концентрируются на бесконечной гонке за визуальным превосходством и реализмом, унифицированием интерфейсов и геймплейных механик, а также на постоянном поиске новых способов оправдать огромные затраты на разработку технически сложных аспектов, путём введения всё более сомнительных способов монетизации. С одной стороны видеоигр сейчас огромное количество, но в итоге они все вызывают одни и те же чувства. Для множества людей игры теряют очень важный аспект — погружение игрока в другой мир, мир который отличается от нашего, мир в который невозможно попасть в реальной жизни. Среди таких людей был и Макс Ароцена, автор 0°N 0°W.

Ощущение нужды в немедленной свободе от оков повседневности ощущаются с первых же секунд игры — нас встречают вступительными роликом, в котором главный герой игры (на которого очень легко спроецировать себя) просыпается в своей квартире в индустриальном мегаполисе под шум ведущихся на улице работ. Внутренняя усталость, дискомфорт, ощущение стагнации — всё ведет к тому, что нам требуется отдых от той реальности, в которой мы постоянно находимся, время отправиться в отпуск. Мы пакуем наши вещи в автомобиль и уезжаем куда глаза глядят. Постепенно черно-белая тусклость бытовой жизни начинает приобретать краски, которые со временем становятся неестественными — мы попадаем в загадочный городок, который по ощущениям находится «нигде». После недолгой прогулки мы находим одноименный с игрой кинотеатр, который по сути является порталом в места за гранью нашего восприятия.

Двери всегда играют роль портала в следующий мир
Двери всегда играют роль портала в следующий мир

Таким ловким образом игра не только задает свой основной посыл с самого начала, но и оправдывает и объясняет свое название — «ZeroNorth ZeroWest», что в переводе означает «нулевая широта, нулевая долгота», т.е. «нигде». После прохода через «портал» мы попадаем в пространство с огромным количеством дверей, каждая из которых ведет нас в разные абстрактные миры, лишенные какой-либо логики, конкретной темы, и если на то уж пошло, смысла.

Описывать эти миры крайне неблагородное занятие, это по сути даже идет вразрез с основной целью игры — максимально абстрагироваться от чего-то приземленного и с головой уйти туда, где наше привычное восприятие попросту не будет работать. Тем не менее, иногда в них можно рассмотреть некие остатки нашей реальности: различные офисные помещения, автомобили, фурнитура, базовый форм-фактор различной архитектуры и т.п. Но чаще всего мы находимся в настолько абстрактном пространстве, что мы даже не можем быть уверены есть ли под нашими ногами нечто твердое, либо мы просто падаем в бездну калейдоскопного безумия.

Самые «приземлённые» моменты игры
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #4
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #5
1 of 3
Самые «приземлённые» моменты игры

Сам автор открыто заявляет об источниках вдохновения визуальной составляющей игры — он посещал множество выставок во время разработки и особое внимание уделял современному искусству XX века, а именно футуризму, кубизму и деконструктивизму. Хотя помимо этого также можно увидеть влияние и более современных направлений, таких как глитч-арт и диджитал-арт. Несмотря на то, что в игре не малое внимание также уделяется и звуковому сопровождению — оно все таки второстепенно и играет именно сопровождающую роль. Не дайте себя обмануть — основной козырь 0°N 0°W именно визуал.

Относительно геймплея — перед нами по сути предстает некий мутировавший представитель «симулятора ходьбы», который также добавляет в привычный микс некую претензию на платформер — мы может очень быстро передвигаться, а также высоко и далеко прыгать. В некоторых мирах, при желании можно ставить себе цель попасть куда либо, для чего потребуется прыгать по различным платформам и иногда даже избегать передвигающиеся в пространстве препятствия. Это по сути самое близкое, что вы можете получить в качестве геймплея, потому что во всем остальном 0°N 0°W очень сложно назвать игрой в привычном смысле этого слова — помимо интуитивно понятной завязки, в игре нет какой-либо цели, нет ощущения продвижения, нет четкой мотивации, всё что есть — это ваше желание расслабиться и погрузиться в абстрактный психоделический мир.

В этом плане игра может напомнить такие культовые проекты как «LSD: Dream Emulator» и «Yume Nikki» — мы также перемещаемся по множеству миров, целью чего в основном является именно погружение в их атмосферу и получение эстетического удовольствия от абстрактной визуальной составляющей. Но в отличии от них, в 0°N 0°W нет какой-то нарративной составляющей и связи между мирами, так и какого-то подтекста и конечной цели. Несмотря на то, что в игре, как оказывается, все же присутствует какая-то концовка — большинство игроков её даже не увидят, и по сути, ничего не потеряют, так как смысл игры именно в процессе, а не в результате.

Иногда можно полностью потерять любое ощущение пространства
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #7
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #8
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #9
1 of 4
Иногда можно полностью потерять любое ощущение пространства

Целью автора игры являлась возможность подарить нам портал в мир, в котором можно скрыться от повседневной реальности бытия и расслабиться в его хаотичном потоке. У игры это чаще всего выходит…, но не всегда. Видите ли, несмотря на свой основной посыл, игра часто может вести себя достаточно агрессивно в подаче своих миров — когда некоторые из них могут быть очень медитативными и приятными глазу, другие могут быть настолько хаотичными и дезориентирующими, что от одного только прибытия в них может поселиться чувство сильной тревоги, которое будет усиливаться иногда давящим звуковым сопровождением и периодически блеклым в своих красках визуалом. И самое страшное, что вы практически не контролируете ничего — иногда очень сложно вырваться из этого состояния, сложно найти дверь в другой мир или найти конец данного пространства (что тоже приводит к телепортации в другие локации). Иногда, даже перемещение по мирам не всегда спасает — вы можете попасть в ситуацию Уробороса, и вас будет перемещать по одним и тем же мирам (или как минимум очень схожим).

В этом моменте точно следует упомянуть о главном предостережении — я крайне не советую даже пробовать эту игру людям с болезнью эпилепсии и/или слабым вестибулярным аппаратом. 0°N 0°W не пощадит никого, тут нет никаких компромиссов — исключительно авторское видение.

Некоторые пространства огромны в своих масштабах
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #11
0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #12
1 of 3
Некоторые пространства огромны в своих масштабах

В любом случае, данная игра представляет из себя максимально нишевый продукт, что чувствуется не только в преднамеренных дизайн-решениях, но и в ограниченном опыте автора в сфере разработки. Одно дело, когда ты делаешь продукт, который хочет дистанцировать себя от привычных трендов современного гейминга, совсем другое дело, когда в твоей игре есть явные дыры с технической и пользовательской точки зрения. Например в ней совершенно нет настройки чувствительности обзора, что делает игру на геймпаде крайне фрустрирующим опытом; а прыжок ведет себя не всегда так, как ты этого желаешь — инпут далек от идеала. В общем у проекта есть моменты, которые отвлекают игрока и вытягивают его из погружения — их явно можно улучшить, что только поспособствует первоначальной задумке автора.

В итоге 0°N 0°W является любопытным инди-проектом, корни чего дают иногда о себе знать в виде некоторых недостатков, которые тем не менее не отнимают главного — уникального опыта. Если вы устали от повседневной реальности и тяготеющей «бытовухи», если вы просто ищете место, в которое вы хотели бы отправиться в отпуск — обязательно попробуйте данный проект. Расслабьтесь, позвольте течению нести вас, не ищите смысла и просто наслаждайтесь процессом.

0°N 0°W — Искусство эскапизма, image #13
323 views·7 shares