Головоломки в играх

Всем привет, с вами Mooshi!
В данной статье будет представлено объяснение роли головоломки в видеоиграх и, на что стоит обращать внимание, когда внедряешь ее элементы в игровой процесс.

Что такое головоломка?

Головоломка (или загадка) — это вызов, но не соревновательный. Это то, что заставляет игрока остановиться в момент игры и подумать, какое действие ему необходимо совершить далее. Головоломка не всегда обуславливается жанром, например, квесты. Такие игры, как Angry Birds, тоже содержат в себе ее элементы, ведь прежде чем запустить птицу, нужно продумать наилучшую траекторию полета для уничтожения свиней. Вы выступаете в роли детектива, собирающего подсказки, оставленные левел-дизайнерами и выбираете наиболее подходящий путь для решения поставленной задачи.

Головоломки в играх, image #1

Что делает головоломки хорошими?

Веселье. Веселье, которое заложено в вызове. Что для этого необходимо разработчику?

— «пригласить» игрока найти решение, а не давать ему его прямо в руки, т.е. дать ему попробовать самостоятельно решить головоломку;
— решение должно быть достижимым.

Если все сделано верно, то на выходе игрок получит удовлетворение от выполненного задания. Процесс обдумывания и поиска подходящего решения тоже должен носить развлекательный характер, потому что учиться весело и знание — это сила. Быть сильным, столкнувшись с загадкой, значит отыскать способ ее преодолеть. Комплекс эмоций, который испытывает человек, сталкиваясь с загадкой, Эрин Хофман (2015 г.) назвала «Софией». Ее исследование опиралось на труды ученых 20-ого века, посвященных процессу освоения знаний и способов их применения.

Головоломки в играх, image #2

Страх возникает из-за недостатка умений — игрок растерян и совершенно не знает, что ему делать. После, он начинает понимать и осознавать происходящее, проходя через своеобразный «круг эмоций», и на выходе радуется своему достижению. Мастерство в решении головоломки возникает только благодаря пониманию процесса.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Хорошим примером может послужить игра Portal. Изначально прохождение уровней представляется довольно простым. Игрок хорошо чувствует и ориентируется в мире, осознает, где и как использовать порталы, пока не попадает на десятый уровень. Там перед ним простилается доселе невиданная пропасть, через которую необходимо как-то перебраться. Срабатывает «София»: прежде всего человек испытывает страх, ибо непонятно, что делать и в какое направление податься, однако, обладая знаниями полученными на предыдущих уровнях, разбираясь в принципе работы порталов, он быстро осознает, куда ему следует двигаться и как решить головоломку.

Элементы загадок

Головоломки в играх, image #3

Как и в любой игре, головоломка — это комбинация механики и темы. Механику также можно обозначить «опцией», то есть специфика и возможность действий, которые игрок реализовывает. Тема подразделяется на нарратив и подачу (визуальную), где игрок из контекста находит решение задачи.

Головоломки в играх, image #4

Первый пример The Legend of Zelda. У главного героя, Линка, есть возможность использовать крюк на горизонтальных поверхностях, цепляясь за них и преодолевая препятствия и пропасти (мы знаем, что у Линка есть набор механических опций, которые он может использовать).

Головоломки в играх, image #5

Второй пример Sam and Max. Макс (это кролик, для тех, кто не знает) любит делать жестокие вещи, и игрок знает, что может его использовать для дальнейшего продвижения по игре и в качестве инструмента, например, чтобы вытащить из желудка кота требуемый документ (мы получаем из нарратива информацию о том, что Макс любит жестокость, и это знание позволяет нам решить загадку).

Сложность

Три этапа головоломок:

  1. Количество выполняемых действий до получения отдачи;
  2. Усложнение механики и добавление информации, чтобы показать игроку, что он может ошибиться;
  3. Использовать одни и те же механики в разных контекстах.
Например игра The Witness, где сначала игроку необходимо было решать загадки на панелях, а затем они переносятся в окружение
Например игра The Witness, где сначала игроку необходимо было решать загадки на панелях, а затем они переносятся в окружение

Сложность зависит от целей, которые вы преследуете при создании игры. Если проект более нарративно-ориентирован, то и сложные загадки ему совершенно не нужны. Тем не менее всегда необходимо учитывать уровни (сложность должна увеличиваться и уменьшаться в зависимости от положения героя) и отслеживать общий игровой прогресс, чтобы постоянно поддерживать интерес у аудитории.

Головоломки в играх, image #7

Создание головоломки

Основное и ключевое — дать видимую цель и донести ее до игрока. Чтобы она не была совсем очевидной, используйте внутреннее окружение игры. Также можно попробовать ввести систему поощрения/наказания или оповестить о невозможности выполнения какого-либо действия. Пробуйте варианты!

Всегда учитывайте особенности игрока:

— не делайте загадки слишком сложными;
— избегайте повторов;
— ориентируйтесь на игровые уровни и затраченные усилия.

История может быть включена в процесс решения головоломок. Игрок должен чувствовать, что совершает определенные действия не потому что от него этого требует игровой процесс, а потому что получает и познает сюжет.

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

301 views·19 shares
301 views