Головоломки в играх
Всем привет, с вами Mooshi!
В данной статье будет представлено объяснение роли головоломки в видеоиграх и, на что стоит обращать внимание, когда внедряешь ее элементы в игровой процесс.
Что такое головоломка?
Головоломка (или загадка) — это вызов, но не соревновательный. Это то, что заставляет игрока остановиться в момент игры и подумать, какое действие ему необходимо совершить далее. Головоломка не всегда обуславливается жанром, например, квесты. Такие игры, как Angry Birds, тоже содержат в себе ее элементы, ведь прежде чем запустить птицу, нужно продумать наилучшую траекторию полета для уничтожения свиней. Вы выступаете в роли детектива, собирающего подсказки, оставленные левел-дизайнерами и выбираете наиболее подходящий путь для решения поставленной задачи.
Что делает головоломки хорошими?
Веселье. Веселье, которое заложено в вызове. Что для этого необходимо разработчику?
— «пригласить» игрока найти решение, а не давать ему его прямо в руки, т.е. дать ему попробовать самостоятельно решить головоломку;
— решение должно быть достижимым.
Если все сделано верно, то на выходе игрок получит удовлетворение от выполненного задания. Процесс обдумывания и поиска подходящего решения тоже должен носить развлекательный характер, потому что учиться весело и знание — это сила. Быть сильным, столкнувшись с загадкой, значит отыскать способ ее преодолеть. Комплекс эмоций, который испытывает человек, сталкиваясь с загадкой, Эрин Хофман (2015 г.) назвала «Софией». Ее исследование опиралось на труды ученых 20-ого века, посвященных процессу освоения знаний и способов их применения.
Страх возникает из-за недостатка умений — игрок растерян и совершенно не знает, что ему делать. После, он начинает понимать и осознавать происходящее, проходя через своеобразный «круг эмоций», и на выходе радуется своему достижению. Мастерство в решении головоломки возникает только благодаря пониманию процесса.
Хорошим примером может послужить игра Portal. Изначально прохождение уровней представляется довольно простым. Игрок хорошо чувствует и ориентируется в мире, осознает, где и как использовать порталы, пока не попадает на десятый уровень. Там перед ним простилается доселе невиданная пропасть, через которую необходимо как-то перебраться. Срабатывает «София»: прежде всего человек испытывает страх, ибо непонятно, что делать и в какое направление податься, однако, обладая знаниями полученными на предыдущих уровнях, разбираясь в принципе работы порталов, он быстро осознает, куда ему следует двигаться и как решить головоломку.
Элементы загадок
Как и в любой игре, головоломка — это комбинация механики и темы. Механику также можно обозначить «опцией», то есть специфика и возможность действий, которые игрок реализовывает. Тема подразделяется на нарратив и подачу (визуальную), где игрок из контекста находит решение задачи.
Первый пример The Legend of Zelda. У главного героя, Линка, есть возможность использовать крюк на горизонтальных поверхностях, цепляясь за них и преодолевая препятствия и пропасти (мы знаем, что у Линка есть набор механических опций, которые он может использовать).
Второй пример Sam and Max. Макс (это кролик, для тех, кто не знает) любит делать жестокие вещи, и игрок знает, что может его использовать для дальнейшего продвижения по игре и в качестве инструмента, например, чтобы вытащить из желудка кота требуемый документ (мы получаем из нарратива информацию о том, что Макс любит жестокость, и это знание позволяет нам решить загадку).
Сложность
Три этапа головоломок:
- Количество выполняемых действий до получения отдачи;
- Усложнение механики и добавление информации, чтобы показать игроку, что он может ошибиться;
- Использовать одни и те же механики в разных контекстах.
Сложность зависит от целей, которые вы преследуете при создании игры. Если проект более нарративно-ориентирован, то и сложные загадки ему совершенно не нужны. Тем не менее всегда необходимо учитывать уровни (сложность должна увеличиваться и уменьшаться в зависимости от положения героя) и отслеживать общий игровой прогресс, чтобы постоянно поддерживать интерес у аудитории.
Создание головоломки
Основное и ключевое — дать видимую цель и донести ее до игрока. Чтобы она не была совсем очевидной, используйте внутреннее окружение игры. Также можно попробовать ввести систему поощрения/наказания или оповестить о невозможности выполнения какого-либо действия. Пробуйте варианты!
Всегда учитывайте особенности игрока:
— не делайте загадки слишком сложными;
— избегайте повторов;
— ориентируйтесь на игровые уровни и затраченные усилия.
История может быть включена в процесс решения головоломок. Игрок должен чувствовать, что совершает определенные действия не потому что от него этого требует игровой процесс, а потому что получает и познает сюжет.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
