«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе»

«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе», image #1

Несколько наших студентов стали частью игровых проектов. Даниил — один из них. Сейчас он сотрудничает с Артемом Мертвоплясовым — создателем игры Rebirth. Мы взяли небольшое интервью у Даниила, чтобы узнать, как продвигается работа и что она ему дает.

— Поделись своими впечатлениями об Инди Стендапе.

— Было довольно лампово, царила дружелюбная и расслабленная атмосфера (хочу такую же икону с Кодзимой, как у ребят в Индикаторе). Довольно интересные ребята и проекты, забавные шуточки. Было супер 😆

— Сейчас ты сотрудничаешь с Артемом. Расскажи сначала, о чем игра?

— Вам лучше взять официальную аннотацию, потому что лучше, чем там, я уже не скажу.

«Мир постапокалипсиса. Земля истерзана глобальной войной и чередой ужасных катастроф. Последний шанс на спасение планеты — проект Rebirth. Огромная станция, расположенная на орбите Земли, создана для восстановления биосферы и сохранения человечества. Но и этот план дал сбой! Для начала процесса восстановления необходимо отправиться на планету и активизировать центры связи, что в условиях умирающего мира становится чрезвычайно опасным заданием. Для этой цели на станции из анабиоза выведены члены спец. отряда. Они отправятся на Землю, и от их действий будет зависеть судьба всего мира».

— Что ты делаешь для проекта?

— Конкретно сейчас мы рисуем портреты для меню выбора отряда. Игра в стиле пиксель арт, так что есть свои особенности. Потом мы займемся анимированием. Отдельного аниматора у нас нет, так что будем делать всё вместе с Артемом. Я уже пробовал себя в анимации, но когда делаешь это для себя по фану, то до финиша редко доходишь. А тут будет мотивация дополнительная: подтяну навык, пополню портфолио.

— Ты до этого уже работал в подобной стилистике?

— Да, у меня был опыт, но совсем небольшой. Поэтому многое нужно постигать в ускоренном темпе. Мне повезло, Артем дает мне полезный фидбек, статьи присылает, советовал даже программу для упрощения процесса. Он говорит, что у меня уже довольно неплохо выходит, но есть, куда расти. Я и расту.

— А почему именно этот проект? Там же были и другие команды.

— Мне он понравился. Близкая мне тема —постапокалиптика, очень понравилась презентация на стендапе и серьезность Артема. Видно, что проект по итогу будет хорошим и качественным. А еще мне нравится пиксель арт.

«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе», image #2
«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе», image #3
«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе», image #4
Так выглядит сама игра. Листайте!
1 of 4

— Что даст тебе участие в проекте?

— Опыт. Это самое главное, так как у меня его вообще нет. А еще после Стендапа я сделал вывод, что пиксель арт всё же востребован (на Стендапе было несколько проектов в этом стиле — прим. автора).

— Доволен сотрудничеством?

— Конечно, это ценный опыт. Я ни в чем подобном раньше не участвовал. Я рисую и параллельно учусь новому. Это же круто!

— Когда игра выйдет?

— Релиз запланирован на февраль 2020. Не знаю, успеем ли в срок, но от себя скажу, что сделаю для этого все возможное.

Хочу сказать, что на Стендап я шел вообще без ожиданий: было просто интересно посмотреть, что будет. А в итоге стал частью интересного проекта, над которым мне нравится работать. Я считаю, что нужно хвататься за любую возможность заявить о себе, проявить себя. Надеюсь, что в проекте я набью руку, соберу портфолио, а потом пойду в большой геймдев.

А вот и герой нашего интервью
А вот и герой нашего интервью
1592 views·2 shares