Перевод интервью с Пеппи от 14.01.2021

Стоит начать с того, что здесь лишь половина интервью. Мне пока что вообще лень переводить вторую интервью, поэтому пока вот так. Возможно, когда-то закончу. Ссылка на полное интервью — https://youtu.be/Tsjx5SkHsfE

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Перевод не дословный, ибо они просто разговаривали, а вопросы были не прям уж строго тематические. Пояснять буду тезисно с комментариями (выделены курсивом).

  1. Эволюция осу

Сначала идет обсуждение того, правильно ли на английском называть «осу» именно осу, а не ос, как было в оригинальной игре. Пеппи говорит, что нет. Это уточнение важно для английского языка, в нашем же случае это нормально. Затем идет обсуждение того, что миллионы игроков в осу даже не знают о том, что у осу есть предшественник (Osu! Tatakae! Ouendan). Пеппи это расстраивает и он хочет, чтобы больше людей сыграли именно в оригинал. Затем Кои говорит, насколько круто иметь подобную инди-игру, которая еще и бесплатная. Пеппи гордится тем, что в современном мире у него получается держаться именно текущего направления монетизации осу, где абсолютно нет рекламы.

2. Осу лазер.

Звучит вопрос "что такое osu!lazer для самого базового понимания"? Пеппи говорит, что это кодовое имя для следующего большого обновления осу. Это обновление, а не новая игра, но это полностью воссозданная осу с нуля. Разработчики стремятся реализовать все фичи и функции снова для, как они часто упоминают, более flexible way (более подверженный изменениям код). На основе созданной игры люди свободно могут делать собственные игровые режимы. Лазер поддерживает больше платформ (линукс, мак ос, нинтендо свич). Основная цель в создании лазера - построить платформу, которая позволяет осу развиваться самостоятельно, усилиями игроков.

Затем отмечается, что 2020 год был самым активным с точки зрения юзер-экспириенса. После этого кратко упоминаются нововведения - коллекции, возможность просматривать игру игроков, реализация мульти, множественные улучшения оптимизации, новый экран результатов, новый дизайн для турнирного клиента (включая инструменты для создания турниров), доработки разделов с сайта, возможность переместить лазер в любую папку через сам лазер, доработанный эдитор для стд и новый эдитор для тайко, поддержка легаси-скинов, стандартизация скоринг систем для всех модов,

3. Вопросы о дате релиза лазера.

Сначала Пеппи говорит, что первая версия осу вообще была релизнута через месяц после старта разработки. С лазером было тоже самое. Пеппи понимает, что для большинства людей понятие "релиза" значит именно окончательная замена текущей осу либо получение возможности сабмитить скоры. Пеппи уже сейчас может включить обновление статистики через лазер, но он этого не делает, потому что осу это в основном про исторические скоры, из-за чего никогда ничего не удаляется, не обновляется и из-за этого становится намного труднее работать с данными в лазере, так как многие вещи относительно геймплея еще не доведены до конца. Пеппи хочет заменить текущую систему лидерборда на что-то новое, которое позволит людям смотреть на это все под собственными углами, абстрагируясь от того лидерборда, что существует столько лет (затем идет пояснение, что именно поэтому другие игры следуют сезонной механике лидербордов - все из-за эксплойтов и ребалансов).

Вся инфраструктура для активации сабмита скоров уже готова, им лишь нужно сделать реализацию того, как они будут вмещать новые скоры в существующий лидерборд, ведь у лазера немного другая система скоринга. Упоминается, что они надеются реализовать сабмит скоров в 2021 году.

Они стараются слушать то, что хочет комьюнити прежде всего, смотрят за обсуждениями и новыми идеями. Некоторые игроки начинают игру уже с лазера, а не стейбла, ибо на их платформе его просто нет.

Затем снова поднимается тема скоров, где говорится о том, что вместе с релизом возможности сабмита скоров в лазере нужна будет функция их удалять. Это нужно будет до тех пор, пока разрабы точно не будут уверены, что лазер готов полностью. На данный момент такой реализации из-за текущего принципа хранения скоров нет. Планируется, что в ближайшие 2-3 месяца эта проблема с расположением скоров на жестких дисках (там говорится storage of scores, но для нас понятнее будет так) будет решена, после чего сабмит скоров может стать активным. После активации сабмита скоров стоит дилемма, которая называется "акка за слайдеры" (когда ты нажимаешь на начало слайдера и тебе выдается 300/100/50 в зависимости от корректности нажатия по времени). Пеппи предлагает 2 варианта решения - либо реализовать то же самое в стейбле, либо поставить приоритет скоров стейбла ниже, чем скоры в лазере. Сам же Пеппи хочет следовать второму варианту решения, пересчитывая все существующие скоры (все, кто это слышит, смущаются, ведь известно, что на сервере хранятся только топ 1000 скоров от каждой карты). Далее говорится, что лазер НЕ использует дефолтный скор в2, а текущая скоринг система похожа уже больше на скор в3. В скоре в3 вес очков стоит как 70% комбо и 30% точность, хотя рассматривается вариант веса 50 на 50. Помимо этого лазер уже поддерживает отображение существующих скоров под новую систему скоринга. Старую — тоже.

4. Геймплейные изменения в лазере и почему они вообще происходят

Многие переживают о том, что их пп станут ниже или играть станет сложнее, но Пеппи всем таким отвечает "просто тебе надо стать лучше. Если человек хочет уйти из игры из-за ее усложнения или появления новых челенджей, то пожалуйста."

Самим же разрабам известна проблема введения аккураси на слайдерах и их влиянии на техномапы, из-за чего рассматривается вариант введения легаси-мода либо введения мода, отключающего аккураси на слайдерах (возможно, это будет решать сам маппер), для таких карт. В обновлении от 12 февраля легаси-мод таки был введен. Помимо этого Пеппи видит осу как эволюционирующий проект, но многие люди просто привыкли к тому, что изменений в геймплее нет, потому что для стабильной версии они и не добавлялись последние несколько лет. Изменения в игровом процессе - норма для игр в принципе, не нужно этому противиться. Он также хочет, чтобы осу могла развиваться и самим сообществом. Он уверен, что добавление аккураси за слайдеры добавит еще один путь отслеживания роста своего скилла. Они продолжат менять игру и далее, меняя пп-систему и прочие мелочи.

После релиза лазера стабильная версия будет называться stable-fallback и будет поддерживаться несколько лет (равно как и до сих пор текущая fallback-версия сабмитит скоры на старых картах). Некоторое время будет кнопка возврата для тех, кто не хочет изменений.

Пеппи знает про то, что многие мапперы используют сторонние программы для создания карт, поэтому хочет сделать так, чтобы сам эдитор лазера позволял все это делать, не прибегая к сторонним программам. Он "анонсировал" вещь для эдитора в этом году, что заинтересует многих людей перейти играть в лазер.

1151 views·7 shares