Гайд для мастера. Часть 9

Когда кидать кубики

А когда кидать кубики?
ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С МОЕЙ ТОЧКОЙ ЗРЕНИЯ - ОСТАВЬТЕ СВОЁ МНЕНИЕ ПРИ СЕБЕ.

Гайд для мастера. Часть 9, image #1

Этот гайд написан для начинающих мастеров, матёрые мастера, которых не переучишь могут просто пройти мимо.
Итак, вернёмся к теме Гайда. Бывали у вас случаи, когда из-за броска кубика не удавалось реализовать какую-то важную для сюжета идею. Игроки стонут, кричат, указывают, что бросок говорит так-то, вы гнёте свою линию, ругаетесь и так далее. Или критическим ударом волшебного меча убит злодей, который должен был тиранить партию ещё 3-4 водилки. Или тот же злодей одним ударом вырвал сердце главного героя. Ну что поделать, так РЕШИЛ ВЕЛИКИЙ КУБИК!!! Бред и дайсизм. Я не хочу никого критиковать.
Я СЧИТАЮ, ЧТО НА ВОДИЛКЕ ГЛАВНЫЙ - МАСТЕР, а не кубик. И вообще, мастер и игроки заинтересованы в получении удовольствия от игры. А кубик заинтересован, чтобы всем игра понравилась и чтобы всем было хорошо? (правильный ответ: нет). Так скажите мне, зачем перекладывать ответственность с себя на безжизненный предмет?
Пункт 1. В идеале, кубики всегда кидает мастер. Если, конечно, игрок не изъявляет желание сделать это своей рукой.
Пункт 2. Скрытые броски - ваши друзья. Только, пожалуйста, если делаете скрытый бросок - не показывайте никому результат, чтобы подтвердить, что вы не обманываете. Это создаёт обратное впечатление. Если вам не верит партия - лучше не играйте с ними.
Пункт 3. Пока вы не сказали - никто. Ещё раз. НИКТО. Кубы не трогает.
Пункт 4. Если числа надо немного поправить - сделайте это, игроки не хотят проигрывать, но они хотят чтобы было интрересно. Они хотят, чтобы их били, они хотят истекать кровью, и побеждать при этом (неточная цитата мастерской книги 7го моря, спасибо AEG).
Пункт 5. Рассказывайте. Откройте рот. И рассказывайте. Кидайте только в КРАЙНЕМ случае. Обычно я кидаю, когда мне всё равно, что получится. Ну или во время боя, там без кубиков скучновато.
Пункт 6. Помните, что кубики нужны только для моделирования вероятности. Если вы точно знаете, что произойдёт - не кидайте.
Кубик - это пережиток, атавизм. Это - то, что осталось от азартных игр. Ключевое слово - АЗАРТ. Кубики нужны, чтобы создавать азарт. Поэтому мы не кидаем на шаг правой ногой. НО. Если мы шагаем правой ногой по неустойчивому хлипкому верёвочному мосту - можно кинуть. Мы не кидаем кубик, что ударить рукой по столу для драматического эффекта. НО. Мы кидаем, если нужно определить, хватило ли сил у Каратиста разбить очередное бревно, особенно если от этого зависит жизнь каратиста.
В общем, кидать кубик надо, если от этого зависит что-то невероятно важное. Во всех остальных случаев - рассказывайте истории. Вы не на чемпионате, кто выкинет лучшую циферку, а на игре, которая почти как театр, только интерактивная.
Поэтому держите у себя в уме шесть пунктов и кидайте с умом.

61 views·2 shares