Я обрёл особую силу - идея и референсы
Предыстория
Всё началось с того, что я увидела в описании джема «Возьмите свой любимый или интересующий вас жанр и подумайте, как его можно отобразить в парадигме PbtA». И где-то в завихрениях ассоциаций появился исекай.
Затем я вспомнила идею для Данжен Ворлда. У меня была мысль: а что, если вкрутить в приключение по данжену подход из игр Кордовы? Чтобы прохождение данжена до босса было, на самом деле, детективом, в ходе которого вы, сражаясь с монстрами и лутая сундуки, находите улики следы преступного гения босса. А дальше как в Битвине: отвечаете на вопрос с определённой сложностью и идёте побеждать вражину.
Так что изначально я придумала сделать примерно такое же, но в исекае. Первый концепт был такой: вы все — банда исекайнувшихся, и вы разбираетесь с разными проблемами в ходе своего путешествия. За это время вы должны развить свои исекайные способности и собрать достаточно информации, чтобы пойти сражаться с Главным Злом. Далее вы отвечаете на вопрос о Зле, проверяете свою гипотезу кубами и идёте вонзаться.
Но когда я начала размышлять более предметно, я поняла, что эта идея довольно пресная, и ей нужно что-то ещё.
На сцену выходит гарем
Когда я перебирала пбта-игры, которые натаскала себе из разных мест, я обнаружила интересный хак Girl Underground. Я планирую вчитаться ещё в него подробно (возможно даже переведу раздатки, чтобы поводить), потому что меня зацепила сама структура игры. Если совсем на пальцах, то это история в духе Алисы в стране чудес или Волшебника изумрудного города. Девочка путешествует по волшебному миру со своими необычными компаньонами. Буклет Девочки — обязательный, вокруг неё вертится вся история, а какой будет эта история — определяется тем, какие буклеты выберут остальные игроки. При разрешении результатов броска вопрос иногда адресуется мастеру, иногда — Девочке (т.к. она главная героиня), иногда — коллективному решению игроков.
Когда я первый раз с этим столкнулась, я подумала, что это какое-то очень редкое и необычное решение. Однако в дальнейшем в пбта-чате возник разговор о том, что, на самом деле, есть хаки, где существует неявный главный герой. Например, в Пасьоне буклет Прислуги описывает типичную главную героиню латиноамериканской мыльной оперы, которая благодаря своей красоте и невинности обращает на себя внимание богатых мужчин. То же делает Желанная в Поцелуе Вампира — если этот буклет появляется в игре, он раскрывается через завихрения отношений за столом и вампирской жажды, направленной на этого персонажа. Это персонажи, за которых нужно играть чуть более реактивно (скорее следуя за остальными), но которые способны переворачивать игру вверх дном одним жестом.
В какой-то момент я задумалась: а что, если взять структуру буклетов из Girl Underground и сделать обязательный буклет главного героя? Пусть исекайнувшийся будет один, а остальные будут его вайфу. Вайфу следуют за ним, симпатизируют ему и испытывают разные сложные чувства; главный герой нифига не понимает, нещадно тупит на намёки, но он тут главный герой и способен решать проблемы этого мира. Все они нужны друг другу: главный герой не станет сильнее без вайфу, которые в него верят, а вайфу не выйдут за пределы своих возможностей без иномирца, который покажет им другой взгляд на вещи.
Так что я решила психануть и сделать исекай гаремным. Вот есть Протагонист, вот есть его вайфу (с некоторым трудом я переименовала их в спутниц). И они дружно идут спасать мир от ужасной угрозы.
Дегенератский брейнсторм
Дальше я подумала, что не зря же я конспектировала статьи Бейкера о геймдизайне пбта, и нужно дальше идти по плану. С жанром я определилась, следующий пункт — возможные буклеты персонажей, а также что у них общего и по чему их можно сравнивать.
Тут мне потребовался хороший брейнсторм, так что я договорилась о созвоне с Фетом. Перед звонком я потусовалась в дискорде SHG и поделилась планами с Ровенковым. Тот предложил несколько хороших идей, однако я возразила на них: мол, они очень милые, но мою идею размывают, а мне нужно уложиться в 25 страниц вместе с буклетами. Поэтому у меня должно быть концентрированное анимешное дегенератство, так что я буду брейнстормить с концентрированным дегенератом.
В общем, Фет затребовал указать его в титрах именно с этим титулом :D
В целом, разговор начался ХОРОШО. К имевшимся у меня уже идеям типажей (я точно сразу придумала Лоли и Рыцаря) Фет первым делом вписал Рабыню. По итогу брейнсторма типажей вайфу получилось 9, но из них 3 в версию-для-джема не вошли. Впрочем, идеи потенциально интересные и могут появиться в длц:
- Великанша (дама из дикого далёкого племени, действующая грубо и прямолинейно, но пытающаяся как-то показать свою милоту),
- Подруга (развитие идеи подруги детства — cоциальный клей пати, скрывающая свои настоящие чувства за бравадой)
- и Книжный червь (тихоня, которую жестокая судьба выдрала из любимой библиотеки и заставила выживать в мире, имеющем наглость не совпадать с данными из энциклопедий).
Лучшие девочки
Буклеты я писала примерно так: брала самую дегенератскую версию тропа для самых извращённых умов, а потом смягчала её так, чтобы её мог понять и реализовать даже человек, который в аниме не смыслит.
Во время брейнсторма появился типаж Шиноби: хотя это довольно редкий типаж для исекая, но Log Horizon — лучший исекай, а Акацки — лучшая девочка. А ещё дегенератская версия этого буклета вдохновлена аниме «В сердце куноити Цубаки», где главная героиня воспитывается в тайной девочковой деревне, никогда не видела мужчин, но пытается понять, кто они такие. Берите этот троп для ваших дегенератских высокодуховных игр. Поначалу мне было сложно придумать этому буклету что-то крутое. Всё-таки это должен быть молчаливый персонаж со своим видением мира. Конечно, можно было прямо в буклет вписать, что она пытается понять мужчин, но мне этого было мало. Для меня буклет оформился, когда я придумала дать ей ход, который позволяет одним броском уйти на какое-то свое дело, а потом конвертировать его итог в общий сюжет. Это определило концепт и стиль игры: Шиноби должна внезапно появляться и исчезать, но при этом пытаться разобраться в своих и чужих сложных чувствах, стать ближе и понятнее другим.
Рабыню мне было тяжело формализовывать в ходах, хотя этот типаж выглядел обязательным и необходимым. Благодаря этому буклету в моих разговорах с другом-не-анимешником появился локальный мем «сейчас я попытаюсь объяснить так, чтобы не испортить впечатление о себе», потом что тема рабства в исекае порой выглядит как «да, мы взяли кусок сюжета из хентая, но убрали из него хентай и попытались обосновать это социальной драмой». Тем не менее, основной кодификатор буклета — это Рафталия из «Восхождения героя щита». Главный герой поначалу относится к ней довольно цинично, мол, если в этом мире нормальны рабыни, то я просто куплю себе вот эту ушастую. Однако с точки зрения зрителей аниме видно, что для него это нифига не норм, и что он с самого начала пытается показать ей путь к личной свободе. Рафталия проходит путь переосмысления своей роли, но в итоге всё равно продолжает преданно служить главному герою — но уже иначе, как его верный мечник.
Мне самой веселее всего было придумывать Лоли. Некоторой сложностью было то, что я держала в уме два разных тропа. С одной стороны, Лоли может быть тысячелетним существом, которое просто выглядит как ребёнок, и я лично бешено люблю мрачных уставших от жизни цундерок в платьях с рюшечками (для меня главный референс этого буклета — Беатрис из Re:Zero). С другой стороны, бывают и действительно юные девицы, которые при том наделены невероятным могуществом. Например, в том же Герое щита Фило вылупилась из яйца чуть ли не на руках у главного героя, но при этом она, в первую очередь, могущественная птица, а уже потом, для удобства коммуникации, девочка. Я постаралась воплотить оба варианта в одном буклете, держа в уме Джахи, которая объединяет их оба.
Насчёт Рыцаря надо понимать, что первое время у меня в черновиках она была записана в стиле «получает удовольствие, когда её бьют». Да, Даркнесс, мы смотрим на тебя. Лучший в мире танк-мазохистка из КоноСубы. Дегенеративная часть тропа здесь в прямолинейно-фетишной идее «снять доспехи», которая, впрочем, легко становится невероятно глубокой драмой, если подвинуть её в плоскость метафор. В первой версии ход «Никто не должен видеть!» был выбран по умолчанию, но затем я немного переписала его и дополнила так, чтобы из помехи он превращался в преимущество; Рыцарь должна открыться, чтобы стать по-настоящему сильной. Ещё изначально у Рыцаря были связи только с рыцарским орденом, но потом я подумала, что она также может быть из известной семьи, а путь рыцаря — это путь её семьи.
Буклет Принцессы — это, на самом деле, исекайная эльфийка, прекрасная собой. У эльфиек в жанре сложился определённый считываемый тон, но его сложно формализовать. Но нам просто необходим был такой персонаж! После некоторого ступора я сообразила, что самые характерные эльфийки — это принцессы или тайные наследницы, так что я развернула троп в другую сторону и сосредоточилась на благородном происхождении. Лучший референс — это Эмилия из Re:Zero, но чтобы не повторяться в тайтлах, на картинке — принцесса Лисия из «Герой-рационал перестраивает королевство». Должна признаться, что я писала типаж в том числе по референсам из меха-аниме — в Гандамах и вдохновлённых ими тайтлах часто обнаруживаются наследницы престолов или огромных капиталов, которые на время отбрасывают условности и отправляются бегать в кирзовых сапогах за военными пилотами. Примеры тому — Марина Исмаил (Gundam 00) или Ассейлам Верс Аллюсия (Aldnoah.Zero). Они лишние на войне — но всё же это будущие правительницы, и то, что они увидят сейчас, потом изменит мир в их руках. В исекае этот троп мягче, а принцессы могущественнее, но основной фокус этого буклета — всё так же на будущем.
И, наконец, Жрица. Господи, вы не представляете, как мне сложно было продраться через внутреннего дегенерата. До момента, когда я села писать буклета, я даже не представляла, НАСКОЛЬКО в моей голове много фетишных идей. Аниме пестрит, гхм, монашками на любой вкус, это уже во всю азиатскую культуру просачивается (в Геншине главная служительница культа — Розария, только посмотрите на её исключительно благообразный внешний вид). Честное слово, Люмакина в тентаклях на пикче — это один из самых приличных вариантов! Аниме называется «Повелитель тьмы: Другая история мира — Магия подчинения», но с этим персонажем суть в противоречии — она действительно искренне верит и чиста душой, но тайтл таков, что ей суждено оказываться во множестве неоднозначных ситуаций. По итогу Жрица стала буклетом, который зависит от среднего культурного уровня пати: игроки предлагают Жрице, как должны выглядеть её ритуалы, а она выбирает лучший вариант. Если средний уровень пати будет в районе «все смотрели Чёрную Библию ради сюжета», Жрица будет невероятно... гхм... драматичным персонажем. Но ровно так же она может быть серьёзной и исполненной мистицизма.
Буклет Протагониста на их фоне самый простой: у него есть способность, он может вспоминать полезные штуки из прошлой жизни, а ещё он сильно волнуется, когда проводит время с девочками. Но Протагониста создают его вайфу — у каждой в буклете один из принципов игрока сформулирован как совет наблюдать за Протагонистом и менять друг друга. Он обязательно всех победит — но каким человеком он станет после всех приключений? На пикче — герои аниме «В другом мире со смартфоном».
