Индиана: Исследовательская поездка

В июне мы объявили, что работаем над DLC Indiana для American Truck Simulator. Пока наши команды картостроителей заняты воссозданием «Штата штата Орешника» (Индианы), им сначала нужно было ощутить его атмосферу лично. Давайте оглянемся назад и посмотрим на их исследовательскую поездку в Индиану!

Индиана: Исследовательская поездка, image #1

В команду, отправившуюся в Индиану, вошли руководитель разработки дополнения Dubak, наши дизайнеры карты Lukáš и Martin, а также наш исследователь Spekin. Сегодня они поделятся своими впечатлениями от поездки и несколькими фотографиями, сделанными в пути. Ниже мы также публикам несколько скриншотов находящейся в разработке карты!

«Это была моя вторая исследовательская поездка в США, и каждый раз для меня это невероятный опыт. Страна славится не только потрясающей природой и пейзажами, но и богатыми, красивыми городами. Перед поездкой мы немного волновались, что Индиана окажется штатом, состоящим из одних только полей, но мы совершенно ошибались. Это был отличный опыт, и я искренне рад, что мы с командой создаём этот замечательный штат и сможем показать игрокам всю красоту и скрытые жемчужины, которые может предложить Индиана», — рассказал нам Dubak.

Индиана: Исследовательская поездка, image #2
Индиана: Исследовательская поездка, image #3
Индиана: Исследовательская поездка, image #4
Индиана: Исследовательская поездка, image #5

Они объездили весь штат, посетив множество его городов и достопримечательностей — от Индианаполиса до Форт-Уэйна, Эвансвилла, Саут-Бенда и не только. «Мы были поражены мемориалом и Капитолием в Индианаполисе, а также побывали на огромном металлургическом заводе в Ист-Чикаго, на озере Монро и в национальном парке Индиана-Дюнс», — рассказал Dubak.

За время своего девятидневного путешествия команда собрала огромное количество референсов и прочувствовала атмосферу каждого места, где побывала. Разработчики признались, что возможность прогуляться по улицам и увидеть эти локации своими глазами перед тем, как воссоздавать их в редакторе — это совершенно уникальный опыт.

«Как дизайнер карты, я был в восторге от возможности побывать в США лично. Ты буквально ощущаешь эту атмосферу и масштаб всего, что тебя окружает. Лично мне очень понравились все достопримечательности Индианы — от зданий судов и церквей до банков, статуй, исторических памятников, мемориалов и муралов, не говоря уже о множестве мелких деталей тут и там. История оказала огромное влияние на США, и здесь вы можете прочувствовать это на себе», — поделился с нами Lukáš.

Индиана: Исследовательская поездка, image #6
Индиана: Исследовательская поездка, image #7
Индиана: Исследовательская поездка, image #8
Индиана: Исследовательская поездка, image #9

Личное присутствие также помогает заметить мелкие детали, которые трудно разглядеть через Street View или другие источники. Это помогает команде понять, что именно важно включить в игру и что придаёт каждому месту его аутентичность.

«Как дизайнер карты, я искал все те детали, которые делают каждый уголок настоящим. Если быть достаточно внимательным, вокруг можно найти массу интересного. Например, я усвоил правило: чем больше, тем лучше — с этим практически невозможно ошибиться. Ещё мне очень понравилось находить самые разные рекламные объявления, билборды и вывески. Я собрал из них большую фотогалерею, чтобы наша команда по брендингу и ассетам могла использовать их для вдохновения при работе над штатом Индиана и будущими проектами. Также в этом регионе мы увидели общину амишей, что было действительно интересно. В целом исследовательская поездка принесла отличный опыт, и я с удовольствием вернулся бы туда за новым вдохновением», — сказал Lukáš.

Индиана: Исследовательская поездка, image #10
Индиана: Исследовательская поездка, image #11
Индиана: Исследовательская поездка, image #12
Индиана: Исследовательская поездка, image #13

Для Мартина наибольшее впечатление произвели разнообразие ландшафтов Индианы и соединяющие их дороги.

«Я был поражён тем, насколько на самом деле разнообразна природа штата: здесь много лесных массивов, которые переходят в национальные парки, водно-болотные угодья, прерии и даже песчаные дюны на севере вдоль озера Мичиган. Больше всего меня, пожалуй, заворожила живописная трасса IN-46 между Блумингтоном и Колумбусом. Дорога петляет через возвышенность Норман-Апленд, где расположен крупнейший государственный парк Индианы — Браун-Каунти. Мы проехали через множество городков, наполненных поистине запоминающимися достопримечательностями. А в столице, Индианаполисе, было увлекательно наблюдать, как современная architecture небоскрёбов гармонично сочетается с историческими зданиями, церквями, соборами и ухоженными парками», — поделился с нами Martin.

Индиана: Исследовательская поездка, image #14
Индиана: Исследовательская поездка, image #15
Индиана: Исследовательская поездка, image #16
Индиана: Исследовательская поездка, image #17

Даже Spekin был удивлён некоторым вещам, которые он увидел во время поездки, несмотря на свою роль исследователя, которая предполагает, что он проводит много времени за изучением территорий будущих DLC и подготовкой референсов для остальных членов команды.

«Я был шокирован тем, насколько всё в США огромное. Например, флаги, вывески-тотемы, зернохранилища или даже дороги и сельская местность не такие прямые, как кажется на Панорамах Google, к тому же лично видишь перепады высот. Мы наблюдали и измеряли всё: от случайного бордюра в городе до выросшей кукурузы в сельской местности, так что главной задачей было просто не выглядеть подозрительно во время съёмки всех этих деталей», — рассказал он нам.

Индиана: Исследовательская поездка, image #18
Индиана: Исследовательская поездка, image #19
Индиана: Исследовательская поездка, image #20

Будучи исследователем, Spekin фиксирует всё, что может пригодиться другим отделам, и обдумывает, как эти референсы можно использовать в игре с учётом нашего масштаба и других ограничений карты: «Иногда референс нужен просто для вдохновения — например, ночные фотографии зданий с неоновой подсветкой или подсвечиваемой рекламой, которые часто сложно найти в интернете. Однако во время поездки всё было куда проще, так как в конечную точку маршрута мы часто прибывали поздно ночью», — поделился он.

«Это может прозвучать странно, но мне нравятся фермерские угодья, поэтому элеваторы, амбары и животные — мои фавориты. Так что вы, наверное, можете догадаться, как выглядит моя фотогалерея. Ещё я обожаю промзоны, поэтому мне безумно понравился металлургический комбинат Gary Steel Works, пусть мы и saw его только снаружи. Также мы посетили несколько старых крытых мостов в Индиане — я понимаю, что это просто старый мост, но мне очень понравилось. Разумеется, я получил огромное удовольствие от всей поездки, от каждого крупного и маленького города. Мне бы хотелось, чтобы мы могли перенести в игру абсолютно всё», — говорит Spekin.

Индиана: Исследовательская поездка, image #21
Индиана: Исследовательская поездка, image #22
Индиана: Исследовательская поездка, image #23

Хотя наша работа над картой всё ещё находится на ранней стадии, мы также хотели дать вам возможность взглянуть на то, что уже делается прямо сейчас.

Индиана: Исследовательская поездка, image #24
Индиана: Исследовательская поездка, image #25
Индиана: Исследовательская поездка, image #26

Здесь вы можете увидеть несколько локаций, которые уже обретают форму для дополнения Indiana, включая публичную библиотеку в Эвансвилле, озеро Эйси (Acy Lake), а также объекты в окрестностях Индианаполиса и вдоль трасс I-69 и US 30.

Индиана: Исследовательская поездка, image #27
Индиана: Исследовательская поездка, image #28
Индиана: Исследовательская поездка, image #29

На этом наш сегодняшний блог подходит к концу! Надеемся, вам понравился этот отчёт о нашей исследовательской поездке в Индиану. Если вы, как и мы, с нетерпением ждёте возможности исследовать «Штат хузеров», обязательно добавьте DLC Indiana в свой список желаемого в Steam и поддержите нашу команду, работающую над ним!

Не забудьте подписаться на наши страницы в X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky и TikTok, а также на рассылку новостей, чтобы первыми получать свежие обновления о разработке. До новых встреч, и увидимся на дорогах!

Источник - SCS Software's blog

22 views·3 shares