501 Завязка: Тяжелый груз
Вводная часть
Это перевод завязки приключения из книги “Eureka 501 Завязка для приключений”. Завязки служат для того, чтобы вдохновить мастеров и решить проблему белого листа и содержат идеи и сцены, которые мастера могут свободно интерпретировать и использовать для своих приключений, полностью или по частям. После прочтения предлагается ответить в комментариях на заданные вопросы, чтобы сделать завязку более выпуклой.
https://www.enginepublishing.com/eureka-501-adventure-plots-to-inspire-game-masters
Название: Тяжелый груз (Heavy Cargo)
Драматическая ситуация: Загадка (Сай-фай)
Легко адаптируется к таким жанрам как: Cyberpunk, Fantasy, High Fantasy, Space Opera, Steampunk, Traditional Fantasy
Игрокам предлагается значительная оплата за спокойною доставку простого груза. Груз представляет собой тяжелый, плотно закрытый металлический ящик. Крошечная компания, делающая предложение, им неизвестна, и к тому времени, когда игроки ответят, другая группа контрабандистов уже взяла контракт.
Примерно через день Игроки обнаруживают, что корабль контрабандистов проплывает с пропавшим грузом. Нет признаков посадки и записей в журнале после запуска. Вся команда мертва. Причина смерти — множественные травмы тупыми предметами. Все предметы на корабле раскиданы так, как будто корабль подвергся обыску.
Компания закрывается, но другая подобная компания делает почти идентичное предложение, которое включает в себя транспортировку подобного груза в совершенно другое место. Такое будет повторяться несколько раз (иногда партия узнает о заказе или так или иначе принимает в нем участие), и каждый раз экипаж будет найден мертвым, груз пропадает, а корабль поврежден.
Реальная история: военный подрядчик разработал гравитационную бомбу и испытывает ее на контрабандистах. Когда происходит заранее заданное событие (например, переключение на невесомость), бомба активируется, сильно изменяя гравитацию вокруг нее. Экипаж и корабль подвергаются невероятным перегрузкам, и всех на борту раскидывает, как тряпичных кукол. Датчик, находящийся в бомбе, контролирует тестовый взрыв, а затем активирует маяк. Подрядчик забирает бомбу, осматривает повреждения, а затем повторяет эксперимент с более мощным устройством, через новую фирму однодневку.
Бомба может быть извлечена, но если не принять меры, она сработает. После открытия ее можно отключить, а также легко выследить подрядчика по номерам деталей и программным записям, или маячку.
Если персонажи следуют за курьером вместо того, чтобы самим принимать посылку, они могут быть захвачены гравитационным потоком, но это не будет столь же разрушительным для них, как для корабля, несущего бомбу.
После раскрытия правды о неэтичных методах тестирования подрядчика Игроки могут выбрать шантаж директора проекта (имя которого указано в программном обеспечении), или обличить проект в СМИ.
Здесь мы предлагаем вам ответить на вопросы, которые помогут вам развить идею: https://vk.com/tower?w=wall-110205034_8678
