Препарируя "b/x": Классы и расы

Разбираюсь в правилах базовой редакции Молдвея 1981г. Попутно размышляя почему тот или иной элемент сделан именно так, а не иначе. Периодически приходится покопаться в истории D&D. Постепенно понимаю, почему эту редакцию до сих пор называют одной из самых удачных. Да, она на время своего создания еще была очень сырая и находилась в процессе формирования, некоторые правила сейчас можно назвать устаревшими, но за счет сильной абстрактности, продуманного ассиметричного баланса и сцепленности с дефолт-сеттингом, получилась простая, емкая система, с толковым изложением правил, поясняющих как в это играть.

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #1

Персонажи в b/x (Basic/Expert) основаны на их выдающихся способностях, которые вместе с архетипом являются базой для специализации персонажа называемой "Классом". От Класса потом по табличкам выбираются соответствующие остальные параметры (HD, XP, спасброски, заклинания и т.д.) Давайте посмотрим как формировались основные классы.

Итак у нас изначально есть 6 характеристик, накидываемых случайно (имитация судьбы). Чтобы не углубляться, я перевел отдельную статью "Откуда в D&D взялись 6 характеристик", хотите разобраться, прочтите сначала ее..

Далее предлагается на основе 1-2 самых высоких характеристик выбрать Класс. Для каждого класса существуют определенные требования, вроде того, что например способность будет не ниже, какого-то уровня. Так же в правилах есть понятие Prime-атрибута, Главного Условия для соответствия классу. И именно на основе этих наиболее развитых Главных Характеристик и был сформирован Класс (архетип персонажа, определяющий его умения и направление развития)

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #2

Характеристики:
СИЛ
а
ИНТеллект
МУДрость
ЛОВкость
ТЕЛосложение
ХАРизма

Что характерно две последних по правилам не могли быть Главными Условиями. ТЕЛ влияло на вообще все классы, а ХАР в основном была нужна Лидеру и от нее зависело число Наемников, которых можно нанять и Лояльность этих наемников. Остается четыре основных характеристики, комбинацией или усилением которых и были Классы. При 13 и выше в какой-то характеристике (или в двух при расо-классе), можно было взять этот Класс, а если поднять очки еще выше, то еще и получить бонус к опыту по итогам сессии. Если где-то нескольких очков до желаемых не дотягивало можно было сделать дополнительный "тюнинг" и обменять очки этих характеристик по цене 1 к 2, с условием не опускаться нигде ниже 9ти.

Для наглядности отобразил все, что получалось на рисунке:

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #3

Видите, характеристики дают нам три типа классов: обычный - основанный на одной характеристике, канонические "Файтер, Клирик, Маг и Вор"; двойные - попарные комбинации двух характеристик, Халфлинг и Эльф; усиленные - та же одна характеристика, но с усилением отдельных специальных способностей и добавлением расовой специализации, Дварф.

Тут пришло время поговорить о такой особенности первых редакций как "Раса как Класс". Ее многие пугаются, часто возмущаются примитивностью этой схемы, якобы "эти нелюди такие тупые, что могут быть только одного класса", "почему нет халфлинга-вора или дварфа священника", но на самом деле это не баг, а фича. Подобный дизайн, в котором Раса является "подклассом" (или двойным-классом) позволяет за счет ассиметрии и уникальности, сделать игру за каждый класс особенной. По сути это тот же класс, но на который дополнительно навешана "расовая" специализация. В более поздних редакциях, где все универсализировали, разделили классы и расы и сделали их сбалансированными классы получаются более плоскими и похожими на друг друга. Кроме того это порождает новые проблемы, например когда игроки в основном выбираю одни классы и полностью игнорируют другие, или получаются всякие странные "кентавры" типа Хоббита-палладина..

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #4

Еще одна сложность в том, что многие думают, что раса в D&D это то же самое, что и раса в нашем мире. Естественно влияние Толкиена сложно недооценить. Но это не так. Расы в мире раннего D&D это скорее отдельный "вид". Они не люди. И чтобы отразить это в игре, у них даже указан разный рост и скорость передвижения. У них разные спасброски. Они могут видеть в темноте. Так же у них есть навыки присущие культуре этих "иных существ". И отыгрыш ксенофобии, одно из редких удовольствий в эпоху ранних редакций. У них есть ограничения класса и уровня. Почему? Потому что их культуры традиционно занимались специфической деятельностью. Магия человека и магия эльфа будет отличаться. Не только видом, но и скоростью освоения. У эльфа (и дварфа) гораздо более долгий срок жизни. У них есть время для развития уникальных способностей. Время овладеть искусством боя и колдовства. Время овладеть мечом, одновременно развивая скрытность. Набор расовых талантов, от дварфской стойкости до эльфийского мастерства в оружии. И еще есть инфравидение, возвращение к тому, когда нелюди были обитающими в подземельях монстрами. Эльфы от природы магические, поэтому большинство (если не все) в конечном итоге учатся читать заклинания. Это просто то, что они могут сделать. И, как и все расы, они могут вооружиться и для более обычных сражений.

Игра за расовые классы была сложнее и требовала от игрока навыка стратегии. Если в OD&D в мультиклассе игрок мог, например у Эльфа, каждую сессию выбирать какую свою часть он будет развивать в этой сессии (как бойца или как мага), то в b/x это уже класс, развивающий способности комплексно, но более длительно.

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #5

Как мы видим на рисунке, в b/x не было еще двух подразумевающихся классов - Друида и Иллюзиониста. Они прямо напрашивались по логике и в модульном дополнении к OSE автор добавляет нам книжечку с возможностью играть за эти два класса.

В более поздних редакциях расы и классы разделили и умножили их количество, ввели полу-расы. В итоге:

- OD&D дает расам незначительные дополнительные преимущества и серьезные ограничения.
- B/X снимает ограничения и рассматривает расы как специальные классы.
- AD&D превращают расы в способ оптимизации показателей способностей, что становится доминирующей парадигмой после AD&D.

Препарируя "b/x": Классы и расы, image #6
337 views·3 shares