Как компьютерные игры повлияли на моё развитие и что за зверь — геймификация?
Привет всем родителями, которые меня читают А так же тем, кто думает, что игры делают детей агрессивными, злыми и способными убивать...
Коснусь в статье и темы геймификации - поехали! 👇
Компьютер у меня появился в 1996-1997 году, мне было 3 или 4 года.
Моя первая компьютерная игра - Doom. Да, да это там где кровища и куча оружия. Кстати, до сих пор помню код на оружие — IDKFA :)))


Ну что поделать, папа то хотел мальчика, а родилась я. 😁
С детства мне было интересней бегать с луком, арбалетом и пистолетом наперевес :)
Поэтому моя любовь к стрелялкам была очевидна.
С 1999 до 2005 мне очень нравились стратегии, к слову, я их до сих пор нежно люблю :)
Одна из любимых игр того времени Stronghold, первая часть. Это шедевральная игра, аналогов которой я до сих пор не знаю.



В игре есть несколько режимов:
- Военные кампании, где вы возглавите командование отрядами средневековый лучников, пехотинцев, рыцарей и конницей или будете защищать свой замок от таких захватчиков.
- Экономические кампании, где вы с 0 построите свой замок, решите как снабжать его продуктами, ресурсами и оружием. У вас может начаться чума, пожар, могут расплодиться кролики, уничтожающие посевы, могут напасть волки. В общем скучать вам не придётся.
- Свободная игра, или творчество - все ресурсы доступны и тут наверно начало игр "песочниц" - что хочу то строю :)
- Сюжет из 21 одной миссии - о боже, это прекрасно. Профессиональная озвучка диалогов между миссиями и крутой сюжет - здесь экономика и сражения нашли свой компромисс и перепроходить можно бесконечно :)
Шах и мат, господа, игры учат и развивают :)
Едем дальше.
Следующей игрой на 12 лет вперёд была и есть Conter Strike 1.6 (я до сих пор раз в несколько месяцев играю)


Ух, как сейчас помню, что отец только не делал, чтобы я не играла по 14 часов в сутки:
- Сначала ставил пароль на комп, который я успешно взламывала, не без помощи младшей сестры (привет Даша)))
- Потом он ставил пароль на BIOS, но и его я научилась ломать с помощью мобильного инета :)
- Потом он понял, что пароли нифига не работают - стал забирать роутер. Тут вообще изи - я научилась подключаться напрямую и привязывать MAC адрес к своему компу :)))
- Дальше он стал забирать провод питания от компа и прятать его, но что такое спрятанный провод в квартире с геймером?)) Естественно, я его легко находила.
- Дальше он откручивал блок питания от компьютера и забирал его на работу, но я знала, где есть запасные части.
- Что он только не снимал с компа - оперативку, жёсткий диск, видеокарту - бесполезно :) Так я научилась собирать и разбирать комп сама)))
- Отключал интернет - я находила договор и звонила провайдеру.
- В общем я могла сделать все, чтобы получить доступ к компу. Если он что то забирал на работу - был план, кому позвонить, чтобы получить нужные детали :)
Да, у меня было нездоровое влечение к этой игре, потому что играли по сетке, вступали в кланы, создавали кланы сами, выигрывали соревнования, общались 24/7, заводили отношения с соклановцами - ну вы поняли?) Это была целая жизнь. Точные науки в школе не проседали никогда (тут спасибо моим прекрасным преподавателям), а вот с остальным были проблемы и до игромании :)))
Кстати именно тогда, в 14 лет я увлеклась дизайном и Photoshop ом, создавала бесплатный сайт для клана на ucoz и редактировала бесплатные шаблоны. Тут тебе и html и css (каскадная таблица стилей).
Шах и мат, ещё раз, господа, игра дала мне больше, чем знания полученные на информатике в школе.
К слову, отец всегда придерживался мнения, что контра жестокая игра и сделает меня агрессивной :)
Агрессивной я действительно была, когда мне не давали играть без причин - уроки сделаны, а значит свое свободное время можно проводить так, как мне хочется :)
Потом, конечно, я это переросла, но любовь к играм у меня сохранилась :)
Игромания — это действительно болезнь, которую необходимо контролировать. Мне повезло — я просто переросла и могу контролировать (хотя в январе рубилась в PS 4 неделю по 12 часов).
Однако, это не значит, что игры вызывают какую-то зависимость и тп, это не наркотики.
Игра — способ сбежать от надоевшей реальности с кучей проблем и таким образом я пыталась закрыться от внешнего агрессивного мира. Поэтому для родителей стоит обратить внимание на саму проблему, а не на ее следствие.А вообще игры и поведение игроков — это целая наука. Почему мы выбираем ту или иную игру?
Почему от одной игры тащатся миллионы, а другая не привлекает внимания?
Дело в нескольких факторах.
— Во-первых, дело в формуле — <Вызов> -> <Достижение> -> <Удовлетворение> -> <Дофамин>.
Мы получаем вызов от игры, дальше достигаем чего-то, получаем награду, от нее удовольствие, а после вырабатывается дофамин (вещество, которое вызывает чувства удовольствия, счастья и благополучия). Видеоигры вызывают непрерывную выработку небольших порций дофамина, предлагая приносящие удовлетворение игрокам небольшие вызовы и возможности достижений.
— Во-вторых, в игре мы можем попробовать разные социальные роли, которые в реальности нам недоступны (как пример, владыка замка/государства). От этого мы тоже испытываем удовольствие. Как доказательство, игромания, в большинстве случаев, разовьется у человека, который в реальности не может достичь успеха, либо его угнетает обстановка в семье, на которую он не может повлиять.
— В-третьих, понятный результат. В игре мы понимаем, чего мы достигнем в конце игры и она, так или иначе, рано или поздно закончится. Соответственно, если результат игры нам интересен — мы будем играть (это еще зависит от типа игроков, о них в следующий раз)
Таким образом, привлечь к игре можно любого, зная зачем ему играть и почему он будет идти до конца 😉
Играйте в игры и развивайтесь вместе с ними, спасибо за прочтение!