Об игре «После солнца»

Мой персонаж на стадии «гнева», фото https://vk.com/eashyl
Мой персонаж на стадии «гнева», фото https://vk.com/eashyl

Игра по Магистру — «После солнца» от Мариэль

(Контент 18+)

Что было хорошо

Приятная коммуникация с мастерами – всегда на связи, ровный и дружелюбный тон, ответы по делу, возможность решить быстро проблемы.

Хорошее АХЧ – теплый коттедж (правда, коварно выключивший ночью отопление), сытная еда, славная кофейня, столик с питьем и сластями всегда в доступе.

Крутые игротехники. Видимо, они сами придумывали много квестов и замесов, потому что почти никогда не нужно было звать мастера для уточнений на месте. Очень ценно. И играли очень хорошо.

Много классных игроков, с которыми было задорнейше общаться, драться и просто быть рядом. Опять записала народ в книжечку: надо поиграть еще!

Маленькие команды (Цзяны – 5 человек, для массовки были только я и наш лекарь, а не плюс десять ненужных бойцов и еще менее нужных дев)

Много квестов разной величины – личных, на группу, на клан, между кланами и общие, куда можно вписаться. Все они были довольно механистичные: есть проблема (чаще всего проклятие), ищешь разные способы ее решить, взвешиваешь цену и выбираешь подходящий, чем-то жертвуя.

Что не зашло

Пара вещей, которые трудно выразить одним словом. Первое – жанр игры. Второе – несвобода воли персонажа.

Разверну.

Жанр. Игра была в информационку, политику, мистику. Жанр ее, как и у «Проклятия белого лотоса», я бы назвала страшной сказкой «Магистр из ада»: очень много сказочных приемов, хтони и мистических загадок, которые не решить простыми способами.

Такой жанр не всегда подходит для магистроигр. Красота канона в том, что при наличии магии-мистики-темных тварей все важные решения и поступки совершают именно люди по своим людским причинам. Один пошел против своего клана из-за большой любви к другому человеку, а не потому что у него откат от проклятия случился; второй использовал кучу стремных магических приемов, чтобы отомстить за гибель брата, а не потому что услышал зов демона; третий уничтожил всех врагов, потому что рвался к власти, а не потому, что ему темная сила мозги завернула. (Пример того, как печать завернула мозги Жоханю считаю режиссерской натяжкой).

Сюжет двигают люди со своими страстями, а не темные проклятия, вселившиеся в них твари и повеления демонов. Это в новелле.

А сказка диктует другие законы, и человек в ней чаще всего жертва обстоятельств. Это не всегда плохо, просто нужно быть готовым к такому.

Я оказалась не очень готова.

По сюжету персонажи – в большинстве своем лучшие заклинатели этой части Поднебесной – оказываются в проклятом поместье, где силы зла властвуют безраздельно. В моем случае ничего противопоставить демонам мы, как заклинатели, не могли, могли только принимать их условия и огребать или, наверное, умереть…

Отступление: вполне допускаю, что так не повезло именно мне и нескольким пострадавшим. Вполне допускаю, что способы были, но я их не нашла.

Несвобода воли. Я имею в виду игротехнический прием в загрузе или во время игры, когда то, что происходит с персонажем, навязано безальтернативно извне, а не является последствиями его решений. Я, например, спокойно приму многие ужасные вещи в прошлом или настоящем персонажа, но он должен сделать их осознанно. Прием «тебя опоили и ты ничего не помнил, а на самом деле сделал страшную хрень» или «на тебе проклятие и ты сейчас идешь и делаешь хрень» сам по себе можно применять, но очень дозированно, как сильнодействующее средство. В этой игре их было много, слишком много. В итоге и сложилось ощущение «мама, мы в аду».

Когда я осмыслю, как кратко описать это, я буду добавлять как очередной пункт «во что я никогда не хочу играть» при заявке на игры.

Во что я играла

Я играла неименного персонажа - паренька по имени Юй Бинлин, присягнувшего ордену Цзян, троюродного кузена Цзян Чэна по матери. Простого как три юаня, все вопросы решающего способом «надо покрепче вдарить» и говорящего все, что на уме. Была идея сыграть более интровертного и заторможенного персонажа, но я не вытянула. Посмотрев на таких, не пожалела, потому что в игре, где смысл в разговорах, сложно выдержать такую линию поведения.

Я сильно обломалась с большим мистическим квестом (об этом ниже), но хорошо поиграла в две линии, две дружбы. Первый друг – незапланированный, Сюэ Ян. Встретил среди приезжих смелого паренька, предложил тренировку, поразился широте его ума и незашоренности. И часто потом спрашивал совета или помощи. За что тот никогда не забывал брать плату. (Это было чистым удовольствием играть простофилю в общении с хитрецом. «Дружище, я стал слабее на одну ци после того, как ты меня поцарапал чем-то. Это не ты виноват? – Конечно, нет. – А, тогда ладно.) Но при этом он спас жизнь моего товарища-лекаря, вырезав душивший его цветок любви. И опять я обещал ему услугу за это.

Отличным многоточием в финале была ситуация, когда я пришел в его пустую комнату и случайно нашел меч Вэй Усяня (моего шисюна), а тут ввалился сам Сюэ Ян с подручным, волоча оглушенного Усяня. «Вы чего?» - удивился я, зная, что они недавно обвиняли друг друга в убийстве и теперь считаются врагами. «Я решил сделать с ним то же, что и с тем лекарем, - выкрутился Сюэ Ян. – Я вырежу его любовь.» «А он тебя просил об этом?» - «Нет, это моя месть». – «Тогда я не дам это сделать». Сюэ Ян пожал плечами: «Ты мне должен! Тогда дай мне забрать его флейту». Я, конечно, был не большого ума, но понимал, что против двоих мне не выстоять, поэтому согласился. Сюэ Ян забрал флейту и сбежал. А его подручный тут же навел на меня забвение, рассыпал в комнате трупный яд и тоже сбежал. Прилег я рядом с оглушенным Усянем и начал минуты считать. До смерти не дотянули минут 10 – нас обнаружили и спасли.

Вторая линия - большая дружба с Не Хуайсаном. Это история взросления, вместившая большой спектр эмоций и все степени принятия.

Мы и прежде дружили, но при приезде в поместье выяснилось, что наши матери были из одного рода – боковой ветви Вэней, пораженной проклятием черных птиц. Женщины рода, родив ребенка, умирали, возвращались в это поместье и превращались в птиц - темных тварей. Подробности этой истории столько многочисленны и запутанны, что я не уверена, что мы разобрались в них до конца. Главное вот что: черные птицы дважды похищали Не Хуайсана и один раз мою сестру. Поделать с этим ничего было нельзя, найти похищенных и спасти было нельзя (пока их не отпускали сами птицы), найти своих матерей было нельзя, и – как выяснилось под конец – снять проклятие с рода тоже было нельзя.

Учитывая, что я с самого начала обещал Хуайсану его защищать (и я реально был довольно крутым бойцом), но не смог сделать ничего и не нашел никакой полезной информации, я чуть не тронулся под конец. От бессилия и отчаяния я едва не разгромил храм (удержал дух меча), едва не бросился с оружием на приятеля, и вообще глубоко погрузился в потемки своей души.

В итоге Хуайсан вернулся живым, мир снова собрался по кускам, и прежние заботы уже стали не так важны. Как оказалось, одна из черных птиц при первом похищении отрубила его и отлюбила, а при втором заставила жениться на себе, поскольку уже ждала дитя от него.

Поэтому, когда глубокой ночью Хуайсан предложил помочь ему сжечь к чертям это поместье, я присоединился. Поместье сгорело, все гости остались живы. (К этому времени основные события игры завершились, мы уточнили у мастера).

На стадии «я хочу умереть» — не знаю, как правильно ее назвать, фото https://vk.com/antarien
На стадии «я хочу умереть» — не знаю, как правильно ее назвать, фото https://vk.com/antarien
285 views·1 share