«Тройка!» – когда фантазия не ограничена реальностью.
Настольные ролевые игры, как и любые другие – это способ сбежать от серых будней, скинуть старую оболочку и принять облик и судьбу другого существа, предмета, а то и целого мира.
Проводить время в фэнтезийных лесах D&D или мрачных городах WoD безусловно приятно. Но что, если хочется совершенно другого, искажённой, иной реальности, переливающейся всеми существующими и несуществующими цветами? Что делать? Поиграть в «Тройку!».
Мир
Каждый раз, когда я пытаюсь описать мир «Тройки!», я перечисляю несколько произведений/книг/мультфильмов и т.д., чтобы человек лучше понял, что его ждёт. Меня саму так зацепила «Тройка!» в большой степени потому, что я была воспитана на большей части из этих вещей.
Вот несколько произведений, на которых основан мир «Тройки!»:
- ENA
- Миры Бёртона
- Советские фантастические мультфильмы
- Вангеры
- Картины Сальвадора Дали
- Сцена с Лунами из «Незнайке на Луне»
- «Мононоке» 2007 года
- «Алиса в стране чудес»
- Сон при 40°.
А теперь про мир конкретно «Тройки!»
Обложка «Мистического издания» – это то, что цепляет сразу любительницу психоделики вроде меня. И закладывает определенные ожидания.
Мир, описанный в книге правил – это психоделический ретро-футуризм. Во всяком случае, мне он представился таким. Мироустройство досконально нигде не прописано. Кто такие Эпопты, являются ли обезьяны национальным блюдом Тройки, как работают золотые баржи и как хорошо уживаются жители бесконечного множества сфер – это приходится узнавать (а часто додумывать) из туманных описаний предметов, предысторий и стартового приключения. И это прекрасно. Почему? Расскажу далее.
Правила
Плюсом для человека, который не особенно знаком с НРИ, как мне кажется, будет система бросков кубов. Для «Тройки!» понадобятся только к6 – самые обыкновенные кости, которые знают даже те, кто далёк от настольных игр в принципе. Не буду вдаваться в подробности механики бросков, лишь скажу, что мне нравится символизм троек, вплетённый в механики игры: во время игры придётся бросать к3, к6, к66 и к666.
Механика инициативы (определения порядка хода во время боя) тоже довольно любопытна. Каждому игроку присваивается по 2 цветных жетона. И определённое количество жетонов присваивается каждому из противников. То есть противники, скорее всего, будут ходить куда чаще. С одной стороны, это кажется несправедливым. С другой, это уравновешено большим количеством здоровья у персонажей игроков и общим хаосом, происходящим вокруг.
Что понравилось и зацепило в «Тройке!»?
- Полёт фантазии. В реальной жизни и других НРИ ты часто ограничен здравым смыслом и логикой: это невозможно, потому что этого просто не может быть. Чаще всего ты не можешь достать звезду с неба, съесть на завтрак портье отеля, в котором остановился, или победить гигантского слизня при помощи зубного порошка. В «Тройке!» я и мои игроки получили возможность воплотить свои самые дикие, смешные и странные фантазии. Когда в баре продаются только соленья, а за одним столом с тобой недоделанный дварф и человек-носорог, ты не думаешь, прежде чем предложить какое-либо невероятное действие. Ты просто берёшь и делаешь. И при этом это действие, как правило, не выбивает из погружения, потому что сам мир вокруг странный. Всё это сильно расширяет сознание, делает его более гибким.
- Свобода интерпретации. Помните, я писала, что досконально прописанного мира нет? Сложите туманные описания явлений этого мира с предыдущим пунктом и вы получите самую необычную историю в самых необычных обстоятельствах, которая вряд ли повторится. Возьмём, например, Хилиарха. Мы знаем, что есть праздник – пир Хилиарха. Но кто такой Хилиарх? Это правитель? Похоже на то. Но что, если это звания победителя условного «Царя горы» на огромном торте? Преломление ожиданий и интерактивность такого столкновения на пире дарит крайне запоминающийся опыт.
- Простота создания персонажа. Несколько бросков кубов, переписывание инвентаря и умений – вот и всё. Запоминается с первого раза. Подробное, но достаточно туманное описание предыстории позволяет понять, как персонаж может себя вести, и на этой основе построить собственного героя. А учитывая, что даже такое простое действие, как заселение в отель, может закончиться смертью, быстрое создание персонажа помогает игроку влиться в историю с новым персонажем хоть через 10 минут после гибели прошлого. И это помогает легче пережить смерть предыдущего таким чувствительным людям, как я.
- Прокачка. Я просто люблю, когда навыки прокачиваются благодаря их использованию. А ещё когда новый навык может появиться в зависимости от обстоятельств, в которые попадает герой. Да, в «Тройке!» ведущий может придумывать новые навыки прямо на ходу: задержка дыхания, язык жестов, любовные терзания...
- Оформление книги правил. Иллюстрации, шрифт, цветовое разделение блоков.
А.) Погружает в атмосферу.
Б.) Очень удобно.
Что не понравилось?
- Боёвка. Ну, я её в принципе в НРИ не так сильно люблю, как социальные взаимодействия. Но без неё нельзя. Как мне кажется, создание пула инициативы, отсчёт фишек, их вытягивание, замешивание, перемешивание... Мне кажется, что порой это долго и муторно. Особенно когда противников много или у них высокое значение инициативы. Стоит указать, что в правилах приводится альтернативный способ замешивания пула, уменьшающий количество мороки. Но не могу что-то сказать по его поводу, так как ещё не успела опробовать в реальности.
- Так же я понимаю, что людям, не особенно любящим сюрреализм, может не подойти атмосфера этой НРИ. Однако не стоит забывать, что всегда можно взять механики и некоторые идеи и воплотить их в другом, более стройном, понятном и близком вам сеттинге. Ведь «Тройка!» состоит из разных миров-сфер. И почему бы там не быть сферы более приближенной к реальности, вам знакомой или к фантастике вами любимой.
Почему стоит играть в «Тройку!»
- Возможность раскрутить фантазию на полную.
- Атмосфера сюрреализма, слитого с ретро-футуризмом. Что может быть ярче и прекраснее?
- Несложные и понятные механики. По большей части.
Всё, что я описывала до этого, я испытала как Ведущий и что я бы испытывала, играя в «Тройку!». А закончить бы я хотела парой отзывов тех людей, что именно играли у меня. Заглянуть с другой стороны.
«Замечательная игра для людей, которым по душе безумие и непринуждённость повествования. Эта игра открывает новые и странные миры, закидывает тебя с друзьями в такие ситуации, о которых ты бы не смог и помыслить. А предугадать следующие сюжетные повороты практически невозможно. Всё это и делает Тройку такой увлекательной»
«Тащусь с безумного мира Тройки! Ролëвка для хаотично-хаотичных. Психиатрический цирк размером с все 5⅜ измерений, полный неожиданных приключений за каждым углом. Здесь вы можете буквально всë, что придëт в вашу голову (или головы)!»
